Re: [閒聊] 素還真簡單計算消失

看板ToS作者時間7年前 (2017/06/22 17:18), 編輯推噓2(643)
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※ 引述《unknownworld (..)》之銘言: : 看到素還真的出現,激發版上的許多討論, : 雖然大家見解有些不同,但大致上還是有些共識 : 1.素還真若以傷害倍率來看,是水隊最強隊長 : 2.相較於其他屬性而言,素還真並沒有特別強勢,甚至略顯弱勢。 : 我想水隊沉寂已久,自墮天的亞伯汗以來, : 接連出現了三國、天竺、大和、圓桌、戰國等系列, : 但水隊遲遲未出現強勢隊長,所以素還真一出,頗受大家期待, : 玩家的反彈,適可說是期待愈高,失望愈大吧。 : 總之,再進行討論之前,我想可以先參照下圖 : http://imgur.com/g6zM1j6
: 根據圖表的比較來看,素還真的實體倍率約為40倍, : 以傷害而言絕對可說是水隊最強。 : 若考量兼具的體感倍率來看, : 平砍傷害也僅遜色於信長,呂布及可每回開技爆發的秀吉。 : 但大家為何還是對素還真不太滿意呢? : 我想這可以分為三點來看, : 一是攻擊傷害的侷限: : 以攻擊傷害而言,實體倍率決定了傷害的天花板, : 體感倍率(含兼具)則對平砍傷害影響較大(以不開技能為前提) : 兼具會受到盤面珠數的限制,而無法完全轉化為最高傷害的實體倍率  : 舉例來說,以信長為例,雖然他可以光暗兼火,乍看之下,傷害倍率可以乘三 : 但因為盤面屬珠三十顆,最大攻擊珠就是十組, : 如果是盤面有四組火(可達額外增傷倍率),那光暗珠最多就是六組, : 無法轉變為十二組攻擊珠,因此在開轉屬爆發後,兼具的效果勢必就會下降。 : 所以對於具有兼具符石的隊伍而言,因為平常攻擊珠就比較多, 老話一句,有人一抽抽不到信長,不表示整個抽卡機抽到信長的機率是0 4光消不完,剩下的那一顆不會消失,會留到下一回合 長期平均下來各屬都是一樣多 每個隊長都會有這樣的情況,不用特別提出 : 就可倚靠常駐增傷來補強傷害力,若沒有好的常駐增傷隊員,顯然就比較吃虧。 : 關於這點,我覺得可用一個簡易的概念來說明: : 實體倍率 x 攻擊珠數量 x COMBO=傷害  : 關羽及那歧隊都在攻擊珠數量方面占有優勢, : 關羽隊三色互兼,那歧隊心兼木,且每回合多送兩組攻擊珠, : 因此若有常駐增傷的隊員,傷害便十分可觀。 : 素還真隊伍便吃虧在這邊,如同前面網友所提及的,水隊的常駐增傷太少, : 對靠兼具支撐部分傷害的素還真隊伍相當不利,這也是非戰之罪。 : 想想,若那歧隊變成水屬,還能有今日的強勢嗎? : 二是解版能力, : 由於神魔的神盾局太過可怕,若無法應付惡意技能,根本難以構成傷害 : 但若從這點來看的話,素還真明顯是吃虧了。 : 以其他隊伍來看,若有轉珠限制以達到最大倍率的要求時, : 往往會提供一些幫助轉珠的隊長技, : 例如:切西亞要轉四種不同的珠子,才能達到最大倍率,但盤面因裂心等同五屬盾 :      :    則有助於玩家達成此項條件。 : 素還真若要達成最大倍率則必須要消除三種珠子,而且要含有心珠, : 但卻沒有轉珠輔助技能,我想這是他遜色於其他隊伍之處。 : 至於那歧隊沒有轉珠限制,卻得益於每回合自動轉好底盤的2C, : 使他解盾能力高於其他隊伍,這也是大家認為那歧隊強勢的原因之一。 所以那崎解版也比信長強嘛 幹嘛光用那崎跟素素比解版? : 第三,以生存能力來看,  : 素還真也沒有特殊加成(但有特殊加成的也不多就是了) : 但因為過往的亞伯汗及黑水妍都有回復優勢, : 就心理因素來看,這也是讓人感覺素還真整體而言好像沒有特別出色的因素之一。 : 總的來說,就三者總合來看, : 素還真在破壞力方面,並未比火及暗屬性來得更為出色, : 但在解版能力方面,被賦予轉珠限制,卻缺乏有利轉珠的加成條件 : 生存力部分,亦未特別有優勢。(木屬的那歧雖然火力遜色,但生存力較強) 你怎麼不說信長主動沒產心珠 信長生存能力也比那崎弱,也比素素差 不要專挑素素弱的跟強的比啊 你也比一下素素強的地方啊 那崎平均攻擊珠15-16顆,轉屬角在那崎基本是沒啥用 素素水珠佔2/3,轉屬角效益還能用,隊員選擇更多 另外,素素隊員傷害佔全隊1/15 傻蛋有的優點,素素都有,你怎麼不提一下? 