Re: [閒聊] 複合種族的可行性

看板ToS作者 (藍)時間8年前 (2015/08/11 03:32), 編輯推噓18(19173)
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: 隨表附上我做的歷代新增種族整理: : 人類 獸類 神族 妖精 龍類 魔族 其他 : 要塞兵 精獸 式神 機伴 : 魔像 : 小百鬼 百鬼妖 : 劍靈 : 百鬼夜行 : 軒轅 軒轅 軒轅獸 : 軒轅列傳 軒轅列傳 : 源龍 : 巴比倫 玩具 彈珠 : 巴比神 鐵皮 童話 : 守衛 : 新童話 : 仙劍 : 仙劍列傳 仙劍獸 其實就這張表來看 目前出的卡種族以系列還算平均 只是合作一次出的卡遠大於5張為系列 所以人才會爆增 不然機偶-人 精獸-獸 劍靈+百鬼-魔 巴比輪-神 源龍-龍 玩具-妖 其實還算有兼顧 (所以推測下系列是獸?) 爆走要從龍開始 其實一開始走勢很明顯 獸就 攻命稍高 回低落 成長快速 新手向 龍就 攻命更高 但回更低 同樣成長快 理論上平起平坐 直到萬惡龍使 吸血補足回復已經很過分了 還有招來+共鳴 更過分的是還有種族生命加成的毒龍 獸現在連回復這個問題都沒解決 更別說爆發了 精獸昇華有開始正視這個問題 但龍都知道走出回復這個數值了 獸也應該拿其他的方式了吧 精獸稍稍補足爆發的部分 所以獸最好的方式就是出一隻 隊長技 獸2.5倍 獸生命1.5倍 每回合回500*獸族數量的生命 這樣出獸隊才有跟其他已經成熟到不行其他種族隊來比 龍隊現在地獄只要不針對 根本穩到不行 現在拜月出了後 人類也開始有這樣打法 妖精目前已經被四封王壟斷 要出新的妖精隊不知幾個PATCH了 而且這個系統也算成熟了 神和魔則是單卡很強 就算想組成一隊 還不如拿強的掛去別隊 姬氏就是個例子 純色神魔隊 但不如加上人類成員的純色 純神比較還有點樣的可能就6封王組天蠍的光暗神隊 但老實說這樣又比不上6封王放隊員的制服隊 剩下就是嫦娥女神隊 魔族的問題就是攻超高 爆發超高 可是血量低的可憐 於是玩家截長補短放到大聖隊 純魔族反而抖得要命 遇先攻就掛 要改善魔族 可能也要給的根性 (彼得就有了 可是他綁三種族) 再不然就是要給個常駐技能 威壓 隊伍魔族打出攻擊高於多少 下回合就減傷多少% 比起現在視死如歸的純魔隊更有彈性 現在的狀況是隊伍完成度和彈性越來越高 新卡除了像巴比倫 逍遙這種超進化的卡直接入主 單是補洞或只是換個玩法卻沒更強的新卡就會被遺棄 源龍跟童話就是很好的例子 源龍面對已經成型的龍隊下場就是每次都被拿出來鞭 真的沒一隻能戰的 童話其實也是 隊長技就不用說了 意義不明 水其實跟雙周副本差不多 暗也不怎麼樣 出了拜月有好一點點 木的在木隊打不過毒龍 好處大概只有放同隊長的制服隊 光火算有比較強一點 但其實可代替的東西非常的多 所以這一系列並沒有受到玩家青睞也是正常的 反而是仙劍這系列的地獄王和亂入卡都非常亮眼 這地獄王每隻做成石抽卡都會是非常大的坑 所以其實我蠻懷疑這合作卡片的強度可能因為受到上次軒轅劍的影響 而有受到大宇那邊的一些壓力(?) 要不然就是Terry真的比較愛仙劍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.112.79 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1439235157.A.DBF.html

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軒轅的地獄級真的很慘
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魔族的部份...光暗狂的隊長技是有針對到魔族血少的問題
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陳輔還好,當初唯一的火蓄能,不過後來出了李憶如,但隊
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長技還算有特色
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但是主動技方面.....(嘆氣)
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黃(ㄈㄟ‵)雷,大概mh說要刪掉這張卡重新出個地獄級玩家
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姬克,關卡難度跟實用性成反比,官方自己po的影片很愛放他
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,但玩家實際上根本很少拿他出來用
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紹光仙獸不知道是該修正隊長技?還是種族?
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p.s.倉管帥臉教主也是
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請問樓上是指哪張?
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仙獸我投改種族1票
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通天教主
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拜月不算帥吧ヽ(゚Д゚)ノ
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以大叔來說OK了
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火光童話主動技威力是敕令等級的,要是三圍再好一點,你叫
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其他轉珠怎麼活
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通天隊長技跟6星暗狂一樣 主動技卻比另2位封神的神更鳥
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目前神魔的大叔是稀有動物,要好好愛護(?)
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通天要是當初設計成火圍城會比較好嗎?
