[閒聊] 本多強嗎?哪些隊員可入隊?從本多看水光隊未來定位

看板ToS作者 (冬天一樣要有活力!)時間7年前 (2017/05/08 08:27), 7年前編輯推噓94(97392)
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MH這次改版推出新水光人隊隊長,本多忠勝,可以搭配包含自己在內的五張水光隊長: 本多、孫權、大小喬、聞仲、姜子牙,觸發「水光互兼」的隊伍效果。本多本身的隊長技 能是:隊伍中只有2種種族成員時,全隊攻擊力2.5倍;隊伍中有4個或以上人類成員,全隊 攻擊力提升2倍。再加上水光互兼,是個高倍率強勢新隊長。 然而,本多組隊好像很卡,這個隊長技能真的給夠倍率了嗎?水光隊的成員一直有不足的 問題,隊員卡這樣夠了嗎?本多隊推出之後,現在到底有哪些水光成員可以入隊? 這篇文章將回答這兩大問題:本多隊長技能到底比過去水光隊長強化多少?本多隊如何選 擇水光隊員? 第一、本多隊長技能到底強不強? 更根本的問題是,我們到底該怎樣判斷隊長技能強不強? 首先,隊長技能可以分成三種模式: 1.無條件型:例如山羊,全隊攻擊力2倍,水木減傷50%,火減傷30%。 2.進場前組隊條件型:例如木天使,木屬性攻擊力3倍。通常是針對屬性或種族設計。 3.進場後觸發條件型:例如妲己,連擊增傷125%。 真正的倍率應該是:無條件倍率*進場前倍率*進場後倍率。 *前兩者相乘結果才是「真實倍率」,但需要考慮限制條件難度跟倍率的合理性。 *最後一者要考慮發動機率,因此得用權重修正,才真正算是期望值。 進場前倍率,跟組隊自由度有關,限制越多的條件,就必須給予更高的強度。 例如純屬隊長,限制率基本上可以約略用1/5計算(五屬選一種);純種隊長是1/6。數值越 靠近1表示自由度越高。用這邏輯來看,其實純種隊長的倍率就要給得稍微比純屬隊長高。 限制單屬(1/5)+單種(1/6),等於就是只能選擇整個卡組裡面1/30的卡片來用。這種類型的 隊長,因為可用的隊員自由度低,因此倍率必須要給到更高。 本多的隊長技能,屬性有兩種(2/5),成員必有2張人族(扣除雙本多)限制度為 (1+1+1/6+1/6)/4=0.58,因此整體組隊限制程度0.23,大約是1/4,其實比單屬還要自由一 點,這樣給到雙隊長25倍,算是給得很不錯。 進場後倍率,跟發動難度有關,例如版面、敵技。這種看版面吃飯的效果,必須要真正考 慮在關卡中發動的機率,才能確認到底強不強。 本多的隊伍技能,水光兼屬算是進場後觸發條件型,很吃版面。 火木二消、三屬三消的兼屬,我會直接抓期望值來看,例如二消火木互兼就是2倍、三消三 屬互兼就是3倍,因為二消三消的特性更容易發動消除,版面主屬真的可以消得掉。但是水 光互兼,大概就是看得到但是無法完全吃到,所以稍微扣掉一點效果,給個80%。 本多倍率: 進場前倍率25倍 進場後倍率2*0.8=1.6(兼屬但是稍微打點折扣) 期望值25*1.6=40 小結:本多倍率可當作40倍水光隊來看;兼屬是二屬隊的基本,不該過度高估效果。 第二、本多當隊長有比其他水光隊長強嗎?強多少? 我們比較一下解放水光封神隊長、孫權與大小喬隊長技能在各種組隊中的表現。 後面算數學的部分大家可以跳過,我直接給結論: 水光封神16.5倍:三大問題,組隊限制高卻沒有倍率、發動條件卡珠機率高、沒有互兼。 雙孫權21.4倍:雖然沒有兼屬但期望值不差,主要是有基礎倍率,且發動條件不難。 雙大小喬12.25倍:防禦力很強,消光減傷即可達58%,可以用磨隊角度來看這隊。 孫喬隊27.4倍:考慮減傷能力,以現在而言,就是傷害比較高一點的半磨隊。 本多孫權39.2倍:跟雙本多隊不相上下,不卡水的情況下可以有更高倍率。 雙水光封神: 進場前基礎倍率:1(對,你沒看過,就是毫無倍率),沒兼屬所以很吃版面。 