Re: [新聞] 遊戲史上最大交易案過關:微軟成功收購動視暴雪,系列

看板Stock作者 (Cheshire Cat)時間6月前 (2023/10/16 08:55), 編輯推噓27(29246)
留言77則, 35人參與, 6月前最新討論串3/3 (看更多)
當初我烏鴉嘴在Steam版說一說晚上收購案就發生了XD ※ 引述《bemusement (曳尾塗中)》之銘言: : 交易從動視暴雪角度來看是利多, : 就像前面很多人說的, : 微軟算是有資源有心做遊戲的公司, : 而且再怎麼樣也很難更爛了。 過去軟軟算是放生放比較兇的一個乾爹 常常買下來就讓你自己玩,慢慢玩,躺著玩 不過前年去年開始有點變化,343和Zenimax都有被整頓 尤其343,乾爹給錢給時間還延期,結果端出一個令人失望的東西 不過343和Zenimax規模和ABK不能比,未來ABK兩年內應該會有一波大清洗 : 但是從微軟角度是不是划算尚未可知, : 花這麼多錢去收購, : 近期動視暴雪遊戲評價不佳, : 在短期內要看到明顯獲利回報很難, : 長期則要看微軟收購後新的管理層如何經營了, : 很多人說動視暴雪只剩下IP根本不值錢, : 我覺得真的值錢的就是IP, 其實Blizzard在產品面上面比Activision豐富太多了 Activision基本上就是一個COD,每年營收就壓在COD上面 2021的Vanguard爛到不行,直接拖垮Activision的獲利能力 反觀Blizzard在訂閱(Subscription)、微交易(Microtransaction)、買斷(Box) 都有完整的系統和機制 另外就是,Battle.net和Blizzard過去建立起的localization團隊也是A或M$沒有的 事實上當初要是CMA和EU過不了,M$有一度是想把COD (接近整個Activision)切出去 Blizzard的價值絕對沒各位想像中低 : D4雖然後來被玩家罵到不行, : 但是有多少人是衝著暗黑這個IP下去玩的, : 不用行銷不用口碑自然就能吸引大票玩家買遊戲, : 這就是IP的價值, : 如果現在同一遊戲換成是不知名的IP, : 大概就沒多少人會玩, : 甚至連知道的人也不多, : 至於遊戲口碑不佳造成IP價值下降就是未來新經營者要面對的問題了。 IP還有個很重要的,就是影視和周邊 基本上目前Starcraft (籌畫中)、Diablo、World of Warcraft其實都有影視化的本錢 看到League of Legend影視化的成功,雖然是個大虧錢的項目XDDDD (Riot的財務直接跟我說的) 但整個project其實帶來的效益還是正面的 光是從未玩過lol的觀看者大概就佔了60% 你說,M$這麼大的帝國,搞個串流獨佔這些影視作品要怎麼輸? : 至於人才的問題, : 只要能改變經營策略提供資源自然就能吸引人才回流, : 以微軟的財力倒是不用太擔心這部分。 我老實說人才是個大問題 過去六七年,先不提Activision,那邊本來就是一個投機主義的文化 Blizzard那堆老臣架空的架空,跑路的跑路,裁掉的裁掉 沒有說那些老臣一定可以做出好作品 但他們對遊戲和工作室的熱愛是無庸置疑的 所有遊戲工作室都會碰到同樣的問題: 當你規模夠大Pipeline開太多條時 財務要怎麼規劃? 要怎麼像股東和投資人負責? 就算是Supercell這種規模相對小且靈活的公司,也必須面對這個問題 Activision當初搞得解法就是,引進大量顧問業媒體業或FMCG的大頭來做管理 結果這些大頭一進來就先裁員想辦法美化bottom line 結果整個組織變成頭重腳輕,D越來越多,但中階主管和底下執行者裁光光 接著把A和B除了Dev以外的report line整併,全部由A主導 但A過去十年還在零售業思維,B很早就幾乎全面產品都數位化且模式多元化 加上A過去幾乎就是每年COD豐年祭割韭菜一波就開始放假 對於複數產品線經營完全沒任何概念 同時A對於手遊敏感度極低,內部完全沒人才知道怎麼追蹤和運用數據 尤其是亞太區手遊重鎮更是玩到崩盤 微軟併購完成後,管理層勢必要經過大清洗 FPS端就是讓Activision的工作室海除了COD順便支援其他產品 不知道會不會看到用IW引擎的Halo? 然後把localization和QA也整合,包括Zenimax系列去整合全球市場的工作效率 最後就是行銷團隊,目前Xbox、Zenimax、AB都各自有行銷團隊在各地 要怎麼整合我看會非常血腥XDDDD 不過遊戲和傳統零售業完全不一樣,甚至跟一般軟體業也不一樣 舉例來說,Xbox亞太區的hub在澳洲,AB也在澳洲,但M$本身在新加坡 但Xbox本身對日韓台等國市佔率低到可憐 Activision在韓國極弱 日本稍強 Blizzard在韓國很強,但日本非常弱 因為澳洲人對東亞市場就是一片迷茫,根本不知道怎麼經營 目前AB/Xbox假如繼續同樣的老路市場大概就那樣了 甚至還會縮水,因為PC/Console本身在整個遊戲市場裡面是萎縮的 併購完成只是開始,後續才是軟軟爸爸的挑戰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 136.226.240.114 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1697417716.A.7A9.html

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console and PC game 已經有夕陽產業的味道了,下
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10/16 09:09, 6月前 , 2F
一代都玩手遊了
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10/16 09:10, 6月前 , 3F
有啥好烏鴉嘴 進工作室或去面試就知道了
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10/16 09:17, 6月前 , 4F
先說一句,砍人整併
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10/16 09:18, 6月前 , 5F
夕陽產業勒...笑死 是你公司夕陽吧 跟產業有啥關係
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10/16 09:19, 6月前 , 6F
還是你的console不包括switch XDDD
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10/16 09:20, 6月前 , 7F
暴雪在地化很強 但不太可能擴增到微軟旗下全部的主
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10/16 09:20, 6月前 , 8F
力遊戲
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10/16 09:24, 6月前 , 9F
直接拍巫妖王或丹丹
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10/16 09:26, 6月前 , 10F
