Re: 0.81 更新預告

看板TTOA作者 (hsnu的cynthia啦)時間18年前 (2006/06/30 08:25), 編輯推噓2(204)
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※ 引述《storier (....)》之銘言: : 我的看法正好相反 : 跟怪廝殺 怪存活時間越久 對玩家所能造成的傷害 一般也越大 : 1級火 跟5級火 : 差在哪?? 差在5級火只要唸1次法 1級火要唸5次法才有5級火的效果 我覺得應該是這樣算... 如果基本攻擊力都是200小傷來看..大約30級 那一級火20傷害 魔10 五級火應該是320吧 魔160 照你說的一級火唸五次應該是(20+200)*5=1100 魔耗50 不會等於5級火唸一次320+200=520唷 魔耗160 何況作者也說過在基本攻擊上有大大的改變了 再來就是技能威力增加..如果..沒有把鑲上去的寶石傷害加進去的話 也就是說純粹技能傷害增加變成2倍的話.. 那真的比不上點一級就好 何況這是個耐心打寶的遊戲 需要的是魔力的穩定 大家生到頂級 魔了不起破1200吧 要是技能魔耗一直加倍上去 點到5級妳打個了不起10之骷髏就要喝水了 雖說水免錢XD 不知道有沒有改掉 不用稱高傷害 因為地圖血最多的王 不會掉好寶= = 只有持久的打才有可能打到好寶吧 好吧我承認我是來騙p幣的 : 有玩過這類遊戲的就知道這往往是死生瞬間 : 若升一級威力加超過1倍 : 很容易會發生以下狀況 : 玩家抓準在某區怪所需的傷害去點"單一技能" : 靠單一技能等級越高威力暴增的原因 單招吃天下 : 到下一區再視情況點技能 : 而若技能成長介於0.5-0.8之間的話 : 往上投資技能就需要考慮 或許"多種技能"的搭配更有威力 : 遊戲能到這樣就成功了 : 所以我覺得升一級魔力加倍 效果成為1.5到1.7倍就很多了 : 或是魔力以一半初始耗魔成長 效果用1.2到1.7也不錯 : ※ 引述《ikaryshinji (北極熊騎士軍團長!! )》之銘言: : : 這樣好像還是有點怪,感覺上這應該不是加一倍就好的, : : 如果說提升技能等級,雖然說傷害一倍,可是在最大傷最小傷的情況之下, : : 還是需要一倍的法力,這樣子的投資報酬率好低, : : 換句話說,就算我一發可以打死王,可是同時一發就吃乾法力, : : 好像沒有太大的意義, : : 魔耗量會因為技能等級增加,這點是可以理解, : : 可是要增加的讓人覺得有投資報酬率會比較好的吧=w=a : : 例如說傷害是以2.5倍 成長,多的那個0.5 就是吸引人家去升級技能的誘因, : : 如果說還是單純直線發展的話,好像也不太符合學習曲線 =w=a -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.228.127.88

06/30 08:45, , 1F
我想的是直接把技能點數乘上總傷害 許多OLG都是這樣設定
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因為如果只含技能傷害乘算倍數 那永遠都會發生一級魔法打
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版上一些600最小傷的 若真的有PK就會永遠勝不了他
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因為他一級技能+自身能力(含裝備) 就太強
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應該要建議王更強而且至少有一定寶
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或是小怪掉不出+18up寶石
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文章代碼(AID): #14f6-ARH (TTOA)
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