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討論串[閒聊] Buff雜色還是巫女加班??
共 6 篇文章
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推噓13(13推 0噓 12→)留言25則,0人參與, 最新作者kimisawa (楊)時間11年前 (2014/05/24 07:24), 編輯資訊
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恕刪這改掉不知道再改什麼三小. 就算魔母觸發非本意, 但也不是OP, 何況綁魔母站位置彈性也變小. 莫名其妙的修正. 水光封神與黑魔女,伊斯瑪/帕瑪(我抽了一堆大四喜72柱啊...人在國外), 我覺得. 是正面的卡片, 畢竟大家純色完久也會回去想玩雜色, 多點變化. 虎克最不好啊! (絕對不是我抽不
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推噓58(59推 1噓 65→)留言125則,0人參與, 最新作者rayba (信奈好可愛請跟我結芬)時間11年前 (2014/05/24 03:44), 編輯資訊
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這次引用多屬性傷害倍率其實算是一種進步. 只是倍率還是太低 , 看得出來mh為了避嫌弄得像四不像. 其實這概念很單純. 純色傷害就是 頭2.5 x 尾2.5 x 人數6 x 消珠傷害. 2.5 純色隊 每三顆珠 造成的傷害倍率是37.5. 要平衡雜色隊(吸引玩家) , 唯一的方法就是灌倍率. 你可以
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者VirginBlade (VirginBlade)時間11年前 (2014/05/24 01:52), 11年前編輯資訊
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這是我個人的主觀想法. 雜色的問題不只是倍率,連神魔的增傷系統也是原因之一. 先從倍率來看. 當北歐無條件2.5倍,狂魔3倍後. 雜色倍率如果沒有3倍起跳基本上可以先洗洗睡了. 穩定度輸人,連傷害也輸那還要玩什麼呢?. 先看一下種族隊:. 獸9倍......還不錯. 老人6.25......imba
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推噓54(56推 2噓 57→)留言115則,0人參與, 最新作者acer5738G (綠膿桿菌)時間11年前 (2014/05/23 14:17), 11年前編輯資訊
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原文恕刪. 這邊一直在說三巫太強 我就反向論點護航一下. 其實我有點好奇質疑三巫太強的人到底有幾個有把三巫擺在一起用過的?. 三巫都很強沒錯 個別用都常態buff很爽 只是各有各的復作用. 可是瑞凡 她們有副作用欸. 不論什麼雜色隊 開了三巫幾乎就等於不能被摸到欸= =". 如果盤面太鳥秒不掉對手
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推噓12(21推 9噓 39→)留言69則,0人參與, 最新作者slycsboy (帆氏物語)時間11年前 (2014/05/23 13:35), 編輯資訊
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其實現在MH要發展雜色都會卡在三巫上. 要解決雜色被三巫綁死的根本問題只有改她們. 另外再多想幾個巫女類或者雜色主動技角. 問題是. 如果要動三巫 要怎樣動才不會讓廣大玩家群起激憤. 小弟這邊有個微薄的想法. 1.些微提昇三巫能力. 2.多設計幾隻巫女. 接下來就是重點. 3.讓巫女彼此看不順眼?!
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