看板 [ TTOA ]
討論串我寫了一個程式探討爆擊寶石要嵌幾個
共 6 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Multani (榮辱皆忘)時間19年前 (2006/06/23 11:54), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
可能是受暗黑的影響. 我第一次玩TTOA這遊戲的時候. 曾一度以為爆擊指的是 Deadly Strike. 但到後來才發現是兩倍傷害. 而且經過我上次的測量發現 其實好像並不到兩倍. (還是我測一百次不夠多?). 如果把爆擊改成 Deadly Strike 可能比較有頭搞頭. 還有一些屬性的平衡也要

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者warrenchen (划船兒(Nosy))時間19年前 (2006/06/23 10:58), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
關於傷害點數的定義 小弟有點問題:. 1. 不需考慮元素大小傷嗎?. 2. 暴擊不是只看全最大傷嗎?. 3. 魔法傷害 對非法師系不是在屬性欄看不到嗎?. 還是只是作者筆誤 把"屬性"打成"魔法"?. 4. 全加四的寶石 是指加大傷 還是小傷?. 因 您未考慮非暴擊時 一般傷害的輸出.. (說不定還

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者nanaserou (小公主 ♀)時間19年前 (2006/06/23 04:59), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這個遊戲最嚴重的問題在於. 不管你選擇什麼職業 都是1點生命+3滴血. 1點精神+3滴魔. 更重要的是 智力如何影響魔法攻擊. 以及 所有職業的點數加成都是一樣的. 以暗黑一代為例 戰士能夠增加的力量為最大 點體力的報酬也最大. 法師能夠增加的精神為最大 點魔力的報酬也最大. 遊俠能夠增加的敏捷為最
(還有28個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者youngkai (年輕人)時間19年前 (2006/06/23 03:08), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
再來是戰士類,假設爆擊產生的傷害是兩倍. 拿劍盾時假設基本點數是200(我沒30級戰士,有的人自己拿程式改base和23->26). 當嵌入26顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為430點. 當嵌入25顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為464.2點. 當嵌入24顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為496.8點
(還有649個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者youngkai (年輕人)時間19年前 (2006/06/23 03:03), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
當爆擊為傷害點數3倍時,情況就不一樣了. 可以建議作者提高爆擊傷害為3倍. 當嵌入23顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為584.46點. 當嵌入22顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為628.78點. 當嵌入21顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為669.9點. 當嵌入20顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為70
(還有501個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