Re: [閒聊] MH近半年政策以及未來走向

看板ToS作者 (30怒獅)時間8年前 (2016/04/25 02:11), 8年前編輯推噓13(17481)
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因為太閒了所以來發個廢文,以下言論代表本人立場(?) : 本篇文主要想聊聊神魔近半年的遊戲改革, : 1. 拯救弱勢種族(獸、魔、妖精) : 2. 打壓兄弟(近三個月) 雖然我沒有兄弟不太好意思說,但是我對於這其實沒什麼感覺 : 3. 舊卡強化 : 我衡量是否弱勢種族主要有三個標準: : 1. 能否組純種族一線隊伍 : 2. 打法是否有特色 : 3. 熱門程度/玩家使用率 我覺得啦,這些標準都太主觀,為什麼?後面再說。 : 反觀三個弱勢種族就沒這麼好用, : 獸類在開放德魯伊後算是可以組一線純種族隊伍, : 虎鯨、多多的所有符石兼25%心救了純獸的回復, : 倍率不錯加上獸類原本的高血,打起來蠻穩的。 : 而是否有特色? : 個人覺得這方面只救了一半, : 兼25%心實際用起來的感覺跟龍族大致類似, : 每回合消珠就可以補滿血這樣。 : 使用度...至今好像還是沒有很高。 我來告訴你為什麼,打個比方說: 如果MH在一年前玩具推出來時說:「蛋蛋的組合技、隊伍技(溢補)效果將完全移除、改由 具繼承組合技、隊伍技。」,順便把玩具弄沒那麼好抽的話,你覺得會玩、玩得起的人有 多少? 德魯伊的狀況很單純啦,其實獸隊現在強是很強,但是這個所謂的獸隊6張有4張以上是由 德魯伊來組成,啊是要怎麼玩?如果現在精獸解放翻身、樂觀一點甚至能和其他原先不會 用的禽獸畜牲(這可不是在罵人)組成新生獸隊的話,狀況是會改善不少啦。 : 救完獸類改救狂魔, : 原本企圖打造高倍率(48倍)、不冷卻的見神殺神的特色, : 但...結果大家也知道。 狂魔94分。 : 狂魔放棄治療後改推彈路, : 除了妖精原本的高回特色外再加上減傷和功能角, : 一線純種族隊伍有了,特色雖然抄巴比倫, : 但心兼全屬比照多多的全屬兼心還是給分, : 使用度還不錯。 : 除了彈路外玩具還追加一波昇華, : 強化原有大樹隊,整體來說應該比獸類成功。 妖精目前的問題是不計雜魚的話卡片數量太少,取能用的大概1/2~2/3,這個數量簡單說 就是當你需要某功能時,你只能用某張卡,運氣好一點像是直傷搞掉低血還有解,啊如果 你是要炸附加狀態卻沒有肥婆/馬加錫亞的話還是洗洗睡吧。 : 妖精救完又繞回來救魔族,也就是現在的始魔系列。 : MH檢討狂魔失敗的原因後推出替代方案 : (失敗的原因很簡單,一堆機八盾哪可能永不冷卻), : 既然不可能永不冷卻,那至少讓你永不斷珠! : 特色有了,體感倍率也近似兄弟,大家也都很給臉的在用, : 唯一的遺憾就是純種族隊難組, : 還是得去抱龍族血量的大腿組魔龍隊, : 但放太多龍回復很難看,說不定還得換個神族上來撐, : 最後組一個神魔龍雜種(族)隊。 : 不過照下星期的活動來看,MH似乎不死心決意救到底? : 近來魔族新卡(含副本)的特色是高血, : 龍族副本卡則是隱約有做球給始魔的跡象, : 再加上最重要的,魔君貝利爾的技能, : MH敢開放這樣的技能我覺得就是有讓貝利爾吸滿20倍的方案, : 無論如何我是先賭了,貝利爾有刷滿。 : 蒼蠅? 那是MH刻意做出來炒作的, : 不然倍率跟兄弟差不多用兄弟就好誰要抽阿; : 至於莫斯提馬是否真是始魔系列籤王? : 我覺得未必,畢竟暗屬有艾德在。 : 總之就讓我們看下去吧。 幾個本來想吐槽的點想了想還是不吐槽了,回一點主要的。 為什麼你覺得要救一個種族必須要搞起完整的種族隊,暫且先撇除特色玩法什麼的。 跟著這遊戲一路走過來的玩家都知道,神、魔兩個種族MH是不大想搞一個「純種族」隊的 有嘗試是有嘗試過,姬氏、梅塔特隆就不說了,光暗狂本來就是垃圾,是MH硬要弄活的。 先解放再昇華最後加個蘿蔔,只能說還好有效啦,失敗的下場看看旁邊那三個一天到晚被 鞭屍的就好。 扯遠了。總之神魔兩族MH的定位就是各純色隊的強力隊長/隊員,只是技能推陳出新、強 度膨脹的情況下隊員位開始激烈競爭,技能不相上下怎麼選?有妹子選妹子,都是妹子就 踢掉三圍差的那個。這就是為什麼魔族沒落,而MH這次的「拯救魔族大作戰」企劃可以 看作讓魔族重新奪回在純色隊的一席之地。雖然說性別歧視還是存在,但至少能消弭種族 歧視的話,起碼還是做做樣子。而結果就是始魔當隊長屌打神族,百鬼當隊長也屌打神族 。等一下,不是說魔族的定位是隊員嗎? : 關於第二點: 打壓兄弟(或者說兄弟X路西法)。 : 想當初兄弟紅極一時, : 但終究不能讓他紅太久,不然公司就沒收益了。 : 打壓的方式有兩種, : 第一,消極性不給獎勵, : 這種做法比較簡單,讓你用但不給你成就, : 看輪迴就知道,死都不給隊長戰友相同的成就, : 不給也就算了,只是一堆雙隊長大家通通沒得玩。 成就設隊伍只有一種屬性就好啦,北歐:幹。 : 第二,積極性讓兄弟難打, : 這種做法有點困難,因為兄弟收了兩屬牛棚, : 連他都難打了,其他隊伍肯定不會好到哪。 : 兄弟最明顯弱點大概就是沒辦法久磨, : 於是有黑帝斯3回合封鎖攻擊和技能, : 或者貝利爾直接叫大家坐下; : 這樣做確實可以擋住兄弟, : 但代價就是帶衰到其他隊伍, 其實我覺得...不應該說大家啦,保守一點說你好了,你很明顯就搞錯狀況。 兄弟很強沒錯,但兇的是什麼?兇的不是兄弟是路西法吧,如果現在禁同時有光暗的隊伍 進入關卡的話,很好啊,兄弟就被擋下來了,然後我就把頭換成別西卜照樣給他車過去。 這叫作狐假虎威,想解決根本的問題請殺虎,別殺狐,請響應殺虎別殺狐、狐狸保護協會 點下方網址分享,多一人分享、就多一隻狐狸受到保護。 ↓↓↓ ↓↓↓ https://foxprotection.com 好啦,以上純屬玩笑。不過有沒有辦法扺擋下路西法?答案是有的。武尊地獄級就曾經出 現過,「封鎖隊伍中相同隊員的技能及攻擊」,想打?不給你打?想關招來?不給你關。 MH其實一直都有手段,只是MH不想這麼做,為什麼?因為對MH沒好處啊,太頻繁反而會引 起那些能使用的玩家的不滿。 : 近幾個夢魘,好像很少看到號稱一線的希臘跟巴比倫發文了... 把話講白了,希臘跟巴比倫還是很能打,但為什麼比較少人用了?現實層面來看就是我有 始魔為什麼要用巴比倫拼手轉極限、用希臘測試自己的運氣? 他們不爛,他們只是比較爛。 不必反駁,這就是事實,沒有更好選擇的人自然會去用這些隊長。 啊對了,這邊說一下巴比倫昇華的主觀看法: 巴比倫的直排回復加成如果改成3顆就能發動會好很多啦,這樣等於常駐1.21倍回復力, 其實還算有點幫助。我自己是不會太失望,因為我預想的結果中最慘的是進場-CD,當然 也沒到好很多的程度,只能說很普通吧,如果說像玩具沒什麼人期待的話也就得過且過。 誰叫巴比倫曾經是強度之巔,說沒期待是騙人的啦,說穿了事實就是及格,但大家想要的 是破格: 關於第三點舊卡強化, : MH其實一直有在做,差別在於做的好不好而已。 : 個人認為近半年舊卡翻身最到位的系列, : 首推二消,次推百鬼, : 木龍獸算是獸類補強&再就業計畫的一部分, : 堪用但有點分不清楚和龍隊的差別在哪... 先別說這個,你把解放木龍使跟解放毒龍的隊長技放在一起看,再看看隊伍技的內容,你 會發現真的只多了木獸吃的到效果和照溢吸量轉木,只是木獸剛好是木屬很優勢的種族, 如果受惠的是木妖的話組純木龍比較快。 : 接下來就是上不負責任的預測了: : 1. 輪迴第二成就結束後立馬重開艾德。 : 2. 輪迴第三成就: 隊長戰友皆為神族。 : 3. 輪迴結束後改制。 : 4. 魔族繼續救。 : 關於第一點, (略) : 關於第二點, : 我是從哪些隊伍已經嘗過甜頭來猜第三成就是什麼, : 第一成就可以拿到獎勵的有: : 二消、龍隊、木龍獸、同源。 : 第二成就可以拿到獎勵的有: : 狂魔、始魔、百鬼。 : 第三成就就是要看哪些隊伍還沒嘗到甜頭然後補給他們, 照虛幻的前例後兩個都是三個某種族的話 現在沒搬出來的有三妖、三獸、三神,其實也真的就三神好意思拿出來啦,除非下一版又 有妖獸翻身。 : 關於第三點, : 輪迴是神魔最頂級(虐)的賽事, : 玩家參與程度可能還比不上熱門的地獄王, : 批評的聲音很多這裡就不贅述了, : 塔之魔神我猜是官方試水溫的實驗品, : 我個人對塔之魔神是蠻有好評的啦, : 最大的原因是不用重複打前面腦殘的關卡, : 省時間。 可是塔之魔神前25又悶又臭又長又煩,後5關其實算不上很機掰,27、28大概是地獄級的 程度,29、30是夢魘級,不過單就29來說大多組合都有解法,所以意外地瘟腥。 只是一來前面超煩又沒意義,二來沒經驗沒靈魂石白癡才想趁熱打(對,我就是白癡) : 因此我猜不朽輪迴結束後輪迴會改制, : 變成類似塔之魔神那樣可以接關、多推一層多拿一個獎勵那種形式。 你是指可以接續進度打下去吧,還是我們活在不同的世界線 : 關於最後一點, : 我猜魔族還是會繼續救的,始魔的促銷期至少還有三個月, : 其中最大一個證據是: 貝利爾的技能敘述曾經被神隱。 : 原本在始魔剛釋出時就有寫貝利爾隊伍技魔血1.3倍, : 但某一週突然不見了,後來關卡開放前又加回來。 : 這意味著什麼? 意味著會有人腦補有的沒的。 : 我是覺得,要救魔族也沒想像中難, : 首先,胸部必須要有的,沒胸部就沒人情; 贊成。 : 其次,出一張特製的功能卡或許可以解決魔族現有困境: : 其三,加入根性, : 我本來覺得根性和魔族特色很搭, (望彼得) : 結論: 魔族繼續練,剩下等著看。 我覺得魔族的勢頭起碼有個起色啦,只是魔族不是應該是隊員向嗎?三圍全員向上BUFF是 好事但整體BUFF的方向有歪了的感覺? 我覺得最核心的問題是當三圍有先天上劣勢時,技能就要比別人更強才有出頭的機會。 最經典的例子就屬我們酒哥了,酒哥的技能是什麼? 「火屬性攻擊力兩倍、當場上有附加狀態時火魔攻擊力3.5倍」 搭配助拳人(始魔)整個就是carry,更別提還有一整群火魔好友在stand by 等火魔熬出頭時我們酒哥就是神一般的存在,整個就是勵志的故事啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 77.207.118.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1461521469.A.86C.html