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技12+可練技+好抽幾倍,啊不就還好她是魔族,不然哪吒差點
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就要真的去切OO了
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通天就算設計成圍城也比現在這死樣好
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通天還有個問題是他是個吃貨,要吃的經驗值硬是比同梯多
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800萬拿到現在依然比毒龍少而已,偉哉
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而且毒龍雖然吃的多至少很實用……
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魔族要就給貧血超高攻的玻璃劍,現在這種鳥樣子...
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現在看到故事中魔族,我都懷疑是不是平行世界...
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其實精獸昇華四把回復*10改成回復自身血量這樣就好了
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不然就是把回復力拉到東方獸水準
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身為大樹隊愛用者, 我覺得完成度差最後一塊就是強化盾
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強化盾無解永遠是一個遺憾 類似魔族隊之於先攻盾一樣
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要解總是有解的 魔族先攻盾-帶妮可 大樹強化盾-慢慢打
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但就是自虐跟自己過不去. 其實精靈使明明就應該要解決這回事
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就MH的立場當然全能隊是越少越好 不然怎麼逼你去充實牛棚
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又不是全部關卡都有強化盾 一直在吵大樹要破強化是怎樣?
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有強化盾是不會換隊? 組得出解放大樹的人會沒有別隊?
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誰說精靈使"應該"要解決這?
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魔族問題不在先攻盾, 同理. 現今誰有帶妮可?
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魔族隊出一個按消珠條件減傷的隊長技會有解
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魔2.5倍 同時消光暗減傷40%
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也許2屬太簡單, 或是要雙隊長+消三屬珠減傷
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或是打爆一個敵人可以疊盾的隊長技
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殺一支怪加一層盾減傷10% 怪殘血就少一層
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或同時消五屬珠會有一個減傷buff之類的
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也可以說消6顆以上屬珠 該屬(or刻屬)減傷
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妮可這種單回卡現今的meta很難用
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童話系列隊長技改首消就很實用了啊,要存技或要打痛可以掌
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08/11 07:38, , 50F
對啊 艾德玩趣味就算了 正式石抽卡隊長技看天降這哪招..
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童話改首消甚至撼動不了巴比倫之塔,不過MH龜兒子性格也
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不是一兩天的事...
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八成是被巴比倫嚇壞了不敢亂給倍率...
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是被妲己事件嚇壞之後才學乖吧
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問題是不敢亂給倍率的下場就是唯巴比倫跟妲己獨尊
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石抽機多了十張垃圾卡這樣
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...強化盾跟強化反彈本來就是要打你妖精
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要解早就放心強破盾了
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不是"本來就要打你妖精"吧...
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MH很明顯就是不希望玩家用一隊打天下
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應該是說克制妖精爽過之類的
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強盾其實對仙劍同源以外的雜色隊來說 也不算好解
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只是妖精除了大樹以外 沒什麼上得了台面的正規隊伍
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不然如果有什麼純倍攻型的妖精隊就不會被擋
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純攻種族隊就死在卡片的三圍了
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童話這個案例...就算他改首消好了 也不會比三色狂魔好用
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更別說打巴比倫了 只能說MH太小氣了
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與其一直用高倍率不如想想另一種類似大樹這種特殊攻擊
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對了 這篇說神/魔單卡很強可是組隊不好
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可是那邊的光巴米路 甚至之前流行過的希米路/光北米路
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又該怎麼說呢 雖然倍率沒掛"種族"
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但裡面可是確確實實的神魔隊呢
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天秤共鳴只給神魔 所以也就放神魔居多
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軒轅比仙劍 爛覺比雞腿
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獸類人類也給個共鳴好了
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不要減傷吧 感覺 打多少攻擊 轉化多少%做為護盾好一點
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除了根性 真的要幫低血隊想些不同出路
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精獸是現在很多新卡原型 兼用 界王拳 相鄰強化
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兼用不算啦...相鄰增傷和界王拳倒是真的
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只是MH就沒心要拉拔獸隊
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08/11 10:25, , 81F
大家都比較愛仙劍吧 (戰)
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光神魔隊有米路啊 所以只要研發一下 獸隊也是可以有出路
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看要不要做、怎麼做而已(講白了就是獸隊沒有MH的愛,結案)
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把拜月的隊長技改成魔族就會變成強力魔族隊長了
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都叫獸隊了,功能就是mh的白老鼠不是很合理嗎(誤)
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我還是覺得魔族可以設計消珠條件減傷or盾的隊長技
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講白了就是一個給新手玩家的入門寵 一套卡裡面怎可能沒假金
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每套都能用他還賺啥
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08/11 13:08, , 89F
童話改首消的話根本就等於沒限制(洗CD還可放走火)
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覺得童話可改成類似陳輔,首回合看combo,次回合固定倍率
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08/11 16:29, , 91F
薩胖地精10倍攻的那幾週配索羅門火肥婆其實很有潛力的說
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光暗狂就可以解先攻,缺點是平時只有四倍攻..
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雙暗狂隊可以用呂凌霜+艾德爆發,而且很難死
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