0.81 更新預告

看板TTOA作者 (星の砂)時間18年前 (2006/06/29 21:59), 編輯推噓10(10010)
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0.81 更新預告 雖然仍然在測試 0.81 的平衡性,但在推出之前想先聽聽大家的意見,以下有些己做好而 且比較重大的改變 : 1.不需透過技能,無論是近戰、遠程、魔法,都會有一定的【基本傷害】直接從屬性獲得 。舉個例子,排除技能和裝備的因素,高智力魔法師打出的魔法傷害一定比其他三種類型 角色高、高敏捷的弓手射出的傷害都比其他類型高角色...等 ; 而且屬性影響【基本傷害 】的比例都會提高,技能佔其次。 2.所有技能的數值都改回了【直線式】發展,換句話說,第二級技能總會是第一級的雙倍 (包括傷害、耗魔等...),雖然耗魔是雙倍上,但在 0.81 中,即使不是智力型,基 本魔力都提升了。避免了某某技能只學一級就好好用、第二級以上不好用的情況。 3.排除裝備因素,一般傷害最大 的排序如下 : 智力型用魔法攻擊 > 力量型用近戰攻擊 > 平衝型任何攻擊 > 敏捷型用遠程攻擊 4.有了【基本傷害】的比重影響,一般怪物的強度都會比較平衝,避免了某某 等級 20怪 比某某等級 10 的怪易打的情況。 5.所有最大級數高於一級的技能 , 學習要求都以色角等級每四級增加,避免了角色在底 級時專攻了數級同樣的技能,超越了應有的平衡。 6.類似連打、連射等技能的速度會受武器的基本攻擊速度影響。 7.為配合【基本傷害】的改變,所有跌出寶石和寶物的值會有所改變(整體上可以是說弱 化了), 但己跌出的不受影響 其實都是很一般的 RPG 制度,只是 0.80 推出時沒有細心考慮平衡性問題, 0.81 需然 會讓習慣了 0.80 的人會覺得很多東西被弱化,但其實只是我做 0.80 時數值上的設定都 太亂來了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.148.210

06/29 22:00, , 1F
有點令人期待又不安的預告......
06/29 22:00, 1F

06/29 22:00, , 2F
你是~~~@@???
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06/29 22:01, , 3F
這是從論壇轉來的啦...
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06/29 22:01, , 4F
總覺得第二點不可能平衡 就算mana量增加
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06/29 22:01, , 5F
等差成長的耗魔絕對會比角色mana還多Orz
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06/29 22:02, , 6F
嚇我一跳~~~
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06/29 22:02, , 7F
總之法師要變強了~~~
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06/29 22:03, , 8F
趁還沒改之前再收集一些寶石也不錯,不知道會弱化多少...
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06/29 22:07, , 9F
屬性+在攻擊上的好像還沒改
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06/29 22:08, , 10F
所以還是可以混搭著用嗎?
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06/29 22:09, , 11F
話說跌出這用詞真有趣XD
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06/29 22:12, , 12F
靠北,那我法師又要重練了…因為我是練平衡法師…
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06/29 22:13, , 13F
算起來是第三差的…XD
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06/29 22:15, , 14F
XD 還好我是智力型
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06/29 22:17, , 15F
寶石不知道會變成怎樣..說的有點恐怖XD
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06/29 22:29, , 16F
抖.. 也就是就寶石而言.. 法>戰>平>弓 這樣? -w-
06/29 22:29, 16F

06/29 22:33, , 17F
應該是就成長類型跟屬性點而言吧...
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06/29 22:39, , 18F
依第5點來說,那如果開放到40級,所有技能最高只能點到10
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06/29 22:40, , 19F
到最後等於是技能點放著沒用處,只能把所有的技能學全了
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06/30 03:47, , 20F
啊 我的養家十字弓orz
06/30 03:47, 20F
文章代碼(AID): #14ezo-ag (TTOA)
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