Re: [問題] 禁珠關卡,開落珠(禁的那屬)增加角色後的問題

看板ToS作者 (xcxc)時間8年前 (2015/10/11 12:15), 8年前編輯推噓8(10220)
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※ 引述《kkroy (☆㊣↖煞氣ㄟ阿喂↘ξ★)》之銘言: : 因為恐怖系列光暗關卡分別禁暗光珠,所以我用軒轅兄弟光暗互兼的特性進關解成就 : 但是在我解暗屬魔蟲超級三光成就時,我開了光妍, : 落珠增加的竟然是暗珠.... : 光妍技能說明是「心符石的掉落機率降至0,並將原有機率增加至光符石的掉落機率」 : 所以我的理解光符石的掉落機率應該是 0 + (1/5)= 20% : 不過實際打的結果是,光符石依然掉落機率是0.... : 增加的似乎是暗符石.... : 這應該是bug了吧?? : 火的話麻煩虛小力一點...QQ 說bug太嚴重了,在遊戲中屬珠的產生就是三種:1.轉屬 2.條件消除產珠 3.自然落珠 1.轉屬:毫無反應就只是個轉屬 2.條件消除產珠:原始設定是無視任何技能條件的"消五掉一強珠",再來是希臘跟巴比倫 的隊長技,最後是冷宮庫依拉,這類型的產珠是只要達成條件"必定"產珠,所以之前有四 隊長bug時才會發生無限落珠 3.自然落珠:自然落珠的機率是1*(0.2+x),而非0.2+x,當該關卡禁珠時,被禁的珠子機 率會變成0*(0.2+x),因此無論該屬珠機率為多少皆不會落珠,體外話,迪亞布羅的技能 是屬於自然落珠。 ※ x是增加或減少的機率 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.80.62.147 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1444536918.A.B8C.html

10/11 12:21, , 1F
哦哦 想按個讚
10/11 12:21, 1F

10/11 12:26, , 2F
原來如此,前方還有乘一個係數。請問這個係數是如何得知?
10/11 12:26, 2F

10/11 12:26, , 3F
係數只能是bool嗎?還是可以是任意int?
10/11 12:26, 3F
1是有 0是沒有

10/11 12:27, , 4F
推這篇 簡單易懂
10/11 12:27, 4F

10/11 12:28, , 5F
怪不得那個時候光暗研希要改技能說明
10/11 12:28, 5F

10/11 12:31, , 6F
推一個
10/11 12:31, 6F
※ 編輯: luckyhaiti (114.34.48.251), 10/11/2015 12:43:56

10/11 12:39, , 7F
"自然落珠的機率是1*(0.2+x),而非0.2+x" 這從哪得知的?
10/11 12:39, 7F

10/11 12:41, , 8F
如果程式碼真的這樣寫,造成文字敘述與實際狀況不符
10/11 12:41, 8F

10/11 12:41, , 9F
那就是BUG不然勒...
10/11 12:41, 9F

10/11 12:46, , 10F
懂了
10/11 12:46, 10F

10/11 12:47, , 11F
但中文敘述真的要改
10/11 12:47, 11F
0*(0.2+0.2)=0 敘述沒甚麼問題 ※ 編輯: luckyhaiti (114.34.48.251), 10/11/2015 12:49:49

10/11 12:59, , 12F
我和bow大的意思是 前面有乘自然係數(0/1)是如何得知的?
10/11 12:59, 12F

10/11 13:00, , 13F
如果有乘那就是敘述與實際不符 => bug 無誤
10/11 13:00, 13F

10/11 13:01, , 14F
如果前面沒有乘自然係數,那也的確是bug沒錯!
10/11 13:01, 14F

10/11 13:04, , 15F
0代表禁珠 1代表正常落珠 應該是這個意思
10/11 13:04, 15F

10/11 13:04, , 16F
理解! 所以是禁珠判定優先於落珠機率
10/11 13:04, 16F

10/11 13:05, , 17F
也合理,程式邏輯要先決定要不要落珠,再決定落珠機率分布
10/11 13:05, 17F
表示機率 一個事件的機率值通常以一個介於0到1的實數來表示。一個不可能事件其機率值為0,而 確定事件其機率值則為1。 但反推並不成立,也就是說機率值為0的事件不表示它就是一 個不可能事件,同理,機率值為1的事件不表示它就一定發生。例如,在一個正方形內作 一條線段,由於這條線段的面積是0,所以一個點落在這條線段上的機率就是0,但它並不 是不可能事件。 實際上大多數的機率值都是介於0與1之間的數,這個數示代表事件在'不可能發生'與'確 定發生'之間的相對位置。事件的機率值越接近1,事件發生的機會就越高。 舉例來說,假設兩個事件有相同的發生機率,就像被拋擲而落地的銅板不是正面向上就是 反面向上一樣,但是我們不能說:每2次拋擲會出現1次,只能說事件發生的機率是平均每 2次出現一次,或說是 "50%" 或 "1/2"。------引用自wiki ※ 編輯: luckyhaiti (114.34.48.251), 10/11/2015 13:11:53

10/11 14:37, , 18F
請問怎麼知道就是這樣設計的? 你工作人員系?
10/11 14:37, 18F

10/11 14:48, , 19F
舉出反例就可以證明不是這樣設計的...樓上你的反例勒?
10/11 14:48, 19F

10/11 15:17, , 20F
開光妍不是也是條件達成產珠嗎?你說推論我覺得OK,你說不是
10/11 15:17, 20F

10/11 15:18, , 21F
Bug,我無法同意,沒必要幫瘋頭解釋
10/11 15:18, 21F

10/11 15:23, , 22F
光研不是產珠是落珠 落珠是看機率 產珠是必定出現
10/11 15:23, 22F

10/11 15:28, , 23F
那我也可以硬拗因本關卡禁光珠、所以消五掉一,一樣不掉光
10/11 15:28, 23F

10/11 15:29, , 24F
用光巴也會掉落光珠
10/11 15:29, 24F

10/11 15:32, , 25F
產珠是"必定"出現 如果產珠沒出現就是BUG了
10/11 15:32, 25F

10/11 15:36, , 26F
是說官方有公布傷害公式嗎? 希望能有正式說明
10/11 15:36, 26F

10/11 15:37, , 27F
不然都只是看圖說故事 各執一詞
10/11 15:37, 27F

10/11 17:00, , 28F
之前拆包時顯示出來的不是像你表示的機率,比較像是從袋
10/11 17:00, 28F

10/11 17:00, , 29F
子抽球一樣,正常是[水火木光暗心]x5,火巫的話是[水木
10/11 17:00, 29F

10/11 17:00, , 30F
光暗心]x3[火火火火火],所以就1/4
10/11 17:00, 30F

10/11 17:03, , 31F
想看那時的文章可以搜尋火巫,gpc發的
10/11 17:03, 31F

10/11 17:41, , 32F
我的印象也是那篇,所以MH的機率用加減乘除算式算不太準
10/11 17:41, 32F
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