Re: [問題] 希臘神是否再度式微

看板ToS作者 (lks)時間10年前 (2015/03/15 17:42), 編輯推噓44(46239)
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※ 引述《me (眾人都是孤獨的)》之銘言: : ※ 引述《eastrod ( )》之銘言: : : 各位好 我是三百天玩家 : : 目前口袋中沒有任何一張希臘神 : : 但是已經擁有暗妍希 光妍希 露娜 易經等隊員 : : 所以很想要抽光暗希臘 : : 不過最近我發現很久沒看到希臘隊的攻略出現 : : 最近常常會有需要連續爆發的關卡 希臘隊應該很適合 : : 像是之前奧丁解放素材幾乎綁定光希制服 : : 是因為現在的關卡的各種盾不適合希臘隊發揮嗎 : 先講結論:太吃運(ㄖㄣˊ)氣(ㄆㄧㄣˇ)<---謝謝指教^^/ : 小弟也不算資深玩家,再兩周600天,希臘只缺木 : 不實在版上會有人po文抱怨天降梅花座的慘案 : (開三清後只有8C...當場被越戰越強KO) : 也有地獄王前存CD結果瘋狂天降 : (轉1C天降9C你敢信...) : 別的隊伍轉珠實力與運氣大約7:3開到6:4開之間 : 希臘剛好相反,是非常講究運氣的隊伍 : 所以打地獄王希臘的攻略文參考價值有限 : 畢竟別人手氣旺運氣佳不等於自己當時的時運... : 其實看傷害公式就會知道 : (基礎攻擊)*(combo加成效果+1)*(同色消除次數+多珠數*0.25+強化珠*0.15)*倍率 : 在原版沒被nerf天降時希臘有"高C"+"多同色消除次數"+"多強屬珠" : youtube還可以找到nerf前希臘全開20~30C的影片 : 在王血量還是只有100~200萬之間的年代,以希臘火力根本輕鬆打 : 基礎攻擊又不差的情況下,根本可以一隊走天下 : 講白了這樣瘋頭還賺甚麼?當然只好偷改天降公式,希臘就從天上飛變地上爬 : 不過這樣吃像太難看(或許是玩家抱怨太大),後來又加上Extra combo才比較好 : 不過現在希臘實力依然不比當年 : 當然之後又有各種7788的盾,外加不穩定的天降,所以現在打地獄希臘心得文很少 : 光暗有研希,火希有火巫,水希+魔母解益補盾,打輪迴刷肥還是堪用的! 式微個鳥 單純就關卡難度超過 正常希臘落珠傷害的上限而已 白話一點 就是以前的關卡太簡單 這麼簡單而已 之前的關卡只要求百萬/回合 希臘當然爽爽過 但是以現在的關卡來說 如果單回合平均只有一百上下 要看臉一直掉才能上200/300 那當然準備假塞 看看EX Combo剛出來時的宙斯地獄 最明顯 蒼穹驚雷 R6.波賽頓 228萬/4回合,55萬/回合 R7.宙斯 633萬/5回合,126/回合 但是有回合讓你疊印記 平均傷害可能90~100就過標了 這是那個年代附近的關卡要求 現在? 小boss平均沒有150~200 尾王沒有350~600 才怪 而尾王標配600,cd1 幾乎都變成常識了 會算傷害的自己算一算 600要疊多少增傷 幾c,怎麼掉才掉的上去 從3.0後,每次改版都在唉 希臘被偷改 整個無言 關卡是都不會變難歐... -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.143.90.183 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1426412553.A.0B7.html

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推~
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反正他就不敢解放希臘啊
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希臘如果解放給落珠的話, 就會被搬進北歐狂魔隊打雜了
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希臘解放改消三掉二就完美了(?
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希臘就是特殊關用 打地獄R1卡珠易死 倍攻隊較穩定
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解放若給每回合盤面起始多轉兩顆屬珠 可以避免地獄R1卡珠
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給個2倍攻讓平均傷害拉上去,就暫時解決了
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希臘的強弱還是跟均傷掛鉤
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但是未來關卡血量再拉高,就又甲塞了...
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北歐埃及都解放了 希臘不敢動啊 自創的無法控制強度 唉
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有妍希的希臘還不錯啦 其他希臘就滿不穩的...
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2倍太高吧 重點還是落珠率啦
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把火水木妍希改成開關型就拯救希臘了
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消五掉4 或消7掉3就好...