素素放木巫,也有1.85倍增傷耶 還有 有人素素放3隻雞翅 主動技數量一共有9個 : 我想這是大家感覺素還真隊不如預期的原因。 : 但我覺得信長做壞掉了(太強勢),也是導致大家不滿的因素之一, : 因為以這三個標準來看,信長的火力無庸置疑的強, : 既有三屬攻擊珠了,同時隊員有兩個可選擇的常駐增傷,平砍就已經很暴力了, : 如果消除12顆火珠,竟然還能額外提升2.25倍, : 光是實體倍率就完全碾壓了切西亞隊。 : 沒有轉珠限制,還額外加了二秒轉珠時間, 轉珠方面素素是比信長、那崎弱 但只要補個好牛棚,其實這也沒差 三藏也沒人嫌轉珠沒加秒 倒是當初說亞伯汗是水隊扛霸子 就有一堆人說沒有兼具很難用 出了素素後,居然沒人嫌亞伯汗沒兼具了呢 : 在主流隊伍中,只有那歧隊跟信長隊是單純附加轉珠加成,而無轉珠限制者。 : 惟一可以批評信長隊的,大概就只有他沒有回復力加成吧(但有了,就真的太破格了) : 回到正題,當出現這麼驚人的信長隊之後,接著出現的素還真隊伍自然會被拿來比較, : 但信長隊真的是做壞的隊伍了,拿其他隊伍與之比較,實在不太公平 : 平心而言,素還真隊的傷害倍率已經有一線隊伍的水平, : 但部分傷害仰賴心屬兼具50%水珠,卻缺乏常駐增傷的好隊員,是他的弱點, : 只能期待未來瘋頭提供水隊好的牛棚,讓水隊重回光榮了 差張黑金水巫,其他部分其實都夠用了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.178.230 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1498123115.A.57A.html

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先推幫補
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亞伯汗已經不符合轉珠簡化的趨勢了
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所以這系列要鏡頭了沒?
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人家直接放增傷了你還在那邊挑轉屬牛棚XD
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三藏又不用轉幾種珠才能有最大倍率 沒加秒正常
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素素指的是頭尾都素還真嗎? 這樣要寫信信或素真XD
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而且你怎麼講得好像需要空格子給轉屬的比不需要的還強
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06/22 17:51, , 8F
真素不行嗎
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結論是素要有好隊員才會強
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不然就是素自己不夠強
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是很久不見的羊毛耶
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06/22 23:55, , 12F
誰不用好隊員才強? 拔卡流背後的心血不是影片可知的
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06/23 13:25, , 13F
來亂的
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文章代碼(AID): #1PIujhLw (ToS)
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