Re: [情報] 宙斯關卡資訊公布,與希臘組合技能

看板ToS作者 (藍羊)時間10年前 (2014/06/13 19:20), 10年前編輯推噓34(34055)
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上次念數學是大學時的危機分(?)... 身為一個已經脫離數學課兩年的魯蛇 來幫大家計算一下希臘的新隊伍技(剛才有算錯所以重發QQ) "增加1次連擊判定"會造成的增傷效益好了 寫在前面的懶人包: 此效果在COMBO數和消除主屬珠數越少的一般狀態下,增傷效益較明顯 低火力時大約能提供1.5倍的增傷效果,爆發時則有機會提高到1.6倍左右 -- 傷害公式如下: (基礎攻擊) *(攻擊珠消除次數+攻擊珠總數(五主*1.2)+強珠數*0.6(雙北歐1))*0.25 *COM加成*攻擊倍率*屬性倍率/希臘印記/不死魔族 - 目標防禦 現在要預設其他條件都相同,所以只留下亮色字部分 因為是希臘隊,所以把主角跟北歐強珠加成去掉 簡化增傷比較用公式如下 (攻擊珠消除次數+攻擊珠總數+強珠數*0.6)*0.25*COMBO加成 -- 可以發現,其實這個新隊伍技能就是 "在每1次COMBO計算時70%機率追加EX.COMBO 1次" 所以只有COMBO加成這格受到影響 這一串的計算方法為: (COMBO數-1) * (0.25+0.75(有一隻妲己)+0.25(有木巫) 所以預設沒有妲己.沒有木巫的情況去算就是(COMBO數-1) * 0.25 + 1 直接拿新實戰影片的兩個點當作案例,看看增傷有多少 順便拿當回合消除COMBO數*1.7當作"期望COMBO增加值"做對照 -- [情況1 大爆發] 影片中2:00開始的最後一波攻擊 消除水符石數:300 強水符石數量:117 原始COMBO數:17 追加COMBO數:12 -- [情況1 大爆發] 原始消珠輸出: (17 + 300 + 117*0.6) *0.25 * [(17-1)*0.25 + 1] = 484 增傷後實際值: 96.8 * [(29-1)*0.25 + 1] = 774.4 期望輸出數值: 96.8 * [(17*1.7-1)*0.25 + 1] = 771.98 因為這邊EX.COMBO數平均應該是11.9 跟實際影片中的12差不多,所以看起來一樣 增傷幅度為 771.98 / 484 = 1.595 -- [情況2 普通狀態] 影片1:09 這邊打珠雀時的第2盤當作採樣 消除水符石數:6 強水符石數量:3 原始COMBO數:6 追加COMBO數:5 -- [情況2 普通狀態] 原始消珠輸出: (6 + 6 + 3*0.6) * 0.25 * [(6-1)*0.25 + 1] = 7.7625 增傷後實際值: 3.45 * [(11-1)*0.25 + 1] = 12.075 期望輸出數值: 3.45 * [(6*1.7-1)*0.25 + 1] = 11.385 EX.COMBO期望值是4.2,影片這邊運氣好多跳了1COMBO 增傷幅度為 12.075 / 7.7625 = 1.55 期望增傷則是 11.385 / 12.075 = 1.4667 比大爆發時好像少了一些啊... 不過那是因為這盤有多消一些雜珠拉高COMBO,大爆發則幾乎都是主珠COMBO -- 從以上這兩個計算可以發現 這個EX.COMBO的設定,其實是用來緩和希臘隊無倍攻造成的傷害問題 不論是一般情況或是大爆發 大約都能提供1.5~1.6倍左右增傷 相當於頂掉1張增傷主動技卡的幅度 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.96.155 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1402657087.A.D51.html ※ 編輯: bluelamb (140.114.96.155), 06/13/2014 19:00:13

06/13 19:00,
結論:對回復影響明顯,攻擊嘛.......
06/13 19:00

06/13 19:00,
快推不然別人以為我們看不懂
06/13 19:00

06/13 19:01,
結論就是斷珠至少傷害不會太難看(?
06/13 19:01

06/13 19:01,
蠻簡單的
06/13 19:01

06/13 19:02,
多增加的combo會算在消珠次數裡嗎?
06/13 19:02

06/13 19:02,
高手
06/13 19:02

06/13 19:02,
不懂但有結論推
06/13 19:02

06/13 19:03,
就是運氣不好前面關卡就等死的意思XD
06/13 19:03

06/13 19:03,
藍羊神速啊XD
06/13 19:03

06/13 19:04,
com加成呢...
06/13 19:04

06/13 19:04,
紅明顯 沒道理啊 每combo有70%發動ex 怎麼會combo越多影響越
06/13 19:04

06/13 19:04,
06/13 19:04

06/13 19:04,
推認真算
06/13 19:04

06/13 19:04,
不看先推
06/13 19:04

06/13 19:04,
你算錯了啦 他多EX是在Combo加成不是消珠次數
06/13 19:04

06/13 19:04,
怎麼看起來算錯了...
06/13 19:04

06/13 19:05,
對阿 樓上跟我想的一樣
06/13 19:05

06/13 19:05,
這套公式的COMBO加成是有木巫和妲己才有加成@@
06/13 19:05

06/13 19:05,
這個ex.combo不會計入combo加成嗎?
06/13 19:05

06/13 19:05,
我如果combo少 運氣差可能還沒有ex呢
06/13 19:05

06/13 19:06,
對啊消珠次數應該不算XD
06/13 19:06

06/13 19:06,
等等 我重新算一下好了
06/13 19:06

06/13 19:06,
ExC數是算在消珠次數,所以理論上與木巫不衝突
06/13 19:06

06/13 19:06,
怪怪的
06/13 19:06

06/13 19:06,
有按END給推
06/13 19:06

06/13 19:06,
EX不加算在COMBO加成 那也太弱了吧...
06/13 19:06

06/13 19:06,
8C EX5 是 ((8-1)*0.25+1) --> ((8+5-1)*0.25+1)
06/13 19:06
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.96.155 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1402658414.A.452.html

