Re: [新聞]《軒轅劍七》等兩單機大作將登場 大宇資下半年衝鋒已刪文

看板Stock作者 (喵)時間3年前 (2020/10/07 18:47), 3年前編輯推噓20(24442)
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※ 引述《st9061204 (阿克西斯異端審判騎士)》之銘言: : 畢竟這遊戲的攻防設計也沒到無雙那樣無腦爽,而且回血藥的回血速度偏慢 : DEMO玩了一趟我還是不知道該不該買股票.... : 玩起來的感覺真的太微妙了...... 那就是你玩的遊戲太少了。不過這邊是股板,所以我簡要的分析遊戲主要客群 以及以客群角度分析遊戲優劣,跟同質性遊戲歷年銷量來作為預測年銷量的模型 最後對營收的影響。 分流: A. 你已經玩過不少很難的動作遊戲,有一定的評價基礎了: 可參閱以下實機影片:https://www.twitch.tv/minyi1/video/763093235 這不是我的,只是剛好去twitch隨便找一個gameplay實況影片作為樣本而已 你可以自己搜尋軒轅劍來找其他的樣本來比對。 看完你應該就會有底了。 B. 我他媽就不是阿宅,講人話 以大宇(6111)做的軒轅劍系列來說,《軒轅劍柒》算是他們砸了3億左右的大錢 做一個很難的動作遊戲,來企圖迎合目前主流為動作遊戲的大作市場。 平台分佈為pc跟ps4,以鎖定客群的基底來說算不錯。 不過關係到遊戲是否暢銷,主要還是會回歸到遊戲是否能玩(遊戲性)跟劇情良窳問題 單純以目前公開的demo資訊而言,玩家在遊戲體驗上應該會碰到幾個問題: 1. 狀態傷害+敵人普攻高傷害下,不易控制血量而常死,造成負面遊戲體驗 會想玩這種很容易死的玩家,大多已經會預期敵人砍你會噴很多血。 但這遊戲是很刻意以增加負面增益,例如中毒、火燒不斷地-HP來增加難度 這其實不算很高明的設計方法,因為它會造成你更難掌握血量而莫名其妙被打死 被打死本來就會不爽,但這樣用吃豆腐不斷扣血讓你更容易殘血的設定會更讓你不爽。 2. 不平等的動作設定 一個好的動作遊戲,例如《巫師3》、《仁王》、《隻狼》、《對馬戰鬼》 大多會有被俗稱打擊感的傷害動作,你打人敵人會有被打的僵硬動作讓你繼續打 他打你也一樣。但這遊戲基於增高難度又對敵人有「他打你時不會被中斷」的設定 結果就是你打他時感覺沒很痛,但他打中你會噴血跟被中斷攻擊。 這也是不算很優秀的設計,打久了你還是會起肚爛。 3. 攻擊系統設計不佳 動作遊戲會讓一些玩家不想玩的原因,主要是你會很容易被不同方向的敵人圍毆 目前的解法不外乎: a. 讓敵人ai變笨一點、配置少一點(ex:仁王) b. 讓角色有更多手段攻擊大量敵人,例如對馬戰鬼的煙霧彈、弓箭、仁王的法術等等 c. 降低遊戲難度來分流 d. 設定不同打法,例如可以讓你偷偷摸摸暗殺來平衡 但很遺憾的abcd在目前的gameplay影片都看不到。這款敵人的ai算不錯, 配置上又會有遠程、法師、近戰三種不同遠近攻擊組合,而且還會圍毆。 但相對的玩家並沒有太多方法反制。玩家的法術還是固定範圍怪離開就傷不到的 結果就是很容易陷入圍毆狀態被打死。 所以以玩家角度來說,大宇算是有花錢想嘗試了。但作品本身沒到很優秀的程度。 故實際銷量不可能像ps4的近期大作,例如對馬戰鬼首月130萬份的銷量。 以我玩過的遊戲來說,這款的等級大致就比lord of fallen差一點。 https://gamstat.com/games/Lords_of_the_Fallen/ 就退百步以非常樂觀地心態假設它賣的跟lord of fallen一樣好吧。 將其作為模型,而定價為1280的情況下,銷量預測為: 首月銷售: 74900 * 1280 = 95872000 (約0.9億) 半年銷售:276000 * 1280 = 353280000 (約3.5億) 年銷售: 396200 * 1280 = 507136000 (約5億) 即它完全不打折扣特價也沒廣告,一直放在psn等人賣 賣最好的狀態下是半年打平投入成本,一年後回本。 我是認為如果正式版不要那麼難,戰鬥不要弄的那麼靠北,能多吸引一些休閒玩家 以系列作玩家來說只要他啃得下去不會氣到發負評,銷量一般是不會太差的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.138.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1602067650.A.492.html

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結論,空
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普通難度,狀態傷害的確會讓玩家掌握不好血量
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10/07 18:59, 3年前 , 4F
休閒難度對於休閒玩家來說應該屎有點難又不會太難吧
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找到預購價,依照目前ps4預購價修正估算 https://game.udn.com/game/story/10453/4808137 ※ 編輯: midas82539 (122.116.138.55 臺灣), 10/07/2020 19:05:57

