Re: [閒聊] 龍刻系統改良建議
鍛造龍刻系統
剛推這個出來我就知道一定會失敗的!
為什麼?
因為來源太少了阿!!! 和出來的東西高機率太糞
看看這個系統推出以來,根本沒有幾篇文章出來來討論
大家都不想當白老鼠阿
之前龍刻的來源多是辛辛苦苦(石頭)打成就換來的
偶爾改版給你幾個初階新的送你試用
現在雖說還有高級,超級會有機率掉龍刻,但我更希望的是掉卡...
要刷掉卡也有菁英可以刷,一場體力少說30+ 一天只有144體
是能打多少龍刻出來?
我已經自認每天玩! 玩好玩滿
到目前為止我的龍刻寶箱也才108顆,其中包含玩兩次這個系統
沒意外都是爛東西
來看一下需要的材料好了
全新的龍刻組好組滿,超級賽的情況下需要 "9"個龍刻耶!!!!!
是9個耶!!!!!
來源少,鍛造好的出來機率又低... 你說又怎麼會成功?
另外我也已經幫忙瘋頭想了幾個好方法
前提是如果按照目前的合成系統來說的話
1.增加龍刻掉落率,最好是每關有機率掉
2.在所有的關卡裡以極低機率掉很好的龍刻、精粹且掉落時發光
不小心死掉也可以增加吃石頭的機率
3.龍刻掉落關卡,限定次數;可用魔法石增加關卡的次數
土豪也有路徑可以發揮,目前的版本連土豪都沒有辦法玩這個系統哩
或是維持目前的掉落和取得方式,但你系統務必更改阿
合成好的機率高一點啊,不然是要玩毛喔
其他什麼加血量阿、增加攻擊力阿...拜託 這只會讓關卡變得越來越難
血量檢定變高、爆發關卡變多,到時候又有一堆人退塔了
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完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
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