Re: 0.81 更新預告

看板TTOA作者 (我也bbs)時間19年前 (2006/06/30 18:07), 編輯推噓2(200)
留言2則, 2人參與, 最新討論串6/7 (看更多)
看過以上所有回覆文章後的感想,只是提出一點個人的觀點, 如有冒犯或不洽當就當作閒話家常吧! 就如同之前說過的,魔法升級,魔攻*2以及耗魔*2直線上升, 我想不用到中期,魔法值應該放個幾次就沒了,倒不如學一級放多次一點, 不過至於這之間的比例要怎麼調配,才會適當,也要看改版後的狀況再來評斷, 如果改版後魔變多,夠放更多次,智力高者回魔加快‧‧‧等, 再加上高等怪的血量跟低等怪的血量有明顯的差異, 或許直線上升後,升級魔法是值得的,不過前提必須視改版情況而定。 不過對於技能與屬性方面,希望有屬性的作用在,以法師為例: 簡單來說,智力+魔攻,能量+魔法值,那回魔速度呢? 難道要靠著技能去學休息增加回魔速率? 當我之前法師練到13級左右,因為覺得水要500有點貴,打到的又喝不夠, 所以去學了休息提升到等級2,每當我休息血已經滿了之後, 魔還有一半還沒回,我相信如果當等級更高了,魔更多了之後, 要等魔滿的時間一定會更久,所以希望智力不單單只是增加攻擊力, 希望回魔速率也可以跟著增加,也許這樣將魔法等級提高的意願會更高一些。 以上這些是小弟我個人小小的觀點,希望不會造成前輩的不愉快! 或許可以有這些想法 智力↑=魔攻↑+回魔↑ 力量↑=普大攻↑+爆擊的機率↑ 生命↑=血量↑+回血↑ . . . 只是希望戰士跟法師點力量或智力不是只有增加攻擊,也希望有一些附加效果, 畢竟到了後期,法師魔好多,戰士血好多... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.5.26

06/30 18:41, , 1F
普大宮 好像廟的名字XD
06/30 18:41, 1F

06/30 18:41, , 2F
我的想法是依照比例回血回魔,這樣血多回血快,魔多回魔快
06/30 18:41, 2F
文章代碼(AID): #14fFVi6a (TTOA)
文章代碼(AID): #14fFVi6a (TTOA)