04/25 02:24, , 1F
北歐 三色狂其實也不是太弱嘛 是始魔太強啦
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既然希臘 8B 北歐 狂魔都不如始魔 也沒啥好爭(?
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保護的英文是protect? 還是你網址是要叫狐狸計畫?
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要不是成就有雙隊長魔族跟全暗 歐妹暗狂都懶的常駐隊伍了
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靠北我腦殘打錯了,累了
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※ 編輯: watchr (77.207.118.24), 04/25/2016 02:36:22

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酒哥有正女友 現在又熬出頭了 可喜可賀
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希臘、8B輪只是輸始魔而被嫌,北歐跟狂魔就是真的廢到沒
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04/25 02:38, , 8F
話講
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之後還有一批號稱全新玩法的系列神在stand by呢(笑
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妖精牛棚淺到不可思議 總共也才3個系列而已...
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現在妖精就靠彈路凱瑞了
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04/25 02:48, , 12F
牛棚深淺真的有差 就繼續看繼續玩吧!
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錶大 巴比倫昇4不適出來了嘛 +10%
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強弱這兩個字本身就是比較級啊
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再出兩個系列幹爆強隊長新卡,希臘巴比自然會從比較爛變成
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真的爛
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這是一種位次的觀念...
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一線>比較爛>很爛
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輪迴成就真的會暗示之後改版方向
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我始終沒覺得兄弟的強是因為解路,我到現在從來沒放過兩隻
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以上解路,還是很輕鬆的過了很多關卡,牛棚大+兼屬+落珠加成
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這三個優點都在一起才是優勢,解路只是buffer到更誇張,但是
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說實話能塞的下三路的玩家沒有你想像中的多
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然後光始魔也沒想像中強,因為三路的空間需求不是遊戲齡兩
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年內的正常玩家能做到的,而遊戲齡高的玩家脫坑的也更多
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光始魔的主動CD太長並且直排並沒有那麼好用
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始魔的設定其實比兄弟要恰當, 兼屬高傷"低血",兄弟因為牛
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棚較大加上人類,所以其實大部分組合並不低血(即使不用三路
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沒說兄弟弱啊,我只有說沒解路的兄弟沒有強到需要被針對
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然後光暗始魔隊長技各方面高度都和兄弟差不多,兄弟勝在
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牛棚,但如果組路就自己扼殺彈性了w
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路路兄弟=路路蒼蠅>水火木始>無路兄弟>蒼蠅=暗始
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前三組差距很小
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兄弟因為牛棚很難被針對,這很早前就大家有共識,應該說其他
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04/25 04:41, , 35F
新舊隊長最近開始被相繼找各種方法提升到類似強度
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04/25 07:22, , 36F
噓你一堆"本來" 遊戲你做的?
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04/25 08:26, , 37F
大部份蠻中肯的,不過獸隊目前德魯伊應該以放2張居多,4
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04/25 08:26, , 38F
張是...?
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還有 24 則推文
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又臭又長又沒獎勵.. 而且輪迴大多數人經歷這個又臭又長又沒
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獎勵的過程,至少要輪迴個X次甚至XX次以上.. 塔之魔神再怎麼
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無趣,至少不會一直重複輪迴.. 不過塔之魔神確實如果會掉卡.可
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練技.可算每日耗體獎勵..確實會更好
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04/25 14:47, , 67F
直排c數不是天降能補齊那樣簡單,單看直排全消巴比就6+1
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最大,而ㄧ般三消最大10消,而轉珠直排四連還包含步數增加
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兼屬則是簡化步數(因為不必要強消單色),這對高手以外
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我姑且問一下好了 除了破combo盾以外 你一定要高combo
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有什麼好處嗎@@
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04/25 14:52, , 72F
確實有差別(這還不論回復力),我個人就明顯無法玩好巴比
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傷害也跟c有關啊,今天兄弟兼屬消12顆的步數明顯會少於巴
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比三直排12顆,實際操作面上對玩家就成了檢驗門檻,,這
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可是8B輪消直有額外增傷和掉珠啊 兩者都能把傷害撐上去
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不過8B輪與其說考驗技術 不如說考驗轉速(能不能把盤面
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是兼屬出了後巴比好友消退迅速的主因,我也是其中之一,
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整理成連續直4)比較精確
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但你跟其他高手未必感受的到吧
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04/25 14:57, , 80F
蒼蠅其實也類似,雖說五顆主珠不難,但主珠可能分散,同
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樣步數相對要較多,玩家計算能力轉速要練高沒有改用兼屬容
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04/25 15:00, , 82F
我如果都轉速和計算能力不夠,更多別說解機車盾了
04/25 15:00, 82F

04/25 15:05, , 83F
我只是想提醒巴比要玩出強度對轉珠能力要求比各位高手想的
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04/25 15:06, , 84F
要高很多啊,這也是兼屬流行的重要原因之一
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04/25 17:40, , 85F
你的意思就是兼屬相對8BL比較不吃技術 沒理解錯吧?
04/25 17:40, 85F

04/25 20:21, , 86F
巴比就是練啦
04/25 20:21, 86F

04/25 20:22, , 87F
轉直習慣蠻輕鬆無腦的
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04/25 20:30, , 88F
退好退滿o'_'o
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04/25 21:30, , 89F
什麼! 火屎摩那個算狀態!? 我才不會說我今天才知道
04/25 21:30, 89F

04/25 21:33, , 90F
呃 火始魔頭上那個印記不是狀態...
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04/25 21:34, , 91F
我想他應該不是想說那個
04/25 21:34, 91F

04/25 21:37, , 92F
咦 好吧 害我以為我要成為人生贏家了
04/25 21:37, 92F

04/26 00:59, , 93F
是說,你們巴比的轉珠高手,怎麼克服步數增多後大拇指擋住視
04/26 00:59, 93F

04/26 01:00, , 94F
線的問題阿? 步數增多後就很難只靠第一眼算好盤面就轉完,
04/26 01:00, 94F

04/26 01:00, , 95F
得多依賴後半段邊轉邊想, 不過大拇指在Iphone上真的礙眼
04/26 01:00, 95F

04/26 01:16, , 96F
我用食指轉沒這個問題
04/26 01:16, 96F

04/26 12:18, , 97F
04/26 12:18, 97F

04/26 12:18, , 98F
不管有理無理 都很想推
04/26 12:18, 98F

04/26 23:31, , 99F
光看你說兇的不是兄弟是路西法就值得噓。
04/26 23:31, 99F

04/29 02:07, , 100F
老實說我覺得始魔傷害有點飄(三屬)
04/29 02:07, 100F

04/29 02:08, , 101F
當然平A傷害很高 低C就能有巴比的傷害
04/29 02:08, 101F

04/29 02:11, , 102F
然後塔之魔神真的有夠麻煩 要先打一堆無用關卡才有獎勵
04/29 02:11, 102F
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