Re: 我寫了一個程式探討爆擊寶石要嵌幾個
當爆擊為傷害點數3倍時,情況就不一樣了
可以建議作者提高爆擊傷害為3倍
當嵌入23顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為584.46點
當嵌入22顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為628.78點
當嵌入21顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為669.9點
當嵌入20顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為707.82點
當嵌入19顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為742.54點
當嵌入18顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為774.06點
當嵌入17顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為802.38點
當嵌入16顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為827.5點
當嵌入15顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為849.42點
當嵌入14顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為868.14點
當嵌入13顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為883.66點
當嵌入12顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為895.98點
當嵌入11顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為905.1點
當嵌入10顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為911.02點
當嵌入9顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為913.74點
當嵌入8顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為913.26點
當嵌入7顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為909.58點
當嵌入6顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為902.7點
當嵌入5顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為892.62點
當嵌入4顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為879.34點
當嵌入3顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為862.86點
當嵌入2顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為843.18點
當嵌入1顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為820.3點
當嵌入0顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為794.22點
8~9顆+4爆擊寶石最好
不過前提是3倍...
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