Re: [黑暗] 逆轉梗的原則

看板Suckcomic作者 (xrayxray)時間12年前 (2012/03/11 23:33), 編輯推噓3(305)
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逆轉梗通常來來去去也差不多, 不過梗不怕老,只怕不會用。 我認為逆轉情節最基本可以分為被壓迫、轉接和爆發三個部分, 壓迫是爆發的燃料,因此需要累積, 有效的演出可以加快速度,但仍需要一定量的鋪陳, 這個個程可以是主角在格鬥中被痛打,攻擊對對手無效, 也可以是主角的計算被看破,反而落入陷阱等, 反面教材如死神就是經常隨便被砍幾下就出必殺技, 無法凸顯當中反差。 轉接點是引子,把屯積的壓力放出, 需要的是說服力,無法自圓其說的轉接就像網王, 莫名其妙就反敗為勝,無法把壓力轉換爆發。 其他常見做法還有黑頁、同伴受重創、魔王意圖OX女主角等。 爆發是全個流程的真正目標, 把壓力轉換成興奮及高昂, 這裡需要的是演出手法… 例如勇者王TV第30話: http://www.youtube.com/watch?v=HUKjKrP8n-o
被痛打的過程影片中略過了,由轉接開始, 這裡用的梗是「我本來不想用這招的(誤)」 但主角們不用最終兵器的理由是理論上這個武器用了就得死, 這次敵人太強,並且關系到整個城市的存亡而不得不拼死一博。 這段作為劇情中期的決戰,作畫比一般情況大幅強化, 尤其女主角跟平常根本是兩個人… 使用彈丸X後機體發出的暗綠色光芒猶如燃燒的先命, 配合綠色光柱中現身的殘缺剪影更顯壯烈, 最後一擊捨棄了平常的大絕兼用卡, 在月影下使出必殺技衝向魔王, 然後主角在跑馬燈中擊敗敵人後轉身, 象徵了長久以來與EI-01戰鬥的終結。 BGM的運用和連接也是精彩, 由彈丸X射出開始的第一首BGM是送出的希望, 在音樂完結的一刻由變形的麥克使用防禦CD, 再到啟動彈丸X幾次切換音樂, 當所有的鋪排都完成, 勇者伴隨名曲"勇気ある戦い"登場, http://www.youtube.com/watch?v=3vxW1DjP63s
最後剛好在音樂結束的高潮擊破魔王。 還有一點我喜歡這段的就是所有同伴都發揮了功用, 護送彈丸X當肉盾的雷牙和麥克、消除魔王護罩的博爾霍克, 對拼時削弱魔王的超龍神,正因為他們的活躍, 多少平衡了主角爆氣的威能感覺。 好了,雖然因為我喜愛上面那一段所以打了一堆, 不過來漫吐還是要吐糟的,恭請近年我看過最囧的機人逆轉: http://www.youtube.com/watch?v=TgYgTgRq7-8
斷空我Nova最終話! 經歷一段表現出主角廢多於敵人強的無力打鬥, 斷空我Nova被打成蜂窩,然後女主角突然想到我有朋友我超強, 接著應該已經大破的Nova原因不明血補滿站起來, 然後使出不知哪來而且一點氣勢都沒的新招秒殺敵人… 我看完頭上只有「?」啊! 同類的還有像真蓋特VS新蓋特最後決戰: http://www.nicovideo.jp/watch/sm12935450 28分左右開始,前面是另一經典機動戰艦劇場版的決戰, 被魔王痛電的真蓋特被斷一臂後, 魔王立刻用死亡flag凌遲Combo「用力捏」「電擊」「踩」 然後死亡Flag瞬時生效,真蓋特爆氣進化成神蓋特秒殺魔王… 雖然這邊演出比較好,但還是相當令人脫力的。 -- 杭有賣果者,善藏柑,涉寒暑不潰,出之燁然,玉質而金色;置于市,賈十倍,人爭鬻之 。予貿得其一,剖之,如有煙撲口鼻;視其中,則乾若敗絮。予怪而問之曰:「若所市於 人者,將以實籩豆,奉祭祀、供賓客乎?將衒外以惑愚瞽也?甚矣哉,為欺也。」 賣柑者曰:「不爽不要買。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 121.217.33.211

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勇者王那段真的讚~~~第一次看還以為完結篇了XD 而且在劇
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情上也有鋪成AI-01靠的就是東京市的能量,要打破它除非
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用更大的能量消除,加上前兩三集跟機界四天王對決,這一
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篇的故事真的是讓有拼死慘勝的壯烈感~~~
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反例就是超重神,打不贏就冒出新武器~~搞什麼狗屎
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請問AI-01是三小?樓上自創的原種嗎?XD
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阿~是EI-01XD 記錯兼打錯XD
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彈丸X這一段超棒啊-w-
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