討論串[動畫] 哥布林殺手
共 28 篇文章

推噓17(17推 0噓 104→)留言121則,0人參與, 5年前最新作者s67639 (s67639)時間5年前 (2018/11/08 14:36), 編輯資訊
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引述《eva05s ( ( ′﹀‵)/︴<>< <>< <)》之銘言:. 問題不是他有多少“賺錢方法”. 而是賺錢的“多少”. 跟小說中描述的卷軸珍稀度的問題. 看看小說的描寫如下. 小說中首先描寫魔法卷軸十分罕見. 要從古代遺跡中發掘. 製作方法失傳連上古森人都不知道. 有魔法效果的物品很稀有
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推噓9(9推 0噓 184→)留言193則,0人參與, 5年前最新作者TED781120 (蒼夜歌)時間5年前 (2018/11/08 19:42), 編輯資訊
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我居然完全忘了還有漫吐的存在,最近加班加到有點昏了,. 這篇先就捲軸跟賺錢的方式回應一下,其它再慢慢挖。. 首先我要先說這邊的「數字」都是推估,以「TRPG玩家的經驗」去估計,. 因為原作對於物價的敘述並沒有那麼明確(除非等同名TRPG規則書出來),. 所以只是參考用。. 第一就是,一場哥布林任務有
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推噓17(17推 0噓 65→)留言82則,0人參與, 5年前最新作者zzz122eee (賴活Nice)時間5年前 (2018/11/08 20:20), 編輯資訊
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討論是不是進入兩條平行宇宙啊?. 有人覺得這套用TRPG世界觀所以怎樣怎樣都很正常. 如果不懂TRPG就把它當作MMORPG. 最高級的卷軸1張賣100萬金幣,感覺好像很貴. 可實際上玩家去刷怪刷任務刷刷刷,再到某某地區找個叫做卷軸商人的NPC就能買. 不管敘述多珍貴多稀有,反正就是集滿100萬金幣
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推噓23(23推 0噓 99→)留言122則,0人參與, 5年前最新作者shosuke (冬天一樣要有活力!)時間5年前 (2018/11/08 22:59), 編輯資訊
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看到哥殺又引發討論 實在很有感觸. 我想補充的是 「設定是什麼」. 好的故事 不管是小說 漫畫 動畫 電影 是長篇還是短篇 都會有一套內隱的邏輯. 這套邏輯不能自我矛盾 必須完整流暢. 同時 好的說故事者往往不會直接把所有設定一口氣講出來. 而是透過角色的行動(這是技巧最難的) 反應(這是其次) 對
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推噓11(11推 0噓 170→)留言181則,0人參與, 5年前最新作者TED781120 (蒼夜歌)時間5年前 (2018/11/08 23:58), 5年前編輯資訊
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再來一個是捲軸的稀有度,有些人眼裡的魔法捲軸稀有度好像爆表了,. 其實原作對捲軸的敘述並不多,大概就:. ◎價格跟魔法武器差不多. (第一卷武器店對話,對一般中下等級冒險者來說,. 與其買捲軸,不如買一把魔法武器)。. ◎銀級冒險者持有複數魔法道具是理所當然,重戰士就至少持有三種以上(第五卷對話),
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