進場後情況 情況A:版面有水+光珠,只消水+光珠,攻擊4倍。 情況B:版面有水+光珠,消水+光+任意一屬,攻擊力24.5倍。 情況C:版面有水+光珠,任消三屬以上但缺水or光,攻擊力12.25倍─沒兼屬,一半隊員 無法發動攻擊,所以再除2,6.125倍 情況D:版面沒有水+光珠,任消三屬以上但缺水or光,攻擊力12.25倍─沒兼屬,一半隊員 無法發動攻擊,所以再除2,6.125倍 機率備註 根據強者我公會夥伴用微積分計算,假設不論版面有互相消除的問題,卡1色珠的機率是 10%多一點,2色卡任意1色的機率則約略比20%少一點(詳細數字可以請神人提供),抓個17% 可能OK吧。所以情況D有17%,情況A+B+C有83%。 我們用期望值的概念補正,假設情況A有10%機率、情況B有50%機率、情況C有23%機率、 情況D有17%機率,就是大致上抓一個可接受的機率。 4*0.1+24.5*0.5+6.125*0.23+6.125*0.4=16.50875 雙孫權:消水2.25倍。 進場前基礎倍率:12.25倍。因為沒有互兼,所以要考慮的情況跟上面差不多。 進場後情況 情況A:有消水+有消光,消水增傷2.25倍。60%。 情況B:有消水+無消光,消水增傷2.25倍;但光無法攻擊,減半計算。20% 情況C:無消水+有消光,1倍;但水無法攻擊,減半計算。20% *在此把版面有水光的情況下,手殘沒消到的機率,各移10%到情況B跟C。 12.25(2.25*0.6+2.25**0.5*0.2+1*0.5*0.2)=21.4375 雙大小喬:12.25倍。 孫權+大小喬:消水增傷1.5倍;水光互兼,所以要考慮的情況變少。 進場前基礎倍率:12.25倍。 進場後情況 情況A:有消水,消水增傷1.5倍。80%。 情況B:無消水,1倍。20% 隊伍技能水光互兼跟著之前的思考模式,給1.6倍期望倍率。 12.25(1.5*0.8+1*0.2)*1.6=27.44 本多+孫權:消水增傷1.5倍;水光互兼。 進場前基礎倍率:17.5倍。 進場後情況 情況A:有消水,消水增傷1.5倍。80%。 情況B:無消水,1倍。20% 水光互兼1.6倍期望倍率。 17.5(1.5*0.8+1*0.2)*1.6=39.2 第三、水光隊到底可以放哪些隊員?效用如何評估? 注意,本多隊要放2~4人類成員,其他種族為0~2成員;該隊血量低,因此其他種族盡量以 龍>獸=神>人>妖>魔。以下介紹對所有水光隊都適用。 A.轉屬珠型隊員 跟純屬隊相比,互兼型隊伍最麻煩之處,是轉屬技能。純屬隊隨便塞個轉屬技能就能提供 大量屬珠,互兼隊則要考慮:我用這張卡會不會把我想要的主屬轉掉? 另一個問題是,轉珠技能的期望值會比一般低。假設完全平均分配版面,6種屬性各5顆 珠子,純光隊的心轉光可以視作兩倍增傷,但水光隊的心轉光只能算是50%增傷。換言之 ,在水光兼屬隊中,要達到跟一般轉屬一樣的效果,至少要轉出10顆水+光,而且你還得 通通消掉才能算數。 水光隊可用的轉屬: 拉法葉爾(水神):CD6 版面轉4色,期望值2倍 加百列(光神):CD6 版面轉4色),期望值2倍 傑尼(光神):CD6 暗轉光+最大2.2倍增傷,期望值3.3倍 司馬懿(光人):CD6 CD冷卻中成員腳下直列轉光,期望值??? 孫權(水人) :CD8 最左列轉水、最右列轉光+全隊追打,期望值3.5~4倍 大小喬(光人):CD4 2回合轉3強光,期望值1.3倍(2回合) 櫛名田(光人):CD7 3回合底橫行轉光強or轉3光強,期望值1.6 or1.3倍(3回合) 毛倡妓(光魔):CD2 蓄能,最多8顆光強,期望值???? 雙魚(水神):CD2 蓄能,最多8顆水強,期望值???? 