手遊錯了吧 動視底下有最強手遊candy crush ㄋ
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10/16 09:27, 6月前 , 11F
爛暴雪早該洗了 微軟印度大神 索尼急了
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10/16 09:27, 6月前 , 12F
G胖死不IPO 我一定買爆!
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10/16 09:29, 6月前 , 13F
沒有自己房子和在可支配時間少的窮鬼才會玩主要手遊
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10/16 09:32, 6月前 , 14F
問你爸媽知道candy crush還是巫妖王
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10/16 09:32, 6月前 , 15F
光是客源暴雪就輸慘了
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10/16 09:32, 6月前 , 16F
永遠就那批死忠的在玩(我
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10/16 09:34, 6月前 , 17F
老書繼續加碼緯創
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10/16 09:34, 6月前 , 18F
魔獸玩的是一種懷念
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10/16 09:35, 6月前 , 19F
問題是這些IP已經被動視玩爛了
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10/16 09:36, 6月前 , 20F
D2R拉了一波暗黑老粉 暗黑四馬上全吐出去
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10/16 09:37, 6月前 , 21F
連遊戲都可以戰房子...笑死
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10/16 09:37, 6月前 , 22F
D4感覺把以前犯的錯全部重來一次 沒學到教訓
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10/16 09:38, 6月前 , 23F
爸媽現在都躺著追netfilx了...老人誰跟你玩手遊
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10/16 09:39, 6月前 , 24F
手遊才是年輕人在玩得好嗎
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10/16 09:41, 6月前 , 25F
投資客很兇
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10/16 09:41, 6月前 , 26F
現在就是死馬都活馬醫囉,BZ旗下IP都死的差不多了
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10/16 09:44, 6月前 , 27F
不如問你爸媽 知道馬力歐還是妮姬好惹 笑死
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10/16 09:45, 6月前 , 28F
不過動視今年財報應該不會太差 暗黑四世界貴又賣得
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10/16 09:45, 6月前 , 29F
好 加上wow10版人氣回流 cod跟魔獸兵團手遊應該可
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10/16 09:45, 6月前 , 30F
以吸一波資金
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10/16 09:52, 6月前 , 31F
原來微軟買了馬力歐 那的確可以大贏 笑
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10/16 09:53, 6月前 , 32F
不過不知道妮基不就證明老人不玩手遊嗎...XD
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10/16 09:54, 6月前 , 33F
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10/16 09:58, 6月前 , 34F
軟軟的Mixer搞不起來 你確定還要投軟軟串流影視嗎
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10/16 09:59, 6月前 , 35F
單純做像LoL電影拿去上NF本身不會賺啊 流量也不往MS
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10/16 10:04, 6月前 , 36F
玻璃渣
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10/16 10:04, 6月前 , 37F
看手遊就知道 夕陽產業(x 你夕陽(o
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10/16 10:07, 6月前 , 38F
看看某些大IP如RO一直出一堆換皮手遊還不是有人買
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10/16 10:07, 6月前 , 39F
單 嘻嘻
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10/16 10:12, 6月前 , 40F
暴雪IP現在能算值錢的就COD,勉強加暗黑
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10/16 10:13, 6月前 , 41F
手遊未來會賺更多錢,但console成長就慢很多了
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10/16 10:17, 6月前 , 42F
微軟總算要繼續拍wow電影三部曲了嗎
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10/16 10:18, 6月前 , 43F
微軟把拔連世紀二都能養活了不用擔心bz ip
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10/16 10:18, 6月前 , 44F
