Re: [新聞] 遊戲史上最大交易案過關:微軟成功收購動視暴雪,系列

看板Stock作者 (曳尾塗中)時間6月前 (2023/10/15 09:57), 編輯推噓73(752101)
留言178則, 59人參與, 6月前最新討論串2/3 (看更多)
交易從動視暴雪角度來看是利多, 就像前面很多人說的, 微軟算是有資源有心做遊戲的公司, 而且再怎麼樣也很難更爛了。 但是從微軟角度是不是划算尚未可知, 花這麼多錢去收購, 近期動視暴雪遊戲評價不佳, 在短期內要看到明顯獲利回報很難, 長期則要看微軟收購後新的管理層如何經營了, 很多人說動視暴雪只剩下IP根本不值錢, 我覺得真的值錢的就是IP, D4雖然後來被玩家罵到不行, 但是有多少人是衝著暗黑這個IP下去玩的, 不用行銷不用口碑自然就能吸引大票玩家買遊戲, 這就是IP的價值, 如果現在同一遊戲換成是不知名的IP, 大概就沒多少人會玩, 甚至連知道的人也不多, 至於遊戲口碑不佳造成IP價值下降就是未來新經營者要面對的問題了。 至於人才的問題, 只要能改變經營策略提供資源自然就能吸引人才回流, 以微軟的財力倒是不用太擔心這部分。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.0.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1697335066.A.149.html

10/15 10:00, 6月前 , 1F
以曾是遊戲業內的人表示:竟然還有人買A.B中的B?
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10/15 10:00, 6月前 , 2F
BZ當年的風光與創作內涵已經不見了
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10/15 10:01, 6月前 , 3F
商業價值A比較高,買A合理
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10/15 10:07, 6月前 , 4F
講BZ風光不在真得笑死 外行不要來丟臉 這裡不是遊
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10/15 10:07, 6月前 , 5F
戲板不然噴你滿臉 看不出人家技術力跟商業價值多高
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軟實力講台灣五十年都追不上
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10/15 10:08, 6月前 , 7F
目前眾多遊戲商也沒幾個敢跟暴雪叫板的
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10/15 10:09, 6月前 , 8F
從來只有暴粉沒有暴黑,暴黑是過期的暴粉
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10/15 10:10, 6月前 , 9F
這就是一個很弔詭的地方,早期暴雪的公司文化就是
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做出好遊戲但難以迅速獲利,後來收購的經營者為了
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10/15 10:10, 6月前 , 11F
加速獲利而破壞那樣的文化,現在又覺得他已經沒有
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那樣的創作內涵獲利不如以往而不值得買。
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10/15 10:11, 6月前 , 13F
有買到糖果就夠惹八,暴雪其他IP都是附帶的
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10/15 10:12, 6月前 , 14F
去看看小Lin說 決戰時刻真的太賺了
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10/15 10:13, 6月前 , 15F
但我玩FPS會頭暈 所以只關注到魔獸
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10/15 10:14, 6月前 , 16F
經典衰落是必然的 遊戲要一直推陳出新
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10/15 10:14, 6月前 , 17F
遊戲業大概是最怪的一個行業惹
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通常公司做大後,品質能維持的公司太少惹
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10/15 10:15, 6月前 , 19F
都是新創小工作室做得比較有趣
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10/15 10:18, 6月前 , 20F
看能不能製作出叫好又叫座的新遊戲,如果微軟有耐心
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10/15 10:19, 6月前 , 21F
的話 可是破壞掉的公司文化要重建不容易
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10/15 10:21, 6月前 , 22F
D4是被自己的暴雪改版傳統一步步玩死的
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10/15 10:21, 6月前 , 23F
難道買遊戲橘子嗎?
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10/15 10:22, 6月前 , 24F
大概有人不知道CANDY跟COD系列有多賺錢
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10/15 10:25, 6月前 , 25F
微軟就買幾個值錢的IP阿... 要創新是真的想太多
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10/15 10:26, 6月前 , 26F
暴雪的技術力跟IP價值有目共睹 但做出來的遊戲就..
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10/15 10:27, 6月前 , 27F
未來其實目標是平台戰爭
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10/15 10:27, 6月前 , 28F
平台獨佔跟觸角越廣的 越賺錢
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10/15 10:28, 6月前 , 29F
PS搶下了主機市場 但PC跟手機才是主戰場
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10/15 10:29, 6月前 , 30F
而且手機的市場只會越來越大
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10/15 10:29, 6月前 , 31F
遊戲文化改變也沒辦法。認真做遊戲的賺不了什麼錢
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10/15 10:29, 6月前 , 32F
,還不如出每年改版的運動遊戲,速食手遊。
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10/15 10:31, 6月前 , 33F
黑島跟牛蛙認真做遊戲,最後也是沒錢被併購。
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10/15 10:33, 6月前 , 34F
那呃 Candy crush這ip出什麼東西正版授權你會買單
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10/15 10:35, 6月前 , 35F
潮T?冰箱?包包?電影?
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10/15 10:38, 6月前 , 36F
跟see's candies聯名
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10/15 10:43, 6月前 , 37F
過期的暴粉XD
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10/15 10:43, 6月前 , 38F
賺錢不賺錢不重要,重點是值不值這麼多錢收購
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10/15 10:44, 6月前 , 39F
價值是比較出來的,目前看起來微軟是虧的
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還有 99 則推文
10/15 14:49, 6月前 , 139F
所以問題是在人 主導內容走向的人根本早該被fire
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10/15 14:49, 6月前 , 140F
第一賽季亂搞只是加速死亡 沒有改變後期貧乏的問題
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10/15 14:50, 6月前 , 141F
設計和運營部門的人早該被整頓踢出去了
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10/15 15:18, 6月前 , 142F
還有亂搞賣遊戲,D4史上最快打折
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10/15 15:31, 6月前 , 143F
微軟併暴雪 加上XBox 無縫接軌很值得期待吧
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10/15 16:01, 6月前 , 144F
現在這公司只剩做動畫的實力了
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10/15 16:06, 6月前 , 145F
Ai要加入遊戲?
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10/15 16:37, 6月前 , 146F
找找年輕人 既有買股票又有玩遊戲的出來說話?
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10/15 17:23, 6月前 , 147F
重點不在B 在A
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10/15 17:45, 6月前 , 148F
投資的重點就是不要隨便聽網路鄉民亂噴。遊戲表現
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10/15 17:45, 6月前 , 149F
不夠理想與有沒有賺錢是兩回事,真要獲利差微軟也不
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10/15 17:46, 6月前 , 150F
傻……自己去看D4賣多少套就好了。要講這個還不如
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10/15 17:46, 6月前 , 151F
關心未來是否有心把問題修好讓它性價比超值像D3一樣
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10/15 17:53, 6月前 , 152F
就說了 整間A.B.K B是最貴最不夠商業價值的……
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10/15 17:53, 6月前 , 153F
A.K 起碼還叫得出遊戲名字 跟足夠的營收
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10/15 17:56, 6月前 , 154F

