Re: 0.81 更新預告
看過以上所有回覆文章後的感想,只是提出一點個人的觀點,
如有冒犯或不洽當就當作閒話家常吧!
就如同之前說過的,魔法升級,魔攻*2以及耗魔*2直線上升,
我想不用到中期,魔法值應該放個幾次就沒了,倒不如學一級放多次一點,
不過至於這之間的比例要怎麼調配,才會適當,也要看改版後的狀況再來評斷,
如果改版後魔變多,夠放更多次,智力高者回魔加快‧‧‧等,
再加上高等怪的血量跟低等怪的血量有明顯的差異,
或許直線上升後,升級魔法是值得的,不過前提必須視改版情況而定。
不過對於技能與屬性方面,希望有屬性的作用在,以法師為例:
簡單來說,智力+魔攻,能量+魔法值,那回魔速度呢?
難道要靠著技能去學休息增加回魔速率?
當我之前法師練到13級左右,因為覺得水要500有點貴,打到的又喝不夠,
所以去學了休息提升到等級2,每當我休息血已經滿了之後,
魔還有一半還沒回,我相信如果當等級更高了,魔更多了之後,
要等魔滿的時間一定會更久,所以希望智力不單單只是增加攻擊力,
希望回魔速率也可以跟著增加,也許這樣將魔法等級提高的意願會更高一些。
以上這些是小弟我個人小小的觀點,希望不會造成前輩的不愉快!
或許可以有這些想法
智力↑=魔攻↑+回魔↑
力量↑=普大攻↑+爆擊的機率↑
生命↑=血量↑+回血↑
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只是希望戰士跟法師點力量或智力不是只有增加攻擊,也希望有一些附加效果,
畢竟到了後期,法師魔好多,戰士血好多...
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◆ From: 125.232.5.26
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