Re: [黑暗] 談強度平衡這回事
花了幾個小時整理LEX的論點,麻煩LEX再指教
一、名詞定義
少年戰鬥漫畫:
在作者自己訂的世界觀下,角色的強度要在適當的位置上
少年戰鬥漫畫分為兩種,等級制與鬥智
等級制定義:
1.會戰力通膨。戰力通膨定義:強度會隨劇情發展提升,
也就是後面(新章節)的敵人戰鬥強度一定>=前面的敵人。
2.設定E的角色一定打不贏設定為A的人物
舉例:海賊王,棋靈王,神劍闖江湖
鬥智定義:
1.沒等級制(不會後面出現的敵人比前面強)
2.修練也不會在戰鬥方面變強
舉例:JOJO、鋼鍊
(但前面有回推文說:雖然以鬥智為主
你也要面對等級問題,盼請指正)
LEX的少漫規則:
1.一線角色戰鬥強度>二線甘草人物
2.只要讀者可以預期強度(意思是戰鬥經過無法預期,
但戰鬥結果可以預期),就沒有強度崩壞的問題
漫吐容許的推論:
A打得過B,B打得過C,所以A打得過C。
漫吐容許這個推論成立。不會有剪刀石頭布的狀況
獵人特徵:
1.有等級制
2.戰力通膨明顯
二、論點
1.主要吐槽點:庫拉太弱
以基礎攻防力(先天設定)來說
庫拉=傑犽 => 制約折壽後得到效果太弱,
CP值太低,幫庫拉QQ
庫拉<傑犽 => 五年後的庫拉假設都有認真修煉
卻沒有成長,才必須依賴折壽BUFF
提高強度到A(主角,也就是傑犽強度)
但LEX認為庫拉先天設定應該是A
幫庫拉QQ
六系應該要平衡(在戰鬥方面)
由於戰力通膨,強化系被作者越畫越強,
但特質系方卻只有越來越難的制約。
這不就是強度崩壞嗎?
2.獵人強度混亂
獵人中存在著無法跨越的等級差距(先天資質,也就是人物設定)。
E就算爆氣也打不過A。
比司吉那張圖你說D可以反殺A很合理
但E可以反殺A就不合理啦。
用等級制而不以鬥智來看,排不出戰力表 => 所以獵人強度混亂
3.與同為等級制的海賊王比較
海賊王在強度設定上比獵人好
(但不代表海賊王比獵人好看)
因為海賊王的基本規律就是戰力通膨跟爆氣
等級就是一切,讀者可以預測。
雖然不合理但已經是讀者間的常識。
富堅一邊告訴讀者等級不是戰鬥勝負條件
但又有戰力通膨的問題(後>前)。
4.認證的版友解讀
GK666大:想用鬥智掩飾通膨,
但鬥智卻寫不好(機械降神、一堆複雜但又不實用的燒腦能力)
LEX期待鬥智或戰鬥寫得好就能無視通膨。
大guy4這樣
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