06/13 19:23, , 1F
快推阿不然別人以為我看不懂
06/13 19:23, 1F

06/13 19:24, , 2F
跪求樓上超大型投石坦克示範打宙斯
06/13 19:24, 2F

06/13 19:24, , 3F
每個希臘隊都內建了0.7個木巫
06/13 19:24, 3F

06/13 19:25, , 4F
如果宙斯資訊是前8c+強化石關卡那樣,壓血三巫可0石
06/13 19:25, 4F

06/13 19:25, , 5F
可惜不是 因為上次那個沒有水希
06/13 19:25, 5F

06/13 19:28, , 6F
快推快推 絕對不是因為看不太懂才推
06/13 19:28, 6F

06/13 19:28, , 7F
印尼秀再拿壓血三巫投石啦
06/13 19:28, 7F

06/13 19:30, , 8F
那這樣主屬珠子拆分打單體攻擊不就有改善了?
06/13 19:30, 8F

06/13 19:30, , 9F
OP阿還有傷害試算XD
06/13 19:30, 9F

06/13 19:30, , 10F
有用推
06/13 19:30, 10F

06/13 19:31, , 11F
看看影片打朱雀的11C吧 屬珠太少 打起來還是滿慘的XD
06/13 19:31, 11F
還有 39 則推文
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下周應該會有小更新吧
06/13 19:45, 51F

06/13 19:45, , 52F
結論反過來了 大爆發稍微多一點= ~ =
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06/13 19:45, , 53F
如果下周又有小更新那就另當別論了
06/13 19:45, 53F

06/13 19:46, , 54F
應該是會有小更新吧
06/13 19:46, 54F

06/13 19:46, , 55F
如果到時候希臘強度回來 應該不用擔心找不到隊友
06/13 19:46, 55F
※ 編輯: bluelamb (140.114.96.155), 06/13/2014 19:46:52

06/13 19:46, , 56F
我開59級的希臘看是沒實裝
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06/13 19:47, , 57F
我有技九雅典那 波賽頓 , 嘿嘿 !
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06/13 19:47, , 58F
平常我傷害都是用舞紫做的EXCEL去算 沒有自己手動代公式
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06/13 19:47, , 59F
所以難免會出一些包QQ
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有可能在打宙斯之前就把這個技能實裝嗎XD
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你出包, 我要分解你做為處罰
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已分解
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不過這邊有個問題就是 "加成不受其他技能影響"
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如果這個其他包含木巫在內的話
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06/13 19:51, , 65F
可能表示額外COMBO吃不到木巫的COMBO增傷
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06/13 19:51, , 66F
combo增幅不用綁宙斯啊,情報裡面有雙暗希但沒宙期的圖,
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只能用原始的COMBO公式去計算傷害
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但有隊伍技能的combo增幅
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也就是把COMBO加成公式拆成兩部分
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06/13 19:52, , 70F
原始COMBO可以吃木巫增傷 EX的則吃不到 類似這樣
06/13 19:52, 70F

06/13 19:53, , 71F
木巫吃不到的話 雅典娜繼續哭哭
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06/13 19:54, , 72F
快推!不然讓人家知道我看不懂怎辦?!
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06/13 19:54, , 73F
就大概木巫會跟希臘雙隊長技互相稀釋效益這樣
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06/13 19:54, , 74F
木巫可以吃到原本的 吃不到bonus的吧
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06/13 19:57, , 75F
我也是猜可以吃到原本的康數,額外的就還是只有25%
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06/13 19:57, , 76F
要等開了才能實測 不過我猜多半是EX部分拆開來算
06/13 19:57, 76F

06/13 19:58, , 77F
至少原本的COMBO還吃的到 還算合理啦
06/13 19:58, 77F

06/13 20:00, , 78F
被算走了 我也想發一篇說QQ 看來開了再來發實測好了
06/13 20:00, 78F

06/13 20:00, , 79F
我比較懶 只有在推文直接講結論 XD
06/13 20:00, 79F

06/13 20:10, , 80F
end就好 看不懂內文沒關係XD
06/13 20:10, 80F

06/13 20:15, , 81F
木希帶木巫的效率不好 其他希比較爽
06/13 20:15, 81F

06/13 20:16, , 82F
標題可以改一下嗎>??? 怎麼跟情報一樣
06/13 20:16, 82F

06/13 20:19, , 83F
...不行 改不了QQ 改了不會變成黃底
06/13 20:19, 83F

06/13 20:19, , 84F
標題前面加 Re:
06/13 20:19, 84F

06/13 20:20, , 85F
喔喔 ok了 O_o
06/13 20:20, 85F

06/13 20:22, , 86F
我看得懂,真的
06/13 20:22, 86F

06/13 20:33, , 87F
如果是x combo,照期望值看隊長技增傷是(1.7x+3)/(x+3)
06/13 20:33, 87F

06/13 20:56, , 88F
06/13 20:56, 88F

06/13 21:35, , 89F
幹宙斯要轉屬啦
06/13 21:35, 89F
文章代碼(AID): #1JcjvkHI (ToS)
文章代碼(AID): #1JcjvkHI (ToS)