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討論串[情報] 宙斯關卡資訊公布,與希臘組合技能
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●地獄級關卡『蒼穹驚雷』:神界霸主震懾神魔大地. GNN 新聞連結:http://gnn.gamer.com.tw/6/98636.html. ※時間:6月18日(三)00:00 - 23:59. ※進入關卡條件為已完成任何 2個或以上「黃道十二宮上篇」的Extra 關卡。. ●「元素連動」力量再燃
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→ delunsia:我很好奇 為什麼他的回覆那麼高 06/13 18:10→ delunsia:我玩木希臘隊回寫都沒回那麼多 06/13 18:10. 我也很好奇為什麼回復這麼高,影片大約1:15的地方. 6c 一組四顆心,回復10447. 仔細的擷了圖 http://imgur.com/zrN1
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上次念數學是大學時的危機分(?).... 身為一個已經脫離數學課兩年的魯蛇. 來幫大家計算一下希臘的新隊伍技(剛才有算錯所以重發QQ). "增加1次連擊判定"會造成的增傷效益好了. 寫在前面的懶人包:. 此效果在COMBO數和消除主屬珠數越少的一般狀態下,增傷效益較明顯. 低火力時大約能提供1.5倍
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借藍羊文來回一下. 剛剛無聊按了一下excel跟maple. 做了希臘組合技能的倍率期望值表. 左邊是單組合技 右邊是組合技+木巫 (下面表格的總C數 指的都是EX前. http://imgur.com/bi03IDy. 簡單說木巫在希臘沒屁用了(錯!. 這張是指 組合技傷害/原本傷害. 正確的結論
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