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消五掉四只要拉五連珠就變永動機了
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解放變單邊3消2不疊加 就可以抱大腿啦(大誤
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有時候希臘打EX關卡超不穩,遇到兩個連擊小怪還打不死
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結果就眼睜睜看著希臘隊被小兵秒殺
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完全靠運氣的隊伍
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這幾天一直都有開圍城掉6C的狀況,完全不敢開希臘打ex
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自創的怎麼不敢改強度跟解放真的很神奇XD
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讓他可以不用綁雙隊長 或是改變穩定度都是可以改的方向吧
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不過目前不綁雙隊長也只是去抱大腿而已 囧
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奇怪的是不怕北歐強過頭一直增強,卻怕希臘強過頭?
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現在就可以組妲己了,不滅希妲我都爬到45了...
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解放只要條件給倍率就可,比如說消30顆(圍城)1.5倍之類
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問題是mh怕給倍率就變抱大腿隊了吧
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換角度想當穩傷從100變200,很多關卡會變成沒意義
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消30顆給倍率根本無從改善希臘不穩= =
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沒雙隊長要穩定超過30顆 除了開圍城應該不容易吧XD
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要也要 消XX顆雜珠掉XX顆屬珠才有用
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推希臘容易被小怪秒掉 R1沒三顆以上就回家洗洗睡
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可以幾C以上給個小倍率 像是6c以上1.2倍 兩隻就1.44倍
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朝庫伊拉那個方向改啊,消他屬掉主屬
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其實之前統計的數據很清楚 不穩定在於主屬珠的消除量不
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還可以順便解救傭兵,ya
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樓上好像在那邊看過(?
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北歐之塔都沒人叫 當初希臘剛buff就ㄧ堆人靠杯太強
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穩 要改就看MH有沒有心 既不想要希臘太強 也不要讓
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希臘不穩 mh不是沒想過 而是擔心改了希臘會變希臘之塔
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他都不擔心妲己之塔
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其實我覺得現在希臘還算可以打地獄 真的還不到解放...
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在全盤屬珠到三顆屬珠 其實只要建立一個完整的倍率系統
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就可以讓希臘比目前穩定卻也不會溢傷
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一個自創又元老級的系列 不敢動真的很好笑
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嘛 30顆只是個想法XD 至少你開圍城就是想要大爆發
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如果真的不幸斷珠還能有不會太差的傷害
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我是認為 如果有解放 隊長技應該增加"屬珠量消除越少
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還是要看MH怎麼想 不然在這邊觀落英也沒用(?
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倍攻越多, 最大兩倍" 至少在消3顆以上可以有4倍攻
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認真問 埃及嘴砲隊應該也算原創吧...
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至於三顆以上的倍攻曲線 我才不相信瘋頭沒研究過
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其實我覺得加一個剋屬珠消4掉1主屬珠會不會比較強
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最早就是爽碾五封之後攻擊力跟不上才被罵偷改
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運氣隊伍 難用 不如用北歐 至少自己怎麼死的還比較明白
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等extra combo跟不上之後又可以再罵一次,呵
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比起加倍率,不如想辦法強化生存力?(回複或減傷)
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至少臉黑的時候還不會死太慘…
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開放斜3顆up消 阻止梅花座 (幻想
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回復不是什麼大問題了吧 EX-C已經讓希臘有不錯的回復了
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斷珠低c 就算有exc也就不回來吧?
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希臘的門檻就是秘賢輪迴爽輾 不滅輪迴被輾
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密賢有大腿就可輾了啊
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看排行榜還是很多希臘隊呀
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希臘還是有例外的光希制服,不滅輪迴還是可破
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暗希臘也可以過不滅啊
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消四屬 倍率1.5倍 消5屬 2倍?
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暗希過不滅很吃運氣好嗎?R49-2暗妍只給7康是能?
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別忘了 希臘沒增傷 沒比一般隊多4c 不如不用 目前也是如
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次 北歐還穩些
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只有用劍陣、北歐、奧妲、雙水使龍隊過不滅
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暗希臘都死在49-2
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←只會用暗壓血過不滅
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光希制服比較穩
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希臘都能破不滅阿
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希臘還是很強 超強的 可怕
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如果有希臘誰要用北歐 除了 木北 可憐的木屋
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只能說除了光,其他都廢卡,把關卡提升難度,反而會牽連
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其他廢卡
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開圍城 6c +1
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希臘最怕掉珠時間不對。不然不開技的最高傷一定大於其
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03/16 00:17, , 82F
他隊伍
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03/16 01:11, , 83F
R1沒三顆屬珠哪一隊能OK的?
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03/16 09:15, , 84F
樓上...黑妲雜色隊阿,還有老人雜色隊
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03/16 09:54, , 85F
解放改成基本4~5倍屬性珠消越多或是C數越高倍率降越低
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臉黑時有基本傷害 猛天將時傷害也不會爆表
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其他有範本可改,希臘原創角沒範本可參考啊
03/16 18:52, 87F
文章代碼(AID): #1L1LG92t (ToS)
文章代碼(AID): #1L1LG92t (ToS)