Re: [閒聊] 昇華系統分析與建議

看板ToS作者 (little_cheese)時間7年前 (2017/05/06 21:11), 編輯推噓25(25017)
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覺得想法不錯,可是文長,且太冗,上色重新編輯幫你重po一下: 懶人包: 一、緣起: (一) 無趣 目前的昇華系統很無聊。 (二) 昇華劍沒用 縱使轉到六把劍,傷害也可有可無,目前短CD增傷技太多。 (三) 改三圍 浪費一個好玩的系統。 二、因此新增以下想法: (一) 三圍%數增加: 修正以往生命+150,攻擊+100的形式,降低新卡打臉舊卡的可能性,改成%數增加, 例如該卡昇華後,全隊攻擊力+5%的效果。 (二) 新的觸發消除效果: 目前只有卡片底下消除觸發的昇華劍,建議可以更改為拼圖盾的形式,比較難觸發的 轉法效果就配得更強一點。 (三) 主動型技能: 例如消除該卡底下四顆後,該卡cd-1,或者該回合本身攻擊力三倍,又或者掉下三顆 自身屬珠。 一種將主動技能藉由轉珠觸發的概念。 (四) 版面控制型技能: 例如風化符石抗性,底下轉四顆可以隨機消除一顆風符石。 其它惱人的珠子類推。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.29.191 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1494076274.A.46A.html

05/06 21:13, , 1F
啊那個 直排加速有了 光暗始魔
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推整理
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原來是整理系..
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XD
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光暗始加速我覺得很爛 還有優化空間
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是擅長整理的朋友呢
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肉雞幹嘛寫懶人包啦XDD
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05/06 22:04, , 8F
淺顯易懂
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文章真的不是寫的長就是好XD
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真的整理得很好欸XD
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昇華可以改進+1
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我覺得兩篇都不錯..但是如果是這篇先出來
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懶人包就是看完原文後會覺得很舒服呀
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可能在板上只換個"喔""去跟MH說" 有時候多些字還是有用的
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如果原文就只有懶人包就會被批無憑無據
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至少表達出文主 "我很認真想過了 你們參考看看" 的氣勢
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衝著昇華完有石頭我就昇了,對完全無儲的玩家來說
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石頭是最寶貴的東西,就算每級昇華只加一點點三圍
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我大概還是會含淚昇華上去吧XD
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廢卡昇華上去心境就會昇華了
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昇華解放都是對玩家有個交代而已
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比如說源什麼的
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我是覺得昇華真的太廢MH也還是會buff就是了啦XD
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我倒是覺得無儲玩家看在石頭的份上,昇就對了
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只是可以先挑某些重要的卡或者差很多的卡先昇華啦
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與其花這麼大的心思做一個你已經消費完的東西,我不如做
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新卡給你消費,大guy4這樣
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是擅長把廢話精簡的朋友呢!
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第四點原po比較像是說被動狀態,機率性消除妨礙珠。
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推推
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是擅長整理的朋友呢
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所以是想像樹枝那樣有很多種選擇給你選自己想要的昇華
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05/07 00:30, , 33F
嗎?
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原來是是擅長精簡的朋友呢
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05/07 08:24, , 35F
降低新卡打臉舊卡的可能性?? 那誰還要抽卡?
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05/07 11:47, , 36F
版面控制型 蠻厲害的感覺
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05/07 12:27, , 37F
新卡若是不打臉舊卡肯定被罵翻,說更新很無趣,出垃圾
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系列…
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俗稱的懶人包,不過還是無法全部認同。
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對官方來說與其用昇華為舊卡增加新效果,還不如拿來出
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新卡騙你課金抽
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05/07 18:50, , 42F
推整理系
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文章代碼(AID): #1P3SjoHg (ToS)
文章代碼(AID): #1P3SjoHg (ToS)