10/07 19:01, 3年前 , 5F
玩的太硬核,根本很難吸引一般玩家
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以我的體驗來說AI已經夠笨了.....
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這戰鬥很難????
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價格是1280
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這戰鬥無聊到我想睡,希望後期能困難些,主角閃避速
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度快到爆,哪邊難了,還能寫這一篇落落長
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ptt噴爆 同學會香爆
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真的沒有遊戲玩 會降低標準買來玩 就像我
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嗯,我是認為雖然有缺陷但沒到糞作的等級
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如果運氣好沒跟大作相撞,大致上還算能回本吧
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感覺很慘
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10月下旬STEAM發售在2077跟維京人前 應該不算撞到?
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10/07 19:15, 3年前 , 17F
預期太樂觀 就戰鬥來說 真的很無感
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10/07 19:29, 3年前 , 18F
拿遊戲難度預測切入是在秀自己技術差嗎 mh那麼靠北
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10/07 19:29, 3年前 , 19F
還是賣爆
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10/07 19:31, 3年前 , 20F
回本而已的話就表示不賺錢啊
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10/07 19:40, 3年前 , 21F
你這太低估了啦, 軒六評價也不算太好, 首周就賣30萬
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10/07 19:41, 3年前 , 22F
好了辣 10/10 ok
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10/07 19:42, 3年前 , 23F
套了, 軒七怎麼可能首月才只8萬..
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10/07 19:43, 3年前 , 24F
原本是不算太看好大宇後續,但是你考慮到成本已經認
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10/07 19:43, 3年前 , 25F
列完了嗎?
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10/07 19:46, 3年前 , 26F
開頭看你說要做銷量模型分析,啊可是完全沒考慮市場
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,只針對遊戲本身與相對應客群,這最多只算做半套
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10/07 19:48, 3年前 , 28F
分析rpg不分析劇情,把軒轅劍當成無雙分析
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10/07 19:53, 3年前 , 29F
阿現在是有正式版可以讓你看劇情了嗎?
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10/07 19:56, 3年前 , 30F
我邏輯很簡單,這遊戲畫面戰鬥都會輸mh,畫面不如人
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還做高難度,那就只是降低受眾而已。
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10/07 19:57, 3年前 , 32F
因為低技術更不可能會玩這遊戲,同樣的錢他會買更爽
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的遊戲上。至於市場主要看定價策略、大作競爭
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7代定價以ps4算偏低,不過畫面也不是上選
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以消費者來說對這遊戲態度是觀望或等11月大作
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所以銷量我不認為會很漂亮
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10/07 20:08, 3年前 , 37F
其實這就是玩家角度來做分析,而不是從是市場角度,
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比較可惜。期待有人可以從玩家到市場完整角度分析的
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10/07 20:41, 3年前 , 39F
單純噓錯誤資訊 打擊感 跟你說的東西是不同的概念
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10/07 20:41, 3年前 , 40F
你在講的是hit stun、hyper armor 等要素的組合
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基本上是很多動作遊戲戰鬥系統的基礎
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在格鬥遊戲中更是核心中的核心
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記得開發成本已經認列了?
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戰鬥設計看起來還在MMO想學Souls系列的程度
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10/07 20:51, 3年前 , 45F
像witcher3
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修仙之人地上滾
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首月8萬 你當粉絲塑膠做的嗎? 首月至少三倍
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另外軒轅劍 音效 劇情 粉絲向 才是主因
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10/07 21:04, 3年前 , 49F
well well well
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10/07 21:13, 3年前 , 50F
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10/07 21:16, 3年前 , 51F
太吾繪卷在steam賣200萬套,可以去看一下它的畫面
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10/07 22:21, 3年前 , 52F
中國劍如果有你想要的打擊感才是不真實的
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10/07 23:06, 3年前 , 53F
打擊感太重要了!
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10/07 23:38, 3年前 , 54F
這個實在很像上古卷軸中國風mod....
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10/08 00:25, 3年前 , 55F
歐印空
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10/08 02:15, 3年前 , 56F
推分析
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10/08 07:57, 3年前 , 57F
股版討論遊戲有點奇怪,不過你根本沒在玩遊戲吧
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玩過黑魂和隻狼後,根本覺得軒轅劍難度很低阿
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10/08 08:00, 3年前 , 59F
你舉例隻狼是好遊戲,然後說軒轅劍玩家會玩到肚爛
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但是隻狼才比較會讓人打到肚爛阿
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10/08 08:14, 3年前 , 61F
這樣算下來回本感覺不難,出個外傳加強表情 系統 讚
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10/08 08:33, 3年前 , 62F
最近到2077前都沒什麼大作,這時機算還不錯,如果能
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10/08 08:33, 3年前 , 63F
早一兩個月會更好
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10/08 08:54, 3年前 , 64F
我從軒轅劍2玩到6+一堆外傳,7我一定買,我買的是
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10/08 08:54, 3年前 , 65F
情懷買的是青春,我同學買光榮三國志也是....
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10/08 09:18, 3年前 , 66F
隻狼和黑魂...這LP比雞腿
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10/08 10:10, 3年前 , 67F
我覺得這戰鬥太簡單無腦....劇情很爛,沒人想玩
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10/08 12:34, 3年前 , 68F
情懷粉像樓上是一定買單的 然後他們遊玩後的評價
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10/08 12:34, 3年前 , 69F
決定這遊戲的銷量 所以太難是不行的 畢竟都老了..
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10/08 15:22, 3年前 , 70F
股版一堆喊空作多的壞人......看今天的量就知道...
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