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討論串[新聞] 法國法庭判決Steam上的遊戲必須要能轉售
共 22 篇文章

推噓34(42推 8噓 91→)留言141則,0人參與, 6年前最新作者TryKoan ((別真的出來阿))時間6年前 (2019/09/27 21:47), 6年前編輯資訊
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雖然官司還沒有結果. 但是STEAM目前的運作方式似乎很難說服法官有關限制數位商品的轉讓限制. 所以猜想最終STEAM應該是很難翻轉判決結果. 而這判決後續可能會衍生很多數位商品的糾紛.... 小弟也想預測下STEAM的應對方式~. 雖然有人說法院是判STEAM的規章不得限制帳戶所有人移轉啟動金鑰,
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推噓-6(3推 9噓 16→)留言28則,0人參與, 6年前最新作者JustinTW (DoW FAN)時間6年前 (2019/09/26 02:12), 編輯資訊
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看了一下討論,我的主要想法是,實體商品和虛擬商品真的不能混為一談. 虛擬商品的優勢其實在於無限複製性,也就是說廠商除了開發費用,後續產品的生產費用趨近於零,複製程式碼本身是沒什麼成本可言的,但相對來說,像遊戲這種東西也會賣得相對便宜,相對於什麼跑車、音響之流,可說是"廉價娛樂",在這種不論生產者還是
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推噓33(33推 0噓 252→)留言285則,0人參與, 6年前最新作者Orisinal (http://orisinal.com)時間6年前 (2019/09/24 21:13), 編輯資訊
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先說明白. 我不是歐盟法律專業,但是我查了一下資料,覺得這爭議是否像ISFE說的那麼清楚. 老實說有討論空間,目前我覺得ISFE感覺是為了保護創作商,才引用對自己有利的. 部分。當然這策略很合理,但是否有效,見仁見智。. 主要是ISFE所提及的Directive 2001/29/EC 指令中,被IS
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推噓-20(3推 23噓 7→)留言33則,0人參與, 6年前最新作者Flandre495 (芙蘭)時間6年前 (2019/09/24 18:05), 編輯資訊
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根據我國言論自由的保障 所以當然在討論範疇內. 當然有. 法國法院這次判決的前提之一是什麼你還記得嗎. 是拿steam商品視為與實體商品同等才如此判決. 在討論實際問題時 前提要先成立推論結果才會成立. 這些討論都是在講數位商品與實體商品的差異性. 也就是說跟「數位商品視為與實體商品同等」這個前提是
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推噓21(21推 0噓 49→)留言70則,0人參與, 6年前最新作者YoshiTilde (一頁本是難成書)時間6年前 (2019/09/24 16:20), 編輯資訊
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ISFE回應巴黎高等法院判決. Simon Little,The Interactive Software Federation of Europe (ISFE)的CEO表示法國判決違反了歐盟法律:保護可輕易透過網路重製的數位下載。. Simon Little表示從支持玩家的角度來看,這項判決如果成
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