Re: [閒聊] 近日神魔心得

看板ToS作者 (VirginBlade)時間10年前 (2014/05/16 13:37), 編輯推噓-8(9172)
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※ 引述《stillflying ( 殘存亦沒路)》之銘言: : 最近在跟同事討論神魔這個遊戲 : 他也有一些看法 : 我覺得很有趣 : 就分享出來給大家看看 : 實不實作就是另一回事了 : 公會目前的功能太少了 : 就打打公會key 湊個進化素材 : 頂多就公會積分 : 公會的活力值我相信也沒多少人會去看 : 做了那麼多紀錄的數值但是沒有實際的意義 : 真的有點可惜 : 現在應該不是只出新卡片的時期了 : 真正應該要做的是新的玩法 : (當然有新卡片也會有新玩法啦 但前提是卡片的功能要夠特殊) : 現在應該加強的是玩家與玩家的互動 : 這是不論哪一個遊戲都要注意的 : 有了互動 才會延續遊戲的生命 : 除了玩家連線對戰這功能外 : 提了一個公會對戰 這應該是比較沒有看人有提過的 : 簡單來說 就是同公會的玩家可以一起來討論設計關卡 : (由會長掌握最後關卡形態的生殺大權 不然會長真的只能踢人+寫寫公告 一 一) : 每一關放公會會員提供的卡片 做基礎數值設定 : 攻擊力 生命 技能這些由公會的活力值來做加總 : 活力值高 技能可選擇的範圍就多 (如combo 盾 三色盾 強化盾等等) : 攻擊跟生命力同理 : 每周固定一段時間 (ex:周末) 進行公會戰 : 由玩家隨機攻擊不同公會設計的關卡 每過一個公會設計的關卡 : 就有累積多少的積分 : 一天 or 兩天後結算公會得分 : 再根據積分排名給予獎勵 看是石頭 瘋頭 萬年都可以 : 還討論到一些奇怪的脫衣系統 : 王到70%脫上衣 50%脫褲子甚麼的........ : 我就不說了 一 一 : 重點在於 現在神魔除了原有形態的玩法 : 必須再加入更多不同的元素 才能留住玩家 : 不然每天就上線把體力花光變成一種制式的上班打卡 : 那實在不算是在玩遊戲了 說到加強玩家間互動,這讓我想到一款剛登上日本 App Store 第一名的遊戲 它的遊戲方式採四人合作通關,每回合四人輪流動作攻擊敵人 如果把這模式套用到神魔的話 -關卡可以選擇合作模式,可以選擇邀請數位好友一同進關 -每回合由玩家輪流轉珠,所使用的隊伍是自己的隊伍 -敵方每回合CD=0時也會輪流攻擊各個玩家,其中一人血量歸零即game -每回合除了隊伍會換外,所有一切如技能效果、盤面等皆會延續 -每人每回合有15秒思考時間,超過時間無動作視為轉珠無消除,敵方CD-1 -通關後人可各得一份獎勵及經驗值 好啦,這只是幻想啦,只是突然想到感覺蠻有趣 只是這遊戲一樣有外掛/BUG問題,我想大概很難實現吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.131.75 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1400218626.A.E70.html

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你可以發在巴哈
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這樣就不能離線打關卡了
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...
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近日廢文有感
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等到死
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伺服器會爆炸
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又是另一波系列文
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這樣他們要重寫連線遊戲的方法 MH那麼懶惰 不可能
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這種遊戲就不怕神一樣的對手
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該停了喔
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系列文該停了吧
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這樣會動搖國本不太好 還是繼續出垃圾卡塞滿玩家背包
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這樣也要一人一篇,去巴哈可以嗎?
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05/16 13:47, , 14F
^^
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這樣真的應驗一句話,不怕神一般的對手
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哈哈文
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這玩法我也想過
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還不錯阿,有格鬥天王的fu
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會有中離!!
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然後就變成了LOL??
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然後版上就更多的抱怨文 爽了沒
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近日廢文心得
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不錯啊~只是要再仔細想 中離世個大問題...印記也是
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光是要打完整一場都是個問題
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05/16 15:50, , 25F
怪: 幹~~24個人圍毆
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05/16 16:12, , 26F
你幹麼把MH新企劃講出來 神魔彈珠
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曾建中希望能夠維持一點神秘感阿
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05/16 21:16, , 28F
我也覺得mh新遊戲蠻可能是類似怪物彈珠
05/16 21:16, 28F
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