Re: [少年] 最能解決紛爭的方法就最會產生紛爭

看板Suckcomic作者 (13CAT)時間8年前 (2015/08/18 14:55), 8年前編輯推噓2(205)
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※ 引述《endlesschaos (Nrvnqsr)》之銘言: : 標題很隱晦 : 但我要說的就是獵人裡面的幻影旅團 : 是的 : 當旅團成員意見無法取得共識時 : 團長想出了一種最不會傷和氣又能讓意見統一的方法 — 擲硬幣 : 讓一個人丟出上面刻有蜘蛛圖案的特殊硬幣 : 分別猜正面或背面 : 猜錯的人就要聽猜對的人的意見 : 看似很公平的一個方法 : 殊不知公平性成立的前提完全不適用 先說個你可能誤會的前提 擲硬幣這種東西 基本上都是擲的人後猜 所以 除非我記錯 不然少數擲硬幣的劇情 都是沒擲的先猜 這就是為了避免執硬幣的作弊 不然講難聽一點 硬幣落在手上 蓋住的時候 光靠觸感 分辨正面背面 很簡單吧 所以 操控硬幣正面反面是沒意義的 有這個前提共識以後 再來看看你的質疑 : 首先 : 目前為止決定過的 case : 每次擲硬幣的都是當事人的一方 : 以旅團成員的能力 : 要控制硬幣哪面在上哪面在下相信並不是難事 不是難事 沒有意義 首先擲硬幣的人後猜 所以操控硬幣上或下沒啥意義 好 假設是先猜的人操控硬幣 問題是目前有出現過的擲硬幣場景 猜的人 都離硬幣有一段距離 以其速度確實能出手干涉硬幣的翻轉結果 不過你也提到旅團的人眼力驚人 你確定出手以後不會被其他人發現? 發現以後 針對大多數人認同的規則 你確定不會有制裁作弊的行為? : 再說 : 連約五十公尺外的喊叫聲都能在傳到耳朵前透過看到嘴巴的動作先行屏蔽聲音 : 平常講話距離的擲硬幣動作 : 又沒做到像梧桐那樣翻轉個幾百圈 : 以你們的動態視力會不知道哪面在上哪面在下? : 所以根本就是誰先講誰就贏 動態視力這點真的無解 端視他們自己的良心了 : 最後 : 如果爭執雙方當中有下列其中一人 : 那麼這個方法會變得更不準確 : 1. 西索 : 雜技社出身 硬幣根本就隨他意思上上下下就連立起來都可以 西索唯一有機會作弊 就是用輕薄的假象更改其結果 其他的 就如同我所說的擲硬幣的人後猜 管他怎麼上上下下都沒用 : 2. 瑪奇 : 目前為止沒出過錯的第六感 第六感....................... 連這都搬出來說 好吧我的確無法護航這個 : 3. 派克諾妲 : 摸到硬幣時就可以知道哪面在上了 擲硬幣的人後猜 end 所以 綜上所述 比較有機會作弊的人就是西索 其他可行的方法就是動態視力了 不過 加入旅團的人就要遵守旅團的規範 這是共識 所以旅團也明定團員間不能起爭執 解決爭端的方法是擲硬幣 這是共識 也就是說 如果有人違反了 就是被其他人制裁 就算你是以一檔百 面對至少10來個實力差不多的人一起扁你 你也招架不住吧 所以就算是西索也是遵守了這項規定 他在旅團內沒有違反旅團的規定 所以擲硬幣引起糾紛 我想不至於 -- 法院組織法 Q1 高等法院可否因為受理之上訴案件過多,而以公文發函警告地方法院不能亂判,否則將地 方法院內部人事改組? <<節選自民明書坊出版 法院組織法模擬試題>> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.198.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Suckcomic/M.1439880947.A.091.html

08/18 15:29, , 1F
到底為什麼有輕薄的假像還要搞動態視力或特技手法?
08/18 15:29, 1F

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如果要作弊的話
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08/18 15:30, , 3F
推你的第一個可能
08/18 15:30, 3F

08/18 15:30, , 4F
先用上一層假像弄相反結果,對方猜到假像的就解除
08/18 15:30, 4F

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動態視力說的是非西索的團員吧
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08/18 20:26, , 6F
08/18 20:26, 6F

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我就知道 哪裡有問題
08/18 20:36, 7F
※ 編輯: c13 (118.233.198.158), 08/18/2015 20:38:26
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