安納(光龍):CD5 心轉光,期望值1.5~1.7倍 忒琪菈(水妖):CD5 最底橫行轉水,最左直列轉心,期望值1.5~1.7倍 敖廣(水龍):CD6 火心轉水強,期望值2倍 芭婭(水魔):CD7 暗轉水,吸血10%,期望值1.5倍 索爾(光神):CD7 暗心轉光,期望值2倍 費雷(水神):CD7 火心轉水,期望值2倍 日狼(光獸):CD10 暗心轉光,期望值2倍 CD5 暗兼光,期望值1.5倍 光巨神兵(光獸):CD5 暗轉光,光轉光強,期望值1.5倍 CD5 暗轉心 水巨神兵(水獸):CD5 火轉水,水轉水強,期望值1.5倍 CD5 火轉心 小結:孫權>>>傑尼>拉法葉爾、加百列>>>>敖廣>>>>>>其他 孫權效果極度強勢,轉屬兼增傷,還順帶把版面變成6*4,能有效對應各種版面妨礙效果; 由於版面簡化,對於轉珠秒數減少的敵技也很有用。 傑尼期望值很高,能對全隊增傷、加上CD6、高血量,都是強大優勢。 拉法葉爾跟加百列第一技能都無法針對全隊增傷,一個排珠一個延長秒數,加減湊合用; 第二技能轉屬都可以轉出水光心,因此可以順便擔任轉心寵的角色。 B.增傷成員 對於兼屬隊而言,直接能全隊增傷的技能,比轉屬更有效率,倍率也更穩定。但水光隊 可以全隊增傷的隊員太少是缺點,以下只列出水光隊全隊都能吃到增傷的效果。 莫莉(水人)/奈寶尼(光人)/凱瑟琳(光人):CD8/CD8/CD7 額外增加3行符石,移珠時間增加 水巫(水人):CD8 長效開關式增傷,將全隊恢復力的3.5倍加入攻擊例(約2.5倍增傷) 梅林(光妖):CD6 「限開水巫下」,所有成員追打暗屬攻擊+吸血(約2倍增傷) 亞瑟(光人):CD7 條件減傷60%、無視防禦、回血15000,全隊攻擊2倍;弱化版本為何然 加拉哈德(水人):CD8 2回合1.5倍增傷,每多一光/水人(不含自己)增加0.2,最高2.5倍 毘沙門天(水魔):CD10 追打一次全隊總攻擊力2.5倍水屬性攻擊(約2.5倍增傷) 斯露德(光神):CD10 2回合1.8倍增傷+敵人攻擊弱化85% 路易斯(水魔):CD8 2回合1.8倍增傷+減傷65% 照相機(光人):CD8 全版轉強,消除25顆強珠可最大增傷至2倍,期望值2.90倍 亞伯汗(水神):CD10 移珠時間到10秒,首消combo越多增傷越大,最大10combo 2.5倍 歡歡(光獸):CD8 3回合內全隊持續提升攻擊力,最大2.2倍 銅丸(光龍):CD12 消耗20%生命,1回合迴避所有攻擊,下回合全版轉強,攻擊力1.5倍 普普璐(水妖):EP8 自身攻擊力20倍(無水巫時約2.5~3倍增傷,開水巫時約3.5~4倍) 衰神(水魔):CD6 2回合內,每回合扣除現有10%生命力,同時心兼全(約1.5倍增傷) 派蒙(光魔):CD8 全隊攻擊力2倍,發動技能時記錄場上的符石分佈 千千(水妖):CD8 2回合內,全隊攻擊力1.5倍,消心時,無視敵人防禦力 姬氏(水神):CD8 光暗兼水(約2倍增傷) CD10 全隊以50%攻擊力追打水、火及木屬性攻擊各1次(約2.5倍增傷) 張保仔(光人):CD9 2回合內,光屬性及人類攻擊力1.5倍;光人2.25倍(要看隊伍組成) 冰花(水人):EP8 自身攻擊力10倍(約2~2.5倍增傷),並消除所有附加效果 EP4 隨機將4至6粒符石轉化為水符石 (火符石優先轉換) 菲爾卡(水妖):CD7 控場,第一回合1.5倍,每回合增傷0.5倍,直到2.5倍為止。 