討論串[動畫] 咲-Saki- 滿是特效的空洞作品(再吐+回應)
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推噓54(54推 0噓 8→)留言62則,0人參與, 最新作者nooknook (RelaxXL)時間14年前 (2009/10/04 16:33), 編輯資訊
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咲-Saki-動畫完結,劇情告一個段落. 先吐完後半,再來回覆文章. 就事論事,所有批評僅針對作品,非針對護航者. 若有冒犯敬請見諒,但並不打算降低對這部作品批評的炮火. =================================吐槽開始===========================
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推噓8(8推 0噓 9→)留言17則,0人參與, 最新作者Dnight (暗夜)時間14年前 (2009/10/05 15:50), 編輯資訊
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剛剛看完你那篇文章了. 因為有回應我的問題所以我也回應一下. 大部分的地方我都同意你的看法. 不過有個地方我有不同的意見. 順子封嶺上你認為是個腦殘方法. 但是我認為這是一個不錯的方法. 因為這種槓了就會開花的人在現實不存在. 所以以動畫裡來講. 順子場不是要抓順子來封嶺上而已. 最基本的要素在中巡
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者enfis (Jbr)時間14年前 (2009/10/05 18:19), 編輯資訊
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你是以立直為前提,但為何裡頭的人物就不能以一氣作為前提?. 雖然立直是很好的進攻手段,但它不是唯一的. 而以目前的場況下打6p以總期望值來看確實比1m高. 正因為47筒已出多張,所以這副牌走一氣的期望值就變高了,這個影響是連慣性的. 同樣的道理,若其他家抓死457p那打一m出去不也是很慘?. 早巡中
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推噓8(8推 0噓 21→)留言29則,0人參與, 最新作者watatsumi時間14年前 (2009/10/05 21:02), 編輯資訊
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我針對推廣麻將這一點來做護航。. 在作品中推廣一件事物,並不需要把該件事物描述的多有趣、多精彩,. 甚至在該作品中,對該項事物做出深刻的描述及講解。. 只需要該部作品有趣,便足以推廣該項事物了!. 舉例來說:. K-ON講的是樂團的故事,. 但我們在故事中,並沒有看到吉他要怎麼彈;歌曲要怎麼寫,.
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推噓9(9推 0噓 7→)留言16則,0人參與, 最新作者PAULJOE (JOE)時間14年前 (2009/10/05 23:25), 編輯資訊
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引述《watatsumi (保有海神般的堅強넩》之銘言:. 不不,像k-on他不需要什麼規則,只要老師答應並其他老師沒來巡查,偷偷開下午茶會. 和社團是沒有影響的。. 但今天麻將漫畫不一樣,再怎麼有趣也得知道規則,不知道麻將規則再怎麼有趣也很難. 推廣。. 你能夠想像哪天人家給你使出天地創世?.
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