SC肯定不算死 但RTS就沒啥前途只能換方向
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10/16 10:19, 6月前 , 45F
串流影視靠一兩個IP想賺錢 是想太多了
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10/16 10:20, 6月前 , 46F
SC影視化很有搞頭啊 我想看凱莉根的緊身衣
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10/16 10:21, 6月前 , 47F
youtu.be/uQ78IqAYpsc?si=mlV1UpXFxiJ0UbvO
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10/16 10:21, 6月前 , 48F
星海直接做成美劇xddd
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10/16 10:22, 6月前 , 49F
Wow現在也很像肥皂劇了 要拍影集也可以
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10/16 10:23, 6月前 , 50F
只要有魔戒三部曲 變成巫妖王三部曲的一半像 就會超
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10/16 10:23, 6月前 , 51F
好看
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10/16 10:23, 6月前 , 52F
可以學鬼滅啊 影集接電影
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10/16 10:40, 6月前 , 53F
手遊需要玩喔 不都給機器人玩
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10/16 10:46, 6月前 , 54F
RTS也不算沒前途吧,是沒有令人興奮的RTS大作了
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10/16 10:47, 6月前 , 55F
暴雪很爛,但是死忠的很多啊
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10/16 10:52, 6月前 , 56F
RTS快死透了吧...門檻太高 新手容易被電飛
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10/16 10:54, 6月前 , 57F
RTS要玩的好很難...看別人玩比自己玩好玩的遊戲
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10/16 11:46, 6月前 , 58F
RTS離死透還很遠啦,死透了M$還會繼續推世紀帝國系
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10/16 11:46, 6月前 , 59F
列嗎==
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10/16 11:47, 6月前 , 60F
RTS就小眾,但這批小眾的人是很肯花錢的人,整體來
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10/16 11:47, 6月前 , 61F
說就是不會大賺但也不會賠錢
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10/16 12:28, 6月前 , 62F
手遊跟主機遊戲客群差這麼多,哪來夕陽產業
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10/16 12:45, 6月前 , 63F
除非微軟的動畫串流 手把會震動 像我用PS5看阿蘇卡
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10/16 12:46, 6月前 , 64F
影集裡光劍嗡嗡的震動感 從PS5的觸覺反饋傳到我手裡
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10/16 12:46, 6月前 , 65F
這是其他平台沒有的 好啦 我唬爛
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10/16 12:59, 6月前 , 66F
stock版、pcgame版、cchat會得到不同回應哦
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10/16 13:07, 6月前 , 67F
RTS的問題跟FTG一樣 門檻太高了
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10/16 13:37, 6月前 , 68F
暴雪把IP拿來做影視絕對好過再去做爛遊戲 XDD
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10/16 18:23, 6月前 , 69F
WOW電影不是拍過了沒賺錢嗎?
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10/16 19:26, 6月前 , 70F
以為是我平行世界,想說這篇槽點多……
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10/16 19:26, 6月前 , 71F
還好推文都吐完了
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10/16 19:27, 6月前 , 72F
Bz裡的IP要影視化的話……動畫還可以
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10/16 19:28, 6月前 , 73F
真人化別想……當年魔獸電影拍到傳說影業(legendar
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10/16 19:28, 6月前 , 74F
y )不想拍不知道嗎?
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10/16 19:28, 6月前 , 75F
而且裡面資深人才都走了……
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10/17 00:43, 6月前 , 76F
10/17 00:43, 76F

10/17 09:32, 6月前 , 77F
希望企劃別搞到巫妖王打士官長
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