Re: [黑暗] 逆轉梗的原則
逆轉勝常見的有幾種 老馬 鎖血 藏招 策略
鎖血跟藏招最常見在格鬥作品
魔王老馬 顧名思義就是可以秒殺不秒殺 要玩弄凌遲 導致悲劇發生
前面聖鬥士就有許多例子 巨蟹算是老馬經典 穩操勝券結果翻盤
另外老馬的情形是 故意刺激主角 讓主角爆發潛能
死神的更木劍八初敗於一護手下 戶愚呂弟被幽助幹掉都是類似情況
鎖血 是魔王已經很努力殺敵人了 但主角就像下載到99%時突然停住一樣死不前進
讓魔王打到累了 或是信心動搖
海賊王的克洛克達爾 刺串 活埋 吸乾 劇毒四連擊都打不死魯夫 還能說什麼呢
禁書目錄的右手對一方通行也是
藏招 第一類 自虐性質
主角明明可以秒殺不秒殺敵人 要被打到慘兮兮才反擊
就是死神的最經典啦 本來不想用 一用就贏了
另外還有鋼殼的雷馮初期要等到事情嚴重了才出手
飛影對黑暗桃太郎也是 可以不要受多餘的傷 結果因為中二理由被打了一頓
第二類 條件限制 像是有彈數限制 或未完成無法完全使用的
像野球長打王中的蛇神眼 或卡卡西的眼睛 不能常常用 或威力強大的魔法招式等
獵人裡 庫拉皮卡的力量也只能對旅團時使用
第三類 莫名其妙爆氣
這跟魔王老馬或鎖血很像 但又有微妙差異 分辨點是主角方無徵兆實力大增
想到的例子是初號機暴走 小傑怒打貓女
最後藏招的進階版 戰鬥中領悟新招式 進而敗敵 例如聖鬥士中的第七感
櫻木花道對山王 也是領悟到卡位的要訣還有小動作的使用 突然開竅 卡死對方
小早川瀨那對大和 戰到最後開竅 開發出新絕招
另外還有全能格鬥士
最後是策略
為了完成目的而故意示弱 但關鍵時刻還是能得到最後勝利
獵人的西索對華石鬥郎算是經典
流川楓對陵南一戰也是到最後才爆發
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