討論串[黑暗] 談強度平衡這回事
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推噓5(5推 0噓 1→)留言6則,0人參與, 最新作者ckshchen (尖酸苛博文)時間8年前 (2017/07/19 08:28), 8年前編輯資訊
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看到目前覺得單純講獵人平衡破壞是很莫名的. 犧牲與報酬之比例大家講爛就不提了. 漫畫中沒數據化,講這方面是說服不了人的. 堅持平衡破壞的認為一條命換七天提升不划算. 不視其目的而去說這代價不划算是很怪的. 百米衝刺和馬拉松是一樣的嗎?. 氮氣瞬間加速和汽油普通行駛一樣嗎?. 不能說氮氣超快. 所以同
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者jayfrog (寫不出coding)時間8年前 (2017/07/19 04:00), 編輯資訊
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所以這兩句話能推導出什麼結果?. 精不精彩本來就是很主觀的事,你覺得不精彩那就不精彩啊。. 只不過,在非鬥智漫畫中討論鬥智情節不精彩,就像在討論運動漫畫裡的料理看起來. 不好吃,讓人覺得很莫名其妙就是了。. 支開其他成員與窩金單挑,主是要為了確認中指鍊是否對其他成員有效. 而另一方面也是因為窩金本身
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推噓62(62推 0噓 205→)留言267則,0人參與, 最新作者Lex4193 (優良吐文強化月)時間8年前 (2017/07/19 01:47), 8年前編輯資訊
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本來我是不想回文的,發了兩篇都刪掉了. 但仔細想想不回文感覺好像合了某些人要我在獵人話題上停止吐槽/閉嘴的目的. 反正我是說今年不再開獵人主題,但也有說我還是會回文. 所以我決定繼續辯下去,要停止這個話題就請不要回文,但推文不算. 1舉證獵人的強度升級. 奏笛克篇(推門基礎體能訓練,原作40回).
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Lex4193時間8年前 (2017/07/18 07:25), 編輯資訊
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推噓7(7推 0噓 8→)留言15則,0人參與, 最新作者BoBoLung (暴鯉龍)時間8年前 (2017/07/18 05:23), 8年前編輯資訊
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前面回應hg7318480,後面回應Lex4193。. 你在說得並不是「獵人的要旨不是戰鬥」,而是「角色的目標並非最強」這是不同的。. 不然按照你的論點,《美食獵人》的要旨也不是戰鬥,而是找到好吃的,不管後面戰鬥力和捕獲等級怎麼爆走,我們都不能吐槽他強度平衡崩壞了嗎?很顯然不是的。. 再者庫拉的「能
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