討論串[黑暗] 逆轉梗的原則
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逆轉梗通常來來去去也差不多,. 不過梗不怕老,只怕不會用。. 我認為逆轉情節最基本可以分為被壓迫、轉接和爆發三個部分,. 壓迫是爆發的燃料,因此需要累積,. 有效的演出可以加快速度,但仍需要一定量的鋪陳,. 這個個程可以是主角在格鬥中被痛打,攻擊對對手無效,. 也可以是主角的計算被看破,反而落入陷阱
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對不起我知道我吐力很差. 但我真的很想響應這個話題...... 我真的受不了阿!!!. 首先說一下. Op的克洛克達爾是例外吧…. 是尾田不給贏阿!!!!!. 話說逆轉我一定要說一個漫畫…. 光速蒙面俠21. 哇靠!!!這個漫畫真的是豪小到一個不行. 而且連逆轉的梗都一樣!!. 追加的進攻(我忘了那
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幫忙補刀遊戲王. 在遊戲王的故事裡面,不管是無印還是gx或5ds都會有爆氣反殺的橋段. 方法不外乎神抽/掰效果/印卡. 雖然如此,但是每一代都會有小小差異. 武藤遊戲(或是說亞圖姆?),是遊戲王世界裡面歷代最強的決鬥王不是叫假的. 因為他把逆轉效果用的淋漓盡致阿!!. 黑魔導是遊戲的象徵怪獸? 不對
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逆轉勝常見的有幾種 老馬 鎖血 藏招 策略. 鎖血跟藏招最常見在格鬥作品. 魔王老馬 顧名思義就是可以秒殺不秒殺 要玩弄凌遲 導致悲劇發生. 前面聖鬥士就有許多例子 巨蟹算是老馬經典 穩操勝券結果翻盤. 另外老馬的情形是 故意刺激主角 讓主角爆發潛能. 死神的更木劍八初敗於一護手下 戶愚呂弟被幽助幹
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瞬可是黑帝斯寄宿的人,區區12宮的規定哪限的住他. (路人:不不,當時車田一定沒可能有這種設定). 後來幫冰河取暖一定也是黑帝斯擅作主張. 一想到可能被NTR誰都會爆氣(誤). 如果卡西歐士沒有捨身硬挨艾奧里亞的拳頭,光靠星矢是沒辦法解開洗腦的(大概吧). 很多自以為正義的人都喜歡用人道毀滅的方式對
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