Re: [閒聊] Buff雜色還是巫女加班??

看板ToS作者 (VirginBlade)時間10年前 (2014/05/24 01:52), 10年前編輯推噓2(205)
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這是我個人的主觀想法 雜色的問題不只是倍率,連神魔的增傷系統也是原因之一 先從倍率來看 當北歐無條件2.5倍,狂魔3倍後 雜色倍率如果沒有3倍起跳基本上可以先洗洗睡了 穩定度輸人,連傷害也輸那還要玩什麼呢? 先看一下種族隊: 獸9倍......還不錯 老人6.25......imba 龍.......自從龍使出現到異界解放已經不知道飛到哪了 再看傳統雜色隊長: 人馬、木遊,你們還在單體2.5嗎? 妲己,妳的地位是否依舊與妳的容貌相稱? 壓血,在新關卡的惡意下還能猖狂嗎? 再看看新的雜色隊長: 水光封神看得出來只是試水溫的,聞仲的主動技打臉隊長技 連利用魔母觸發心珠也被改掉,根本可悲 姜子牙的設計就好多了,隊長技主動技各有用處,不會互相衝突 而黑魔女基本上就是姜子牙的進階版,還可以與依斯瑪搭配 雖然有三色3倍,但基本上還是略輸純色一截,所以加了個消心增1.5倍 變成消四色13.5倍,開根號大約是四色3.67倍,只能說是差強人意的倍率 至於其他迪士尼的那些....莫名其妙的雜色(?)隊長 原諒我這麼說,因為我真的覺得那些隊長技在設計上沒有中心思想或是原則 也與轉珠無關,感覺就像想到什麼點子能用就拿來用了...... (什麼剩餘時間越短倍率越高.....) 而虎克倒還好,神魔的剋屬只有1.5倍,影響還好,無條件3倍連純色也能用 拉回來,雜色先天就輸,後天主動增傷輸更慘 現有的增傷絕大部分都作用在屬性與種族,通用的增傷很少(三巫、獅牛) 為什麼雜色大部分都用三巫? 因為他媽的選擇就那麼少 用其他卡當然可以,但先天倍率輸人,不用後天增傷打得死王嗎? 再說神魔的增傷系統本身就有個很利於純色的設計,那就是增傷能夠疊加 本身基傷就高的純色在一堆增傷疊加下變成突破天際的傷害 單隻一百萬,六隻六百萬是要打死幾隻王? 在這樣的設計下,純色隊通常只塞一組轉心屬,剩下的通通塞增傷 才會在那計較怎樣放效益才會最高 而巫女的常駐型增傷也是問題,能夠一直持續的增傷其實很強大 雖說有副作用,但會提早開巫女就是打算在被怪打之前先打死怪 即便關卡設計惡意,三巫依舊是強力的增傷(不分純雜色) 這次改版有了昇華系統,其中有一個是直排強化 有人說這可以buff雜色隊 先不說限定位置的直排好不好拉 依目前設計,一個隊伍要有一定數量的直排強化才有顯著效果 目前昇華的卡片中有直排的有主角、遊俠、妹子、北歐 其中老人主角隊的排珠可以有效利用直排增傷 而主角也一直是純色增傷角,利於與北歐的搭配 至於傳統的遊俠隊、妹子隊則是不多見了,大多轉為隊員或是功能角 即使有新的雜色隊長可以搭配,在有更好的選擇時,這些舊卡依舊不是優先選項 並且在目前關卡設計模式上,用純色通關比雜色有利太多了 總結: MH有心想拓展純色以外的隊伍,無奈顧忌太多 東加一點,西加一點,最後作出不知所云的東西 又不想動既有的設定,新的卡也沒有更亮眼的設計 關卡設計又打壓雜色發展,無怪乎人家說神魔是 純色/北歐之塔(或是龍族之塔?) 這邊主要是提出我認為的問題,我自己也有想過解決的方法 不過避免被說是幻想文就不提了,歡迎討論! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.54.153 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1400867579.A.4A1.html

05/24 01:57, , 1F
樓下一定說開燈沒東西
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05/24 01:58, , 2F
樓上一定說樓下一定說開燈沒東西
05/24 01:58, 2F

05/24 01:59, , 3F
開燈後......等等,你說...什麼?!
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05/24 02:03, , 4F
雜色隊倍率設定高一點是合理的...玩過遊俠隊的應該知道
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05/24 02:03, , 5F
那爆發還真是貧弱....塞一堆增傷之後 就是一天到晚卡心
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05/24 02:05, , 6F
所以虎克的三倍攻應該是專給雜色用的...
05/24 02:05, 6F
※ 編輯: VirginBlade (1.172.54.153), 05/24/2014 02:12:06

05/24 09:36, , 7F
有個疑問 魔女觸發心珠被砍掉了是真的嗎?
05/24 09:36, 7F
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