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討論串我寫了一個程式探討爆擊寶石要嵌幾個
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這個遊戲最嚴重的問題在於. 不管你選擇什麼職業 都是1點生命+3滴血. 1點精神+3滴魔. 更重要的是 智力如何影響魔法攻擊. 以及 所有職業的點數加成都是一樣的. 以暗黑一代為例 戰士能夠增加的力量為最大 點體力的報酬也最大. 法師能夠增加的精神為最大 點魔力的報酬也最大. 遊俠能夠增加的敏捷為最
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再來是戰士類,假設爆擊產生的傷害是兩倍. 拿劍盾時假設基本點數是200(我沒30級戰士,有的人自己拿程式改base和23->26). 當嵌入26顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為430點. 當嵌入25顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為464.2點. 當嵌入24顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為496.8點
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當爆擊為傷害點數3倍時,情況就不一樣了. 可以建議作者提高爆擊傷害為3倍. 當嵌入23顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為584.46點. 當嵌入22顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為628.78點. 當嵌入21顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為669.9點. 當嵌入20顆爆擊寶石時,傷害點數的期望值為70
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