Re: 0.81 更新預告
※ 引述《storier (....)》之銘言:
: 我的看法正好相反
: 跟怪廝殺 怪存活時間越久 對玩家所能造成的傷害 一般也越大
: 1級火 跟5級火
: 差在哪?? 差在5級火只要唸1次法 1級火要唸5次法才有5級火的效果
我覺得應該是這樣算...
如果基本攻擊力都是200小傷來看..大約30級
那一級火20傷害 魔10
五級火應該是320吧 魔160
照你說的一級火唸五次應該是(20+200)*5=1100 魔耗50
不會等於5級火唸一次320+200=520唷 魔耗160
何況作者也說過在基本攻擊上有大大的改變了
再來就是技能威力增加..如果..沒有把鑲上去的寶石傷害加進去的話
也就是說純粹技能傷害增加變成2倍的話..
那真的比不上點一級就好
何況這是個耐心打寶的遊戲
需要的是魔力的穩定
大家生到頂級
魔了不起破1200吧
要是技能魔耗一直加倍上去
點到5級妳打個了不起10之骷髏就要喝水了
雖說水免錢XD 不知道有沒有改掉
不用稱高傷害
因為地圖血最多的王
不會掉好寶= =
只有持久的打才有可能打到好寶吧
好吧我承認我是來騙p幣的
: 有玩過這類遊戲的就知道這往往是死生瞬間
: 若升一級威力加超過1倍
: 很容易會發生以下狀況
: 玩家抓準在某區怪所需的傷害去點"單一技能"
: 靠單一技能等級越高威力暴增的原因 單招吃天下
: 到下一區再視情況點技能
: 而若技能成長介於0.5-0.8之間的話
: 往上投資技能就需要考慮 或許"多種技能"的搭配更有威力
: 遊戲能到這樣就成功了
: 所以我覺得升一級魔力加倍 效果成為1.5到1.7倍就很多了
: 或是魔力以一半初始耗魔成長 效果用1.2到1.7也不錯
: ※ 引述《ikaryshinji (北極熊騎士軍團長!! )》之銘言:
: : 這樣好像還是有點怪,感覺上這應該不是加一倍就好的,
: : 如果說提升技能等級,雖然說傷害一倍,可是在最大傷最小傷的情況之下,
: : 還是需要一倍的法力,這樣子的投資報酬率好低,
: : 換句話說,就算我一發可以打死王,可是同時一發就吃乾法力,
: : 好像沒有太大的意義,
: : 魔耗量會因為技能等級增加,這點是可以理解,
: : 可是要增加的讓人覺得有投資報酬率會比較好的吧=w=a
: : 例如說傷害是以2.5倍 成長,多的那個0.5 就是吸引人家去升級技能的誘因,
: : 如果說還是單純直線發展的話,好像也不太符合學習曲線 =w=a
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