Re: [閒聊] 那些說缺素材何不打夢魘的人之心態
: : 先聲明我是有打贏的
: : 但看板上一堆人
: : 看到一些抱怨打不到素材的人
: : 就嘲諷他幹嘛不打夢魘
: : 阿就打不贏咩
: 其實有一大部分的原因要歸咎於奧丁主動技能變更,
: 如果手頭只剩下30顆左右的石頭,無法預估兩場夢靨會需要多少魔法石,
: 刷地獄級互吃奧丁練技+蒐集素材理論上是最佳解決方式 (根據之前素材掉落率)。
: 如果拼了夢靨級兩場,結果剩不到幾顆石頭,奧丁離滿技差一大段,
: 變成要解放不是,不解放也不是的窘境。
: 題外話,
: 我是覺得大概之前玩家吵著龍隊太OP不公平,瘋頭表示聽到了,
: 所以這次在關卡塞R1龍類剋制、R7 400萬血強化盾、R10 600萬血變色盾。
: 結果龍隊倒了,大部分玩家也倒了..........
看到這次對關卡素材的炮火如此猛烈,就想來分享一點個人心得,簡單來說就是……
「如果你夢魘級是打不過的,哪裡來的臉去要求解放主神奧丁啊?」
每次有什麼新關卡、地獄出來,總有一票人在婊MH想錢想瘋了、關卡設計不良,但真正稱
的上的,我覺得只有光蛋之路跟艾德獨厚埃及神兩個而已
其他的,基本上都是有各種解決方式,或是當時候開放的牌組並沒辦法輕易闖關,而通常
這樣的情況下就是直接略過,先養精蓄銳之後再戰,以免不必要的石頭浪費
想當年開放的七封、姬氏的五小防龍,現在有誰還看在眼裏的嗎?
回歸主題來說,今天你想要解放奧丁,最簡便的就是去夢魘刷兩場素材,那當你實力不足
、牌組不齊的時候,為何你不選擇等待下一次再戰?
因為奧丁超強我不能沒有,這種個人的情懷作祟?我卡不齊、沒石頭,但是是MH設計太強
的問題啦!
嗯……?這樣的心態真的合理嗎?
夢魘兩個字都明白告訴你了:它、很、難
不說這次好了,當年第一次開奧丁的時候,是一年多前的八月份,那時候我才剛玩四十天
,於是我知道實力不足該果斷跳過
可是仍有一票人就進去送死啊,各種專業投石車的,上百顆我記得都有,但是他們為什麼
要這樣子做,就因為能把奧丁帶回家很潮很厲害啊!
不是也有某北奧玩家,高度宣稱他看到了奧丁的可塑性,所以砸了上百顆去把奧丁弄到滿
技?
當時候的你要是沒打,我想便是覺得等自己儲備的夠完整了、有隊伍了再去一拼奧丁,而
我也是一樣,因此當第二次奧丁開放的時候,多少人以雪恥之名去碾殺奧丁了?
那怎麼今天這麼強的奧丁,擁有更威猛的技能跟隊伍技後,需要打贏夢魘級才能輕鬆得到
素材時,就在那邊機機歪歪了?如果不是你現在的實力能擁有的打不贏就跳過啊!不然認
命點,去用你的石頭換素材,一年送三百六十五顆你要跟我說你沒有,你都花去哪了?
另外有人是詬病地獄級素材掉落無感,依我前面的說詞來作回應的話,就是:
無感也是你家的事情。
地獄級有機會掉落素材,原則上已經是個福利了,讓人有機會不用打夢魘就解放,你既然
選擇想要這樣拼,就多燒點錢祈求自己運氣好一點吧!十場以內就湊齊素材的也不是沒有
,只是那個人不是你所以你不開心而已
不然,也有人花十多顆刷暗妍卻未果啊不是?
給你糖吃不是應該,該長大了
--
Sent from my Android
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.141.18
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1420946498.A.136.html
推
01/11 11:22, , 1F
01/11 11:22, 1F
推
01/11 11:23, , 2F
01/11 11:23, 2F
→
01/11 11:24, , 3F
01/11 11:24, 3F
→
01/11 11:25, , 4F
01/11 11:25, 4F
→
01/11 11:26, , 5F
01/11 11:26, 5F
→
01/11 11:27, , 6F
01/11 11:27, 6F
→
01/11 11:27, , 7F
01/11 11:27, 7F
→
01/11 11:29, , 8F
01/11 11:29, 8F
→
01/11 11:31, , 9F
01/11 11:31, 9F
推
01/11 11:39, , 10F
01/11 11:39, 10F
推
01/11 11:41, , 11F
01/11 11:41, 11F
→
01/11 11:42, , 12F
01/11 11:42, 12F
推
01/11 11:48, , 13F
01/11 11:48, 13F
推
01/11 12:01, , 14F
01/11 12:01, 14F
噓
01/11 12:23, , 15F
01/11 12:23, 15F
推
01/11 12:31, , 16F
01/11 12:31, 16F
推
01/11 13:46, , 17F
01/11 13:46, 17F
→
01/11 14:16, , 18F
01/11 14:16, 18F
推
01/11 14:32, , 19F
01/11 14:32, 19F
→
01/11 14:41, , 20F
01/11 14:41, 20F
推
01/11 15:48, , 21F
01/11 15:48, 21F
→
01/11 16:08, , 22F
01/11 16:08, 22F
最後一句的提及,我無關遊戲業的態度而發,而是在隊伍不足這方面,可以等待時間多去作準備,不是非得關卡的設計,要你的隊伍都能夠通關,如果不是就大罵設計不良這樣。感謝留言回應
※ 編輯: ga568116 (140.127.71.125), 01/11/2015 16:35:14
推
01/11 20:41, , 23F
01/11 20:41, 23F
→
01/11 20:41, , 24F
01/11 20:41, 24F
→
01/11 20:42, , 25F
01/11 20:42, 25F
→
01/11 20:42, , 26F
01/11 20:42, 26F
→
01/11 20:43, , 27F
01/11 20:43, 27F
→
01/11 20:44, , 28F
01/11 20:44, 28F
→
01/11 20:44, , 29F
01/11 20:44, 29F
推
01/11 22:11, , 30F
01/11 22:11, 30F
推
01/12 02:48, , 31F
01/12 02:48, 31F
討論串 (同標題文章)