埃忒耳(光神):CD6 全兼全30%(約2.5倍增傷) 吉爾伽美什(水神):CD6 全隊攻擊力1.3倍,預先發動2個技能可達最大2倍 安努(光神):CD10 消除符石越多,攻擊力愈高,消除30粒可達至最大2.5倍 月老(光神):CD8 消心越多增傷越大,消除10心可達至最大2.5倍 羅伯特(水魔):CD12 消3種符石,攻擊力3倍 宙斯(光神):CD10 生命越高攻擊越高,最高2倍 CD5 心轉光,期望值1.5倍 玄霄(水魔):CD10 長效增傷,消除3顆鎖定符石,攻擊力2倍;反之扣10%生命 獅子宮(光神):CD10 8回合攻擊2倍,並重置成員CD 媽祖(水神):CD10 恢復50%生命+攻擊1.5倍 史特萊克(光神):CD10 追打3~10次傷害(期望值1.5~2.5倍) 格雷琴與海森堡(水人):CD8 C>4攻擊2倍,反之回血20000 莉莎(光人):CD8 C>4攻擊2倍,反之減傷80% 小結:沒有必放的隊員;決定要不要放水巫,對於後續組隊考量影響極大。 1.開水巫之後會有諸多不便,搭配本多、梅林、阿市、水機偶可補血,搭配普普璐增傷效 果會提升。 2.本多隊中,加拉哈德最低也有2.1倍,不用勉強全放人族拼2.5倍。 3.亞瑟是有多重效果的好隊員,而且還是人族。 4.有雙技能的姬氏跟宙斯都是不錯的稱三圍隊員,其中姬氏又比宙斯出色。 C.其他效果 多重功能 阿囉哈(光獸):CD8 洗全版+延長移珠+全轉強 本多(光人):CD9 一回合內將傷害直接轉成生命力;若敵人無攻擊,下回合攻擊2倍 控場 趙雲(水龍):CD8 15秒移珠or延遲敵人一回合 烏爾德(水神):CD13 控場3回合,敵轉水屬,延長轉珠5秒 補血 伊登(光神):CD12 5回合回復自身回復力10倍的生命力 光遊俠(光人):CD10 完全恢復+溢補傷害 阿市(水人):CD1 蓄能 每回合補2000血量,最高累積10回合20000血量 減傷 昔拉(水妖):CD5 減傷30%,消水+心減傷提升到60% 水遊俠(水人):CD15 5回合減傷60%,首回合不死 長效 海豆(水獸):CD8 長效,所受傷害減少20%,直到沒有消除水符石 藍嬰(水妖):CD8 長效,每次受到攻擊時,場上隨機轉3心,直到沒有消除心符石 唐雪見(光人):CD8 長效,轉珠時間多2秒 轉心 哈梅爾(光妖):CD5 暗及心轉心強 姜子牙(光神):CD5 暗轉心強;弱化版本為格里芬(光獸) 雪女(光魔):CD5 火轉心強;弱化版本為克蘇魯(水獸)、達共(水龍) 愛葛莎(光人):CD3 轉3心強,有機率再次發動 禁心 聞仲(人):CD8 禁心掉水 光妍希(神):CD8 禁心掉光 直傷 庫庫爾坎(龍):CD6 對全體敵人造成3萬水傷,無視防禦;若沒有擊斃任何敵人,則隨 機將10粒符石轉化為固定數量的水及心符石 弗朗西斯(人):CD8 自身攻擊力100倍光屬直傷+其他成員50倍攻擊力火屬直傷 烏拉諾斯(龍):80倍自身攻擊力直傷 圖爾茲查(龍):15000點光傷,無視防禦 破防 孫悟空(神):CD6 無視防禦+任一符石轉光強 CD8 3回合無視防禦+第一回合增傷1.5倍 小結:亞瑟=本多>阿囉哈>其他。以上三者無法解決的狀況,請看關卡決定放誰。 1.破防系列,以人族亞瑟為第一優先。 2.直傷系列,如果只是要破先攻盾,也可選擇用本多硬吃一下,不用帶直傷。 3.禁心系列,由於互兼效果,所以跟轉珠一樣,效率減半。目前無用。 4.轉心系列,沒有用。特別是開了水巫之後,更沒用。 5.長效系列,我猜多數情況下用不到。減傷有亞瑟可用;需要連續心珠慢磨就不需要用這 隊;轉珠多兩秒沒啥用。 6.減傷系列,昔拉血少、水遊CD長,最佳選擇是亞瑟。 7.補血系列,開水巫之後,伊登無用。光遊CD太長、阿市效用弱,放棄。亞瑟不錯,本多 不錯。 8.控場系列,大概用不到一回合控場,本多可以硬吃各種傷害。少數情況可能需要水妹。 9.多功能系列,阿囉哈可洗版、全轉強、延長秒數,是很優秀的隊員;本多可一回合不死 、補血、加攻,極其萬用。 結論: 1.轉屬跟增傷成員中,孫權是CD8的最佳選擇、光童話是CD6最佳選擇、加拉哈德、路易斯 是CD8跨2回合最佳選擇。 2.