Re: [閒聊] 素還真簡單計算

看板ToS作者 (..)時間7年前 (2017/06/22 13:49), 編輯推噓22(22041)
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看到素還真的出現,激發版上的許多討論, 雖然大家見解有些不同,但大致上還是有些共識 1.素還真若以傷害倍率來看,是水隊最強隊長 2.相較於其他屬性而言,素還真並沒有特別強勢,甚至略顯弱勢。 我想水隊沉寂已久,自墮天的亞伯汗以來, 接連出現了三國、天竺、大和、圓桌、戰國等系列, 但水隊遲遲未出現強勢隊長,所以素還真一出,頗受大家期待, 玩家的反彈,適可說是期待愈高,失望愈大吧。 總之,再進行討論之前,我想可以先參照下圖 http://imgur.com/g6zM1j6
根據圖表的比較來看,素還真的實體倍率約為40倍, 以傷害而言絕對可說是水隊最強。 若考量兼具的體感倍率來看, 平砍傷害也僅遜色於信長,呂布及可每回開技爆發的秀吉。 但大家為何還是對素還真不太滿意呢? 我想這可以分為三點來看, 一是攻擊傷害的侷限: 以攻擊傷害而言,實體倍率決定了傷害的天花板, 體感倍率(含兼具)則對平砍傷害影響較大(以不開技能為前提) 兼具會受到盤面珠數的限制,而無法完全轉化為最高傷害的實體倍率  舉例來說,以信長為例,雖然他可以光暗兼火,乍看之下,傷害倍率可以乘三 但因為盤面屬珠三十顆,最大攻擊珠就是十組, 如果是盤面有四組火(可達額外增傷倍率),那光暗珠最多就是六組, 無法轉變為十二組攻擊珠,因此在開轉屬爆發後,兼具的效果勢必就會下降。 所以對於具有兼具符石的隊伍而言,因為平常攻擊珠就比較多, 就可倚靠常駐增傷來補強傷害力,若沒有好的常駐增傷隊員,顯然就比較吃虧。 關於這點,我覺得可用一個簡易的概念來說明: 實體倍率 x 攻擊珠數量 x COMBO=傷害  關羽及那歧隊都在攻擊珠數量方面占有優勢, 關羽隊三色互兼,那歧隊心兼木,且每回合多送兩組攻擊珠, 因此若有常駐增傷的隊員,傷害便十分可觀。 素還真隊伍便吃虧在這邊,如同前面網友所提及的,水隊的常駐增傷太少, 對靠兼具支撐部分傷害的素還真隊伍相當不利,這也是非戰之罪。 想想,若那歧隊變成水屬,還能有今日的強勢嗎? 二是解版能力, 由於神魔的神盾局太過可怕,若無法應付惡意技能,根本難以構成傷害 但若從這點來看的話,素還真明顯是吃虧了。 以其他隊伍來看,若有轉珠限制以達到最大倍率的要求時, 往往會提供一些幫助轉珠的隊長技, 例如:切西亞要轉四種不同的珠子,才能達到最大倍率,但盤面因裂心等同五屬盾         則有助於玩家達成此項條件。 素還真若要達成最大倍率則必須要消除三種珠子,而且要含有心珠, 但卻沒有轉珠輔助技能,我想這是他遜色於其他隊伍之處。 至於那歧隊沒有轉珠限制,卻得益於每回合自動轉好底盤的2C, 使他解盾能力高於其他隊伍,這也是大家認為那歧隊強勢的原因之一。 第三,以生存能力來看,  素還真也沒有特殊加成(但有特殊加成的也不多就是了) 但因為過往的亞伯汗及黑水妍都有回復優勢, 就心理因素來看,這也是讓人感覺素還真整體而言好像沒有特別出色的因素之一。 總的來說,就三者總合來看, 素還真在破壞力方面,並未比火及暗屬性來得更為出色, 但在解版能力方面,被賦予轉珠限制,卻缺乏有利轉珠的加成條件 生存力部分,亦未特別有優勢。(木屬的那歧雖然火力遜色,但生存力較強) 我想這是大家感覺素還真隊不如預期的原因。 但我覺得信長做壞掉了(太強勢),也是導致大家不滿的因素之一, 因為以這三個標準來看,信長的火力無庸置疑的強, 既有三屬攻擊珠了,同時隊員有兩個可選擇的常駐增傷,平砍就已經很暴力了, 如果消除12顆火珠,竟然還能額外提升2.25倍, 光是實體倍率就完全碾壓了切西亞隊。 沒有轉珠限制,還額外加了二秒轉珠時間, 在主流隊伍中,只有那歧隊跟信長隊是單純附加轉珠加成,而無轉珠限制者。 惟一可以批評信長隊的,大概就只有他沒有回復力加成吧(但有了,就真的太破格了) 回到正題,當出現這麼驚人的信長隊之後,接著出現的素還真隊伍自然會被拿來比較, 但信長隊真的是做壞的隊伍了,拿其他隊伍與之比較,實在不太公平 平心而言,素還真隊的傷害倍率已經有一線隊伍的水平, 但部分傷害仰賴心屬兼具50%水珠,卻缺乏常駐增傷的好隊員,是他的弱點, 只能期待未來瘋頭提供水隊好的牛棚,讓水隊重回光榮了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.68.200.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1498110546.A.F8D.html

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我覺得能戰這麼多就是因為正反方都有道理
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所以都說服不了對方吧 不然之前令人失望的鐵扇的時候
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很明顯就只有一方瘋狂被打臉的份 XD
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三藏的體感倍率那麼低是不是搞錯了甚麼XD
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合體倍率沒算吧
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後面有合體約2.4
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要比平砍 就是討罰站那種連續高血關卡最有感
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三藏倍率不高呀 不過整隊攻擊力兩萬多而已XD
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我說那個裂光的亞瑟呢(找
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不把三藏拿合體後攻回數值拿出來比也抹除不了他很強的事實
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原來是寫在最後...這應該算體感吧-_-
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水隊久違的新隊長只有這種強度 再過一兩版水隊又要被拋在
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後面了 水隊不知道甚麼時候可以翻身
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他假設三藏有大易經 攻擊力未考慮隊長技是10000 考慮
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之後是24000
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大概是霹靂第一男主,備受期望導致。
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信長還有回復力加成的話,那不就是三藏嗎?
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差遠了 牛棚深度是要怎比
