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討論串[閒聊] 近日神魔心得
共 12 篇文章
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覺得純屬個人抱怨居多就來回一下,順便賺點p幣. 先說說個人淺見,其實這些抱怨有些是因為遊戲時間長短不同所造成的需求不平等. 而使得會有這些問題. 無感,其實去看相似有魔法石(?)的遊戲幾乎就是以xx活動每日送石頭. 或各種名義送石頭,當然也會有友情抽,抽到的不外乎是進化素材,爛卡. 低等卡(有些遊戲
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優點原PO都講完了. 我來補點缺點好了XDD. 1. 每日登入獎賞可以有點變化嗎?. http://i.imgur.com/uWtDOzW.jpg. 可以看到第三行的 登入獎賞:200友情點數. 這從登入第二天到登入到我現在七百多天了 還是這個200點. 可以給點別的了吧 不然至少也要進步增加到20
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搭配歷代戰鬥音樂一起服用. https://www.youtube.com/watch?v=889jB6G1G3Q. 說起來 神魔算是一個很長壽的手遊了. 其中我覺得要讚賞的就是每個新副本會搭配的新BGM. 給人耳目一新的感覺. 我個人最愛的三首分別是. 1.十二宮與光暗妍希. 很熱血 是我覺得最能
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說到加強玩家間互動,這讓我想到一款剛登上日本 App Store 第一名的遊戲. 它的遊戲方式採四人合作通關,每回合四人輪流動作攻擊敵人. 如果把這模式套用到神魔的話. -關卡可以選擇合作模式,可以選擇邀請數位好友一同進關. -每回合由玩家輪流轉珠,所使用的隊伍是自己的隊伍. -敵方每回合CD=0時
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最近在跟同事討論神魔這個遊戲. 他也有一些看法. 我覺得很有趣. 就分享出來給大家看看. 實不實作就是另一回事了. 公會目前的功能太少了. 就打打公會key 湊個進化素材. 頂多就公會積分. 公會的活力值我相信也沒多少人會去看. 做了那麼多紀錄的數值但是沒有實際的意義. 真的有點可惜. 現在應該不是
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