Re: [閒聊] 討論一下新黑金的強度
先談上次龐貝提前進場:
I.心兼火 > 火心互兼
目前一線黑金(龐貝、特哥)特性:主屬珠兼具補血效果。
在轉攻擊珠時,兼顧了回復效果,是非常強、且方便的實用效果。
這項改動,讓龐貝續航、技能強度都上升到無腦檔次。
II.整隊技滿且全CD8機械,則CD-2 > 技滿且CD8的機械,自身CD-2
這項改動,當時直觀的看法,就是能讓機械成員劍齒虎入隊
而作為隊長,這項改動關鍵在於大幅度降低『入隊條件』
III.4機械,血、攻、回1.6倍 > 3機械,血、攻、回1.6倍
我認為這點,是延續II引發的改動,
將較嚴苛的『入隊條件』降低,以紓解當時的批評
總體來說,龐貝維修前被罵慘,不完全是強度不足,
傷害量、續航力、解版能力,以及目前立於一線,都繫於主動技能
表面的『入隊條件』限制太多,才是當初讓人有非常差觀感的主因。
接著談這次平美討論風向:
相較於主動技強度、虛隊長倍率、通關掌握度,
這類過半玩家,需要經過實測才能掌握的資訊。
最直觀影響評價的論點,就在於平美表面的『入隊條件』限制極低
在這個前提下,要版上、巴哈風向一面倒是很困難的
實際談平美技能設計:
I.光暗二消、且兼木心 > 主、心珠轉人族強 > 必然延長5秒
我認為這三個效果,是綁定一起的『限制條件』,原因如下:
為了增強、達到隊伍傷害倍率、回血能力,
限制玩家必須消除非主屬珠(光、暗珠)﹐來達成最高虛倍率。
甚至拔除一線黑金主屬兼心的簡單效果,改為非主屬珠,去兼具補血與傷害。
在轉珠上,平美本身就有很嚴苛的限制條件,
即便光暗三消改二消,再補個必然延秒試圖降低難度,
也無法改變每回合轉珠,都必須考量這種『隱性的限制存在』。
II.主動技能『強悍之志』 > 隊長、戰友CD-5
粗淺的說,這就只是一張沒有主動技的平砍9倍小界王,
別說集中頭尾,可能連爆發都談不上。
相較之下,雙子還有個轉心技,配凱拉做爆發、強補。
而8康以上破盾是雞肋,先不論指定康盾本身難度低,
本身能轉8康的玩家,其實不會擔心轉指定4.5.6康盾。
CD-5也是雞肋,進場高倍率平砍,一直不是通關的必要條件。
即便近期印度、木黑金都強打進場技能,
但做這顆球的適應性太低,毀滅所有隊伍去配合進場0CD機制?
『限制嚴苛』的隊長條件,只是『小界王』的主動技能:
有人會說,這張卡什麼盾都能解,所以是張真黑金。
但說白了,能解不是她強,只是因為你我時間充裕。(而也不見得充裕
這張卡實際上轉珠限制太多,也沒有突出的特色
目前一線主流必然『攻擊兼顧的生存能力』,她沒有
目前一線主流必然『萬解狀態的通關能力』,她只能借卡
目前一線主流必然『需要常駐的小界王拳』?不用,偏偏她就是
真的不用進場維修嗎?
版友討論時間: 關鍵議題探討
1.光暗兼具主屬和心,是優點還是缺點?
我理解版友提供這個問題的想法,
以盤面來說,兼具雜色珠並且二消,可增加傷害、回血、以及COMBO數
但如果以建隊組成為核心,來討論這個問題,
實際上版面有無光暗珠,完全取決於天降,也就是運氣。
特哥:主珠掉落提升、1.8倍增傷、主珠兼具回復、減傷效果
龐貝:主動技大爆發、解版、火兼心自補效果,固定版面高c
巴龍:雙邊降主珠攻擊,擊斃附帶回血
傑犽:底部自產增傷,變身迴避、硬能力無傷
幽助:小招轉三強化心,附帶超高血量及回復力
上述卡片效果各有不同,但和平美最大的差異是:
主流一線可以掌握狀況,對於預期盤面,或者開技與否有主動權
而平美只吃落珠運氣,甚至是整隊無法輔助的運氣。
在人隊、更嚴苛一點說是木人隊,且隊長僅有小界王的情況下:
平美的建隊核心是爆發、解版、增傷。
即便是在一般限制較為鬆散的隊伍,
我們也不會放入轉雜屬珠的卡,
來滿足雜珠兼具主珠與補血的需求。
所以兼具是否是優點,要看隊伍特性而定。
以平美的設計來說,我認為此兼具,是為了達到高倍率的限制。
版友討論時間: 關鍵議題探討
2.延伸1,兼具後,攻擊是否兼具生存能力?
字面上的意思,光暗兼具木心50%效果,當然攻擊兼具生存能力
但其實這和問題1,是同一個問題。
目前的主流卡,不論他是黑金、白金、或者合作系列
這個兼具的生存能力,必須是玩家保有主動權的。
不論情況如何險峻,這個兼具效果,
一定能在我的主屬隊伍中,透過各種主動方式,解決難關。
但平美本身沒有,即便隊員要為她放入,
但選用光暗雜屬兼具,和隊長倍率部分衝突,導致效益降低非常多。
版友討論時間: 關鍵議題探討
3.常駐小界王還是隊伍中必須的成員嗎?
這點更偏向一個邏輯性問題,
如果隊伍裡能有常駐小界王增傷,好嗎? 當然好
但問,隊伍裡必須要有個常駐小界王增傷嗎? 不必須吧
這是一種錦上添花的概念, 有,當然好 沒有,也不嚴重
相較於皮卡,為何皮卡光屬,卻很多人放進傑犽隊伍裡,
不因為他是界王,而是因為他有2倍傷、清狀態和20秒轉珠的輔助。
而我們討論的是一張黑金卡,並不是功能卡。
版友討論時間: 關鍵議題探討
4.一線隊伍,是不是一定要無腦強度?
這點,是我認為最值得討論的邏輯性問題
平美絕對不到目前一線的強度,
但這不等於我們在訴求平美要進場成無腦強度。
作為隊長,她是一張限制嚴苛、雜屬難兼,唯一亮點是時間充裕的卡
作為隊員,她是一張沒有主動技能、開關效果的界王卡
原文中我也提及了,為何這次風向和上次龐貝能有這麼大的差異?
我認為是因為,平美表面的『入隊條件』限制極低
落落長的隊長、隊伍技能,魚目混珠的讓人誤以為她很強力。
我認為她只是功能卡,連維修前龐貝都更適任隊長
今天就是大家對於黑金有期待,我們才會在此討論
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