Re: [動畫] 咲-Saki- 滿是特效的空洞作品(再吐+回應)

看板Suckcomic作者 (Jbr)時間14年前 (2009/10/05 18:19), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《nooknook (RelaxXL)》之銘言: : =========================================================================== : 推 enfis:http://ppt.cc/MojQ 小和在一氣的期望點數上是正確的 09/13 17:53 : 推 Dnight:http://www2.odn.ne.jp/~cbm15900/html/saki21.html 09/13 17:54 : → Dnight:這副就是待牌數較少但期望值較高的一種教學阿 09/13 17:55 : enfis內文提到: : 「http://www2.odn.ne.jp/~cbm15900/html/saki21.html : 理論派說為數據派會比較正確,是往其往期望點數高的方向去走 : 這網站裡就說明了,以這副配牌,往一氣通貫的方向走確實比起其他選擇好 : 至於要再算進一發、裏Dora? 這是運氣問題」 : =========================================================================== : 我沒有提到他做錯做對,我是說這樣的東西是個凡夫手 : 純牌效率打一萬的有效張數是打六筒的1.5倍,兩面聽確定 : 立直為前提打一萬相當有利 你是以立直為前提,但為何裡頭的人物就不能以一氣作為前提? 雖然立直是很好的進攻手段,但它不是唯一的 而以目前的場況下打6p以總期望值來看確實比1m高 : 但這裡卻把四七筒極力的丟到場上,然後問你說要留五六筒還是做一通? : 歸根究柢,問題最大的影響條件是「四七筒所剩張數太少」 : 而不是「這把牌有多麼巧妙」或者「期望值處理的定石」 正因為47筒已出多張,所以這副牌走一氣的期望值就變高了,這個影響是連慣性的 : 這種牌面問題相當容易設計,場上枚數是作者在操控的 : 即使不用想出巧妙的牌面,也可以靠枚數修正來推翻期望值 : 只要他老兄高興,甚至可以讓四五萬的兩面形因為三六萬被槓死而變成垃圾 同樣的道理,若其他家抓死457p那打一m出去不也是很慘? 早巡中巡打牌時能參考的是手牌跟河面,以他家的情況然後說會被槓死而成了垃圾 試問這樣子跟久以結果論有什麼不同 : 而得到的結果侷限性高不具實戰的應用性 實戰中沒有任何一套可以套用的原則 光是棄胡這方面,壁理論跟筋理論就常常是引人跳的一格洞了 到特上、上級桌走一圈,只會有一個結論,打現物是絕對不會有錯。 要以立直為前提還是以較高向聽數轉向期望值較高的路途都是對的選擇 難道這手打1m就不會是凡夫手? 在這場中由於47p已出多張,所以我們多了一條路可以去選擇 而這條路所計算出來的期望值比起一般狀態下來的好 這一樣是一種選擇,我不懂的是,一樣都是選擇道路,走一氣就要被稱作凡夫手? : 所得到的結論也只有在獨特的場況佔到些微的優勢 : 幾乎所有問題都可以做成圖表分析,很多問題經過拆解可以看似分析得很巧妙 網站裡也做圖表了,也很明確的說明了在這手捨棄1m的高向聽數 轉向較低向聽數的一氣通貫選擇會比較好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.203.155
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