特殊效果隊員中,亞瑟、本多、阿囉哈可以解決絕大多數問題。 3.如果你想用水巫,配合梅林短CD可攻可補、配合普普璐增傷效果會大幅提升。 後話、水光隊的後續發展 第一代的封神水光隊特色是進場沒有倍率,容易卡珠,但倍率給的又不夠高,因此無人問 津。第二代的孫喬隊,MH給出的特色是:傷害稍高的半磨隊;然而,想要同時發動雙效果 的卡珠問題依然存在,用起來的手感一樣不夠好。 除了以上說的「隊伍定位」之外,能夠buff到水光屬性的隊員卡片也比較少,不像火木如 此耀眼。最大的隊員差距,可能是巫女。水光屬性的特色就是中低血、高恢復,重視續航 力,偏偏水巫女會把回復力轉成攻擊力,雖然換來高攻擊力,但也讓續航力這個特色消失 了。 這次的本多、阿市這兩張卡片的主動技能設計方向,我認為就是MH意識到真正問題存在: 給水光隊減傷的隊伍技能是不夠的!水光隊面對的「續航力」問題有兩個:如何不死、如 何回血。如果只有減傷,頂多只能抵消掉以人類為核心的水光隊中低血量的問題。另外, 要是無法殺掉敵人,就算能減傷回血,最後一樣得死啊!水巫是水光隊必要的存在,真正 的問題,是要像哈沙隊、水龍使隊那樣,幫水光隊找出不靠心珠跟回復力回血的方式。 本多的主動技能,就是因此誕生的。這個技能超級無敵強勢,可以在完全不關水巫的情況 下,直接一回合不死加上直接回血,大大延續隊伍的續戰能力。阿市的主動技能也一樣, 無條件一回合補2000,最多可累積10回合一次補血,而不是依登夏柔那樣每回合補血,或 者水機偶那樣要發動技能才能回血。 我認為本多的技能沒有任何問題,頂多就是CD可以再減1,阿市倒是可以再給更高的補血量 例如每回合3000,可存7回合、最高21000。如果再考慮到亞瑟的主動技能,那水光隊隊員 主動技能的輪廓就很明確了:透過主動技能達到減傷、回血、防止不死。 水光隊真正的重頭大戲,我認為是封神轉生。 水光封神的技能一定正在測試中,孫喬、本多都是這些測試下的產物。我認為這兩張卡片 可以不需要再共享同一個隊長技能,但如果真的要共享,那到底該怎麼改,這是個大問題 。關鍵是:在主動技能無法大調整的情況下,要設計出怎樣的隊長技能。 我認為,要強化水光隊的特色,就是幾個方向: 1.隊長技能中,真正的基本倍率要夠高,例如雙本多的25倍、本多孫權的17.5倍就很OK。 畢竟水光隊有許多先天限制,也該透過基礎倍率補正。 2.透過消珠或combo等條件觸發的效果,應該做得像是天照、信長那樣,很明確地必須透過 開技能才能觸發才會給偏高倍率,而不是曖昧地做得不上不下、只是徒增不確定性而已。 對於特色是「穩定」的水光隊而言,真正該有的觸發效果反而應該像是「有消到水跟光時 ,全隊攻擊力1.25倍;反之,減傷80%」。必定觸發某種效果,這才是水光隊適合的設計。 3.現在一線隊伍,幾乎都可以連續應付有壓力關卡,長效增傷、增回、高血,是非常必要 的效果。雙本多水光隊雖然已經有一些不錯的隊員,但是技能CD還是偏長,恐怕撐不過幾 回合。水光隊可能會需要一些透過觸發條件減少CD的隊伍技能,或者讓夥伴能減少CD的主 動技能,透過較頻繁地發動技能來減輕壓力。換言之,就是一個更依靠戰術的隊伍。 我認為水光隊的特色已經出來了,真的希望官方可以好好拯救一下水光隊啊! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.183.131 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1494203243.A.78A.html ※ 編輯: shosuke (59.115.183.131), 05/08/2017 08:35:37

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水光愛好者推!
