Re: 我寫了一個程式探討爆擊寶石要嵌幾個

看板TTOA作者 (年輕人)時間19年前 (2006/06/23 03:03), 編輯推噓0(000)
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當爆擊為傷害點數3倍時,情況就不一樣了 可以建議作者提高爆擊傷害為3倍 當嵌入23顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為584.46點 當嵌入22顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為628.78點 當嵌入21顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為669.9點 當嵌入20顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為707.82點 當嵌入19顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為742.54點 當嵌入18顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為774.06點 當嵌入17顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為802.38點 當嵌入16顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為827.5點 當嵌入15顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為849.42點 當嵌入14顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為868.14點 當嵌入13顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為883.66點 當嵌入12顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為895.98點 當嵌入11顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為905.1點 當嵌入10顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為911.02點 當嵌入9顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為913.74點 當嵌入8顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為913.26點 當嵌入7顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為909.58點 當嵌入6顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為902.7點 當嵌入5顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為892.62點 當嵌入4顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為879.34點 當嵌入3顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為862.86點 當嵌入2顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為843.18點 當嵌入1顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為820.3點 當嵌入0顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為794.22點 8~9顆+4爆擊寶石最好 不過前提是3倍... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.220.200.87
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