Re: [閒聊] Buff雜色還是巫女加班??
※ 引述《VirginBlade (VirginBlade)》之銘言:
: 這是我個人的主觀想法
: 雜色的問題不只是倍率,連神魔的增傷系統也是原因之一
: 先從倍率來看
這次引用多屬性傷害倍率其實算是一種進步
只是倍率還是太低 , 看得出來mh為了避嫌弄得像四不像
其實這概念很單純
純色傷害就是 頭2.5 x 尾2.5 x 人數6 x 消珠傷害
2.5 純色隊 每三顆珠 造成的傷害倍率是37.5
要平衡雜色隊(吸引玩家) , 唯一的方法就是灌倍率
你可以把式子看成 X * (6-n) >= 37.5
每強迫玩家多混一種顏色進去 , X就該提高
也就是在頭尾隊長相同(倍率相乘)的情況下
消除雙色7.5 三色9.35 四色16.75 五色37.5 , 低於這個就叫廢卡
只是用最低倍率打平還是不夠 , 操作難度太高
每次都要消五屬盾 , 給我37.5倍我也不想幹啊
獎勵倍率高才會吸引玩家去用 , 這在多數轉珠遊戲設計上很明顯
穩定純色隊最多就9倍 , 雜色可以多到100倍
: 先看一下種族隊:
: 獸9倍......還不錯
獸9倍也僅限於暗獸9倍 , 雜色獸9倍打打舊雙週任務還可以
打到異界古神系列的超級根本是在挑戰自我
: 老人6.25......imba
老人6.25也沒多imba , 就是個一波流翻版
現版本五色都在大招全開一波比傷害的
單解放北歐讓奧汀五色客串真是這遊戲最失敗的設計
: 龍.......自從龍使出現到異界解放已經不知道飛到哪了
龍隊這才是雜色正確設計方向 , 用高加成彌補混色失去的傷害
只是玩家被mh虐久了奴性深厚 , 給根香蕉就覺得蟹煮榮恩
: 再看傳統雜色隊長:
: 人馬、木遊,你們還在單體2.5嗎?
: 妲己,妳的地位是否依舊與妳的容貌相稱?
: 壓血,在新關卡的惡意下還能猖狂嗎?
這就標準遊戲初期設計不良
妲己可以是雜色隊救星 , 只是mh為了斂財變出了解放北歐奧汀
然後又因為北歐隊基本能力硬是優上其它人一卡車
結果就是設計出來顧全舊卡的關卡北歐都可以零石碾壓
為了讓大多數技術不夠精純的北歐吃石 , 關卡就是雞掰到爆表
三圍不夠看的妲己就變廢柴了
以現在的標準 , 人馬、木遊這種限定條件卡片 , 至少要是4x4 16倍
只是這樣直接打純色隊就好了 , 木隊帶山羊搭人馬也比雜色強
: 再看看新的雜色隊長:
: 水光封神看得出來只是試水溫的,聞仲的主動技打臉隊長技
: 連利用魔母觸發心珠也被改掉,根本可悲
: 姜子牙的設計就好多了,隊長技主動技各有用處,不會互相衝突
講良心的 , 卡片分成專門當隊長、當隊員
技能好用隊長技不一定會好 , 兩個都好就會是最大效益隊
今天只是水隊人人都可以用鍵盤排出比聞仲強的先發五人組
但是實務上本來就是抽到誰就用誰 , 會課金一次500抽的人真的不多
聞仲不要拿來當隊長 , 當隊員也沒那麼不堪
拿哈斯塔舉例 , 它當隊長就是個廢咖 , 連光隊都不屑收
但是它的技能彈性就很大 , 如果之後出五色傷害高倍隊長
那絕對一堆人希望復刻哈斯塔 , 吞石也要打
: 而黑魔女基本上就是姜子牙的進階版,還可以與依斯瑪搭配
: 雖然有三色3倍,但基本上還是略輸純色一截,所以加了個消心增1.5倍
: 變成消四色13.5倍,開根號大約是四色3.67倍,只能說是差強人意的倍率
: 至於其他迪士尼的那些....莫名其妙的雜色(?)隊長
: 原諒我這麼說,因為我真的覺得那些隊長技在設計上沒有中心思想或是原則
: 也與轉珠無關,感覺就像想到什麼點子能用就拿來用了......
