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討論串[閒聊] 近日神魔心得
共 12 篇文章
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最近神魔也算走到一個階段了. 我不敢說是好還是壞 不過最近的確有不少人慢慢淡出了. 這也不見得是神魔本身的問題. 畢竟任何遊戲都有他的壽命. 這篇要談的是神魔之塔的近日的走向. 先說說優點部分. 很多人(包含我)認為神魔之塔的高峰點在十二宮. 十二宮是我覺得做得最好的部分. 1.卡片繪圖與能力多樣化
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前面大家都提了很多神魔一路發展來的優缺等等. 小弟想提出一點為什麼越玩越倦怠的見解. 主因就是 神魔讓玩家花太多太多時間在轉珠上 加速了煩膩的感覺. 以前只有輪迴時 每天要固定打R41就已經有點煩了. 開始來了無懼之路系列更是讓人陷入噩夢...還有賜福系列.... 每天想到有一堆體力要磨掉還要打這三
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改版到現在,神魔事實上組隊已經有點不平衡了,. 我覺得不平衡有兩個方向做壞了,一個是倍率,一個是純色,. 看看現在的傷害公式,主要的因素有下面幾項,. 倍攻、Combo、攻擊珠消珠次數、剋屬、成員數、珠數、強珠數。. 以倍攻來說,現在一般組成的最大倍率是狂魔的九倍,. 或者獸隊的九倍,是的,隊長倍攻
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統計一下近期五元素加成 MH的進帳狀況 以版上的抽卡文來做趨勢分析. 我們從今年1/2的開始統計. ~~~~~. 粉絲140&150萬慶祝 特洛伊公主 科耳喀斯皇女 薩爾瑪提亞女皇. 五元素之結契 永生之伊登 催魂之瓦爾基麗2014/01/02. 只計算01/02 13:00~23:59的文章 總共
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好啦 我來交MH一招挽救營收. 大家都知道抽卡最怕抽到啥. 沒錯 就是中國獸 西方獸 防龍 巨象. 而且大家的包包一定都有重複抽到且不會用的卡. 占位子且不方便 抽到又不開心. 因此 MH可以推出一個機制能讓抽到這些卡不會這麼不開心 還能有廢物利用的價值. 那肯定可以讓更多人願意抽卡. 例如:合成兩
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