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文長給推
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先推,免得說我不懂
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優文必推
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第一代洸隊就是個笑話 被肥婆打臉的七星解放石抽 廠廠
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阿囉哈是光獸嗎?
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好長給推
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洸隊不也只有兩代 孫喬 還有 整個系列需要幫復的ㄈㄨ
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阿囉哈是水獸啦!
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80%哪來的
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阿羅哈是水獸喔
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推 一大早就有優質好文
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g4的1技增傷應該只有1.25左右
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很好 有0.5ZN
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轉屬珠也可以放維納斯?
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水光至少比救不起來的光人好多了
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用心推
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阿羅哈光獸? 黑人問號
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就水光隊3.0,不過覺得本多還是去跟三藏玩耍比較強。
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太用心了 好文推
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讚讚
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這篇幾zn?
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我菸都抽0.1路克
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是兩種屬性還是種族…?!
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好文用心推一個
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u文
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好多數字看得大叔我頭好暈,但認真分析給推啊~
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本多怎麼跟三藏玩 本多要4人才有最高倍率 三藏要4種族
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你怎麼排本多都沒辦法跟三藏一起玩 當隊員的話本多只是功
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能卡
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論文推
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你搞錯了吧,我說本多當三藏的隊員主動技可能有妙用。
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我覺得毫髮無傷拿來三藏隊用有益無害阿。
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保命兩個不嫌多、增傷多個有妙用
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優文
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完全不覺得本多的技能哪裡強勢了,先不討論本多還是有一
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些技能無法抵擋,就任何隊伍而言多一招控場就是少一招轉
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屬或爆發。現在組隊除非特殊情況,不然是不考慮帶控場的
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還有 113 則推文
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聖劍也是爛隊長啊,光暗沒同消就剩6.25倍
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兼屬只要你能轉齊盤面的攻擊珠的話用N倍來算沒什麼問題
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你總不能用水光隊 結果你只轉水然後留一堆光在那裡 說他
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平砍弱吧
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所以我覺得要給加秒啦 可是現在有給加秒的兼屬隊只有信長
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盤面轉得漂亮的卡不多.萬解類都是心+主屬.沒有轉水光的
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那岐用兼具角度看,體感約45-50倍,所以那岐不強?
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嗚嗚,沒有懶人包
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主要看點隊員那邊 雙色牛棚感覺很多 但怎麼組還是頭大XD
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最想要本多,拜託讓我抽到~
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水光隊籌備中
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倍率是絕對的數值 代表地板/天花板 兼具讓地板更高
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對了,本多設計是一定要自己抽到嗎? 昨天好像有說一隻
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不能抱大腿
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從前幾天文章是說以本多當隊長 那就跟貂蟬一樣了
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兩屬兼具最理想狀態是2倍 但G4那種三屬兼具又不太一樣了
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除非有加秒
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不過信長地板高天花板更高還給加秒真的有點OP
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雙色隊有個很基本的問題就是屬性成就無法解
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信長3屬又+秒已經很猛 但額外給2.25倍才是最超過的
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可能兼具隊比較難消完主珠,且開轉珠效益比一般隊低 所
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以轉倍率×0.8? 還看過×0.6的
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可多放一兩隻其他種族,就討論破表
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認真推
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屬性成就無法解那個根本小問題 二消紅的時候 我都用二消
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在刷地獄 你要解成就頂多打三場 如果要刷還是選好打的
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所以重點還是雙色的強度有沒有到一線 而不是在雙色解成就
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我覺得這篇計算不錯啊 你覺得x0.8太低就自動改x1
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其他數字不變就好
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分析推
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問題大了
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認真推
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推整理分析 真的很用心
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推好文
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不能互换 只能自己抽到的白痴设定
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能不能解成就絕對是一個要考慮的問題,現在屬性成就
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不是開單屬性就是三屬性,這種雙屬性的就只能解種族
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成就了。如果屬性隊伍能穩定通關我為何還要用水光隊?
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這樣水光隊自然出場機率就變低了
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詳細推
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