0.81 更新預告
0.81 更新預告
雖然仍然在測試 0.81 的平衡性,但在推出之前想先聽聽大家的意見,以下有些己做好而
且比較重大的改變 :
1.不需透過技能,無論是近戰、遠程、魔法,都會有一定的【基本傷害】直接從屬性獲得
。舉個例子,排除技能和裝備的因素,高智力魔法師打出的魔法傷害一定比其他三種類型
角色高、高敏捷的弓手射出的傷害都比其他類型高角色...等 ; 而且屬性影響【基本傷害
】的比例都會提高,技能佔其次。
2.所有技能的數值都改回了【直線式】發展,換句話說,第二級技能總會是第一級的雙倍
(包括傷害、耗魔等...),雖然耗魔是雙倍上,但在 0.81 中,即使不是智力型,基
本魔力都提升了。避免了某某技能只學一級就好好用、第二級以上不好用的情況。
3.排除裝備因素,一般傷害最大 的排序如下 : 智力型用魔法攻擊 > 力量型用近戰攻擊
> 平衝型任何攻擊 > 敏捷型用遠程攻擊
4.有了【基本傷害】的比重影響,一般怪物的強度都會比較平衝,避免了某某 等級 20怪
比某某等級 10 的怪易打的情況。
5.所有最大級數高於一級的技能 , 學習要求都以色角等級每四級增加,避免了角色在底
級時專攻了數級同樣的技能,超越了應有的平衡。
6.類似連打、連射等技能的速度會受武器的基本攻擊速度影響。
7.為配合【基本傷害】的改變,所有跌出寶石和寶物的值會有所改變(整體上可以是說弱
化了), 但己跌出的不受影響
其實都是很一般的 RPG 制度,只是 0.80 推出時沒有細心考慮平衡性問題, 0.81 需然
會讓習慣了 0.80 的人會覺得很多東西被弱化,但其實只是我做 0.80 時數值上的設定都
太亂來了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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