Re: 0.81 更新預告
※ 引述《storier (....)》之銘言:
: 我的看法正好相反
: 跟怪廝殺 怪存活時間越久 對玩家所能造成的傷害 一般也越大
: 1級火 跟5級火
: 差在哪?? 差在5級火只要唸1次法 1級火要唸5次法才有5級火的效果
: 有玩過這類遊戲的就知道這往往是死生瞬間
這是火法XD,
不過冰法呢?
對冰法來說沒這種問題,
除非說你冰法有隨著等級提升導致你凍結時間增長的效果。
這樣子的話,冰法師可以先凍結之後,丟火球炸怪。
: 若升一級威力加超過1倍
: 很容易會發生以下狀況
: 玩家抓準在某區怪所需的傷害去點"單一技能"
: 靠單一技能等級越高威力暴增的原因 單招吃天下
: 到下一區再視情況點技能
: 而若技能成長介於0.5-0.8之間的話
: 往上投資技能就需要考慮 或許"多種技能"的搭配更有威力
: 遊戲能到這樣就成功了
: 所以我覺得升一級魔力加倍 效果成為1.5到1.7倍就很多了
: 或是魔力以一半初始耗魔成長 效果用1.2到1.7也不錯
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