: (什麼剩餘時間越短倍率越高.....)
因為mh也知道 , 純色傷害一路疊上去 , 最後絕對沒有未來
最後結果一定是曲終人散 , 神魔倒塔了
功能型隊伍就很重要 , 但是太過強調指定卡片是不行的
如果關卡都要玩家吃石 or 先花個幾百石去抽指定卡
玩家絕對懶得鳥你 , 吃相難看成這樣乾脆就玩別款
像紅心皇后就是這種概念設計
只是它又怕被罵抄襲 , 不敢直接來個atk x 100倍之類的
才脫褲子放屁搞個你要先貼debuff上去
看起來是磨隊救星 , 但是cd高到像廢物 , cd15是三小 , 腦子進水嗎 ?
: 而巫女的常駐型增傷也是問題,能夠一直持續的增傷其實很強大
: 雖說有副作用,但會提早開巫女就是打算在被怪打之前先打死怪
: 即便關卡設計惡意,三巫依舊是強力的增傷(不分純雜色)
R5 需爆發的小王 R6 %盾、隱身盾 R7 又要爆發惹
這是最近mh最熱愛的設計法 , 不難看出來就是直接想康特三巫隊
除了木巫勉強可以算是無副作用之外 , 水火巫都很好康特
: 這次改版有了昇華系統,其中有一個是直排強化
: 有人說這可以buff雜色隊
這種buff法純色隊獲益更高 , 純色隊是直接x6 , 雜色隊是6-n
: 先不說限定位置的直排好不好拉
: 依目前設計,一個隊伍要有一定數量的直排強化才有顯著效果
你能拉出544445這樣的帥氣組合 , 我覺得你可以直接上麥卡貝屌打所有選手
實際上不靠老人主角排珠 , 你要拉出第二、四階的直排強化真的很難
拉不出來昇華3和昇華4根本就完全沒差
浪費那500魂還不如拿去升異界龍 , 這完全就是沒在思考的蠢設計
何況神魔版本是指定一人要拉一排 , 沒拉出來不增傷的
超高難度增傷幅度超級小、吃錢幅度卻很大 (石抽、靈魂之日30體9~16魂)
這不叫當玩家棒槌什麼才叫 ?
: 總結:
: MH有心想拓展純色以外的隊伍,無奈顧忌太多
: 東加一點,西加一點,最後作出不知所云的東西
: 又不想動既有的設定,新的卡也沒有更亮眼的設計
: 關卡設計又打壓雜色發展,無怪乎人家說神魔是 純色/北歐之塔(或是龍族之塔?)
: 這邊主要是提出我認為的問題,我自己也有想過解決的方法
: 不過避免被說是幻想文就不提了,歡迎討論!
解決方法很簡單啊 , 高難度就該增加獎勵
轉三十圈入水跟直接跳水給一樣的分數 , 傻逼才去轉那30圈
龍隊已經做了一個好示範 , 龍力招來搭共鳴 , 一次buff兩張卡
沒有龍力招來使用水龍使的玩家一定少到爆炸
平平是共鳴 , 露那當倉管都嫌占位子 , 水龍使沒cd8還不屑加好友
龍力招來 獸力招來 神力招來 人力招攬 來來來哩來
要長久發展就需要更多新隊伍可能性
而不是現在的首抽沒抽到北歐就洗到有北歐為止 , 讓首抽贏在起跑點
齊頭式平等一直都是最爛的 , 多元起跑點才是正解
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告訴大哥哥手機號碼的話,就給你零用錢。
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