Re: [黑暗] 逆轉梗的原則
逆轉梗通常來來去去也差不多,
不過梗不怕老,只怕不會用。
我認為逆轉情節最基本可以分為被壓迫、轉接和爆發三個部分,
壓迫是爆發的燃料,因此需要累積,
有效的演出可以加快速度,但仍需要一定量的鋪陳,
這個個程可以是主角在格鬥中被痛打,攻擊對對手無效,
也可以是主角的計算被看破,反而落入陷阱等,
反面教材如死神就是經常隨便被砍幾下就出必殺技,
無法凸顯當中反差。
轉接點是引子,把屯積的壓力放出,
需要的是說服力,無法自圓其說的轉接就像網王,
莫名其妙就反敗為勝,無法把壓力轉換爆發。
其他常見做法還有黑頁、同伴受重創、魔王意圖OX女主角等。
爆發是全個流程的真正目標,
把壓力轉換成興奮及高昂,
這裡需要的是演出手法…
例如勇者王TV第30話:
http://www.youtube.com/watch?v=HUKjKrP8n-o
被痛打的過程影片中略過了,由轉接開始,
這裡用的梗是「我本來不想用這招的(誤)」
但主角們不用最終兵器的理由是理論上這個武器用了就得死,
這次敵人太強,並且關系到整個城市的存亡而不得不拼死一博。
這段作為劇情中期的決戰,作畫比一般情況大幅強化,
尤其女主角跟平常根本是兩個人…
使用彈丸X後機體發出的暗綠色光芒猶如燃燒的先命,
配合綠色光柱中現身的殘缺剪影更顯壯烈,
最後一擊捨棄了平常的大絕兼用卡,
在月影下使出必殺技衝向魔王,
然後主角在跑馬燈中擊敗敵人後轉身,
象徵了長久以來與EI-01戰鬥的終結。
BGM的運用和連接也是精彩,
由彈丸X射出開始的第一首BGM是送出的希望,
在音樂完結的一刻由變形的麥克使用防禦CD,
再到啟動彈丸X幾次切換音樂,
當所有的鋪排都完成,
勇者伴隨名曲"勇気ある戦い"登場,
http://www.youtube.com/watch?v=3vxW1DjP63s
最後剛好在音樂結束的高潮擊破魔王。
還有一點我喜歡這段的就是所有同伴都發揮了功用,
護送彈丸X當肉盾的雷牙和麥克、消除魔王護罩的博爾霍克,
對拼時削弱魔王的超龍神,正因為他們的活躍,
多少平衡了主角爆氣的威能感覺。
好了,雖然因為我喜愛上面那一段所以打了一堆,
不過來漫吐還是要吐糟的,恭請近年我看過最囧的機人逆轉:
http://www.youtube.com/watch?v=TgYgTgRq7-8
斷空我Nova最終話!
經歷一段表現出主角廢多於敵人強的無力打鬥,
斷空我Nova被打成蜂窩,然後女主角突然想到我有朋友我超強,
接著應該已經大破的Nova原因不明血補滿站起來,
然後使出不知哪來而且一點氣勢都沒的新招秒殺敵人…
我看完頭上只有「?」啊!
同類的還有像真蓋特VS新蓋特最後決戰:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12935450
28分左右開始,前面是另一經典機動戰艦劇場版的決戰,
被魔王痛電的真蓋特被斷一臂後,
魔王立刻用死亡flag凌遲Combo「用力捏」「電擊」「踩」
然後死亡Flag瞬時生效,真蓋特爆氣進化成神蓋特秒殺魔王…
雖然這邊演出比較好,但還是相當令人脫力的。
--
杭有賣果者,善藏柑,涉寒暑不潰,出之燁然,玉質而金色;置于市,賈十倍,人爭鬻之
。予貿得其一,剖之,如有煙撲口鼻;視其中,則乾若敗絮。予怪而問之曰:「若所市於
人者,將以實籩豆,奉祭祀、供賓客乎?將衒外以惑愚瞽也?甚矣哉,為欺也。」
賣柑者曰:「不爽不要買。」
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 121.217.33.211
推
03/12 13:41, , 1F
03/12 13:41, 1F
→
03/12 13:42, , 2F
03/12 13:42, 2F
→
03/12 13:42, , 3F
03/12 13:42, 3F
→
03/12 13:43, , 4F
03/12 13:43, 4F
→
03/12 13:43, , 5F
03/12 13:43, 5F
→
03/12 16:06, , 6F
03/12 16:06, 6F
推
03/12 17:42, , 7F
03/12 17:42, 7F
推
03/12 17:58, , 8F
03/12 17:58, 8F
討論串 (同標題文章)