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大概就是比上不足 比下有餘的位置 素素確實不足水隊隊
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長倍率不高的洞 現在只差隊員了
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牛棚其實差不多 因為信長可以放火非人龍只是吃不到倍率 三
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藏放大液精的話剩兩格剩人龍妖 火光也都沒解鎖
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mh出一堆爛卡給廢物光人所以光牛棚也沒好到哪裡去XD
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所以水隊繼續轉好轉滿 完全不不能偷雞
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所以說那個亞瑟呢?
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亞瑟:我啥時才能起飛? 30.0來得及嗎?
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囧,吃不到倍率情況下三藏一樣能放五屬人龍妖唷
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客觀不少,推
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其實三藏放它屬犧牲蠻大的 畢竟少了20%傷害 不過還是幹
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爆痛就是了
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就算只加個一秒我都願意抽,改版到現在我有體就打
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一次試玩,要必轉水心沒加秒數真的滿難的,大爆發
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甚至不如姬氏加水妍,現在只想繼續存石等黑金了
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火力高到允許讓一隻,跟信長一樣
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有三藏在,下一張黑金估計也是隊員向
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如果是光黑金無誤的話我能想到的就光巫或水光隊長
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了,兩者我接受度都比素素高@@
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亞瑟:我是光隊長啊??不用討論我嗎???
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亞瑟:你們要還我坦多久?
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三藏最大缺點就一個:無趣 綁死4隻變化超小
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硬要講就是沒有解鎖吧 雖然也不能消狀態 但是靠大液晶
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控場基本上也都能應付 說光牛棚少 但是看來看去
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一個柯雷一個光埃加一海票光人 還有一個梅林 其實很夠了
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改版後還多隻光精獸可以無心珠回血
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全版不炸珠 位子沒固定 沒增傷效果 CD8有夠失敗
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就是信長做太猛 一堆胃口養超大的
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整版早先CD12->10->8 現在連8都嫌長
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這話再那岐也聽過 老實說就只有不固定 無法懶人包
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說穿了就是 沒懶人轉法整理 自己想就會死掉
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牛棚就看MH補不補而以 周瑜真田傲笑其實也再補信長
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水隊就是輸在那個爛水巫 去你媽的
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瘋頭
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周瑜不算吧XDDDDD 順序不對
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可是周瑜比信長晚很多欸.....XDD
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早啦 靠北QQ
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就先偷鋪路阿~ MH裡面那時可能就設計有案
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這樣說也可以?!
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好用就變鋪路來的了呀
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難道要之後的卡才能講當隊員 那沒道理阿
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算了 時間軸精準好棒棒 是我忽略喔
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其實也不用爭來爭去~過一禮拜看素素還有多少人放代表
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市場機制自然會決定...
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06/23 08:49, , 63F
客觀。推。
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