10/15 17:56, 6月前 , 155F
營業利潤才0.7B……
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10/15 17:57, 6月前 , 156F
雖然‘’那些IP‘’ 曾經賣過1B營收 但是就這樣…
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10/15 17:57, 6月前 , 157F
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10/15 19:02, 6月前 , 158F
暴雪技術力? 先看看D4倉庫再來說吧,還有說第一賽
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10/15 19:02, 6月前 , 159F
季才亂搞的,賽季前就開始了好嗎,野蠻人直接變斯
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10/15 19:02, 6月前 , 160F
文人,感覺這裡一堆沒玩過遊戲還沉浸在北暴當年榮
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10/15 19:02, 6月前 , 161F
光的人。
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10/15 19:03, 6月前 , 162F
沒玩過沒關係,去巴哈暗黑版搜一下就知道暴雪現在
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10/15 19:03, 6月前 , 163F
有多離譜。
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10/15 19:04, 6月前 , 164F
暴雪也就旗下COD有價值而已,其它遊戲早就不行了。
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10/15 19:09, 6月前 , 165F
人家要的是cod和candycrush,暴雪那些什麼垃圾
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10/15 21:04, 6月前 , 166F
真的要擴大市場一定會丟到steam這種 如果一樣只限定
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10/15 21:04, 6月前 , 167F
在自家平台那買下來要幹嘛 遊戲最重要永遠是內容看
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10/15 21:04, 6月前 , 168F
看博德之門和巫師
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10/15 21:19, 6月前 , 169F
D4沒D3初期糞啦,D3後面改一改大家還不是玩的很開
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10/15 21:19, 6月前 , 170F
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10/15 23:24, 6月前 , 171F
暴雪不只是遊戲公司還有相關的美術影視產業
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10/16 00:28, 6月前 , 172F
居然沒有人關心原團隊拿到那些錢會不會去新創一個遊
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10/16 00:28, 6月前 , 173F
戲?
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10/16 04:23, 6月前 , 174F
MS打得就走影視電影串流服務化的路啊,office365。
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10/16 04:27, 6月前 , 175F
穩穩收訂戶群之後推各種服務都有基礎人口
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10/16 07:34, 6月前 , 176F
這收購就是溢價收購 因為是當年股市很熱的最高點
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10/16 09:01, 6月前 , 177F
巫師不是反面教材嗎? 紅了之後看看2077....
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10/16 10:26, 6月前 , 178F
暴雪旗下哪來的COD 那是動視好不好
10/16 10:26, 178F
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