Re: [動畫] 咲-Saki- 滿是特效的空洞作品(再吐+回應)
我針對推廣麻將這一點來做護航。
在作品中推廣一件事物,並不需要把該件事物描述的多有趣、多精彩,
甚至在該作品中,對該項事物做出深刻的描述及講解。
只需要該部作品有趣,便足以推廣該項事物了!
舉例來說:
K-ON講的是樂團的故事,
但我們在故事中,並沒有看到吉他要怎麼彈;歌曲要怎麼寫,
看到的只是下午茶很好吃,醃蘿蔔以及藍白碗!
但是隨著動畫的播出,日本樂器店,吉他的銷售量上升卻是不爭的事實!
同樣,麻將這種帶有賭博色彩的題材,
以校園、部活、全國大賽等要素包裝後,比起其他的麻將漫畫會更吸引人。
相信在西洽板,有不少紳士是因為這部動畫才開始接觸日麻的,在下也是其中之一。
作品只需要給個頭,對日麻有興趣的觀眾自然會自己去找資料。
再說,這部作品的重點應該是百合、NO胖子以及釘宮,麻將只是附帶的。
既然作品是紳士取向,那麼在作品中增加牌理等專業知識的戲分,
只會讓不懂日麻的紳士感到瑣碎及囉嗦罷了!
內行看門道,外行看熱鬧。
SAKI的門道雖然很少,甚至扭曲,
但並不影響熱鬧的程度,外行人的我一樣看得很爽!
觀看的角度不同,自然會造成感受的不同。
身為外行人的在下,若在文中有甚麼不足之處還請內行人指教。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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