[新聞]等10個月只多5幀?荒野高階PC玩家反饋:幀

看板Steam作者 (pl132)時間3天前 (2025/12/17 20:36), 編輯推噓27(30332)
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等10個月只多5幀?《魔物獵人 荒野》高階PC玩家反饋:幀數不穩反而更嚴重 https://tinyurl.com/289yu8ml Capcom 釋出《魔物獵人 荒野》第四次免費大更新,除了追加新內容外,最受玩家討論的 就是 PC 版進行的效能最佳化(優化)。官方為此還帶來了更新前後的比較影片,強調在 不同場景中,畫面流暢度有所提升。然而,根據官方數據以及海外媒體的測試,這次更新 帶來的幀數(FPS)提升幅度平均只落在 5 幀多左右,雖然在部分場景能看到效能改善, 但對於期待能徹底解決卡頓問題的玩家來說,這樣的成果似乎有些不如預期。 https://tinyurl.com/2xwbczdd 針對這次更新的技術細節,雖然官方釋出的影片以第三次和第四次免費更新比較,測試標 準都是 1080p 和中等畫面特效的設定,並且分成兩部 Nvidia GPU 搭配 Intel CPU,以 及 Radeon GPU 搭配 AMD CPU,顯卡使用的都是 8GB RAM,關閉幀生成功能。雖然測試效 果上畫面模糊感少了一點,但其實不太明顯,並且幀數提升也只有平均 5 到 8 幀左右。 https://youtu.be/o9xT9N9WaGc
https://youtu.be/SvkZDIXOXj0
另一方面,也有玩家社群親自測試後發現,雖然遊戲對於顯示卡的負擔確實減輕了不少, 但由於遊戲目前的效能瓶頸主要卡在 CPU 上,導致即便釋放了顯示卡效能,實際反映在 畫面上的幀數提升依然有限。特別是在高階硬體配置下,幀數並沒有明顯的提升,甚至許 多場景的幀數比起更新前還要不穩定的情況。 https://youtu.be/HbFGfJmeU-Q
這更新在 ResetEra 國外社群引起討論,許多玩家對於這約 10 個月的等待只換到 PC「 個位數」的幀數成長,以及依然存在的卡頓,感到相當失望。但也有些人認為 Capcom 是 拿 RTX 20 系列的 8GB 舊顯卡測試,在一些掉幀嚴重的地方確實有提升,原本就穩定的 地方自然提升不多。而面對社群的質疑,Capcom 方面也有確認不只這次更新計劃,預告 2026 年 1 月下旬會針對 Steam 版進行專用更新,追加減輕 CPU 和 GPU 運算負荷的設 定、調整畫質預設組合;同年 2 月則會繼續更新,進一步對 CPU 和 GPU 最佳化。 看起來就是免費的不會認真去改善,只能等明年會不會出付費資料片的時候改了 -- 俗話說的好,君子坦蕩蕩,小人做日常。 舉頭望明月,低頭做日常。 少壯不努力,老大做日常。 生自古誰無死,來生繼續做日常 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.194.185 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1765974964.A.2F0.html

12/17 21:02, 3天前 , 1F
引擎不砍掉重練根本沒用
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12/17 21:08, 3天前 , 2F
D加密還在嘛?
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12/17 21:10, 3天前 , 3F
放棄高階卡市場吧 用5090跑4K過10個月了優化一樣悲劇
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12/17 21:15, 3天前 , 4F
洗文心得的逗點過十個月還是沒改
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12/17 22:24, 3天前 , 5F
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12/17 22:29, 3天前 , 6F
卡普空為何死守自己引擎啊 dragon dogma2就已經調教出
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12/17 22:29, 3天前 , 7F
問題
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12/17 22:29, 3天前 , 8F
到了荒野也沒改進
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12/17 22:32, 3天前 , 9F
RE就不適合 龍族和魔物,硬要做真的傷
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12/17 22:33, 3天前 , 10F
當時去買個UE5來做評價還比較好
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12/17 22:40, 3天前 , 11F
拿掉D加密就能起飛了
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12/17 23:19, 3天前 , 12F
沒本事就不要同步上市,看看gta6
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12/17 23:40, 3天前 , 13F
技術爛成這樣嗎?我記得荒野的畫面已經很糊了,優化
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12/17 23:40, 3天前 , 14F
起來居然沒多幾幀?
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12/18 00:11, 3天前 , 15F
換引擎吧 隔壁SE已經把自家luminous引擎蛋雕了 而且高度
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12/18 00:11, 3天前 , 16F
引進unreal 雖然好壞參半就是 但起碼能跑
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12/18 00:12, 3天前 , 17F
新FF14也是把luminous引擎丟了 重寫一個
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12/18 00:31, 3天前 , 18F
RE引擎嗎.....慘不忍睹....
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12/18 00:36, 3天前 , 19F
這垃圾還有人要玩喔
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12/18 01:00, 3天前 , 20F
更新後高階顯卡的使用者情況是CPU負擔變重但幀數沒變
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12/18 01:41, 3天前 , 21F
這畫面爛的要死 到底性能都用去哪裡
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12/18 06:41, 3天前 , 22F
卡婊:用別人引擎授權費你要出膩?
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12/18 06:47, 3天前 , 23F
是不是因為把太多資源用在莫名其妙的地方?像桶子之類的
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12/18 07:10, 3天前 , 24F
一公里外的魔物被閃光了 兩公里外的魔物麻痺了 三公
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12/18 07:10, 3天前 , 25F
里外的魔物在爭奪地盤 他媽有病
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12/18 07:33, 3天前 , 26F
反三小饋
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12/18 08:29, 3天前 , 27F
同樣RE引擎 MHR就很流暢啊 製作組問題比較大
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12/18 08:38, 2天前 , 28F
專貼起爭議的農場新聞騙流量而已
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12/18 08:39, 2天前 , 29F
某些系統上性能倒縮 這次更新後更吃CPU
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12/18 08:40, 2天前 , 30F

12/18 08:40, 2天前 , 31F
誰叫卡普空要把 UE5的東西搞進RE 引擎裏,整個無法收拾
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12/18 08:40, 2天前 , 32F
與著色器快取/驅動版本無關
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12/18 08:41, 2天前 , 33F

12/18 08:42, 2天前 , 34F
RE引擎不適合開放世界
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12/18 08:42, 2天前 , 35F
他並非使用性能測試 而是新手任務放著自己跑
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12/18 09:03, 2天前 , 36F
呵呵,每次都可以用地平線2來比較,一個是真正開放世
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12/18 09:03, 2天前 , 37F
界然後畫質跟材質精細度還比荒野更高,然後只需要ps
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12/18 09:03, 2天前 , 38F
5硬體規格就可以跑2k60
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12/18 09:46, 2天前 , 39F
D加密現在就遮羞布大家都知道用了會影響效能所以就
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12/18 09:46, 2天前 , 40F
能說效能差是因為D加密爛而不是遊戲本身爛
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12/18 10:09, 2天前 , 41F
高階電腦是少數人,他們做的是優化大多人的體驗吧
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12/18 10:25, 2天前 , 42F
優化差可以忍,但問題是過於荒涼
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12/18 11:13, 2天前 , 43F
沒能力改善了,把d加密蛋雕還有得救
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12/18 11:27, 2天前 , 44F
發售這麼久了還死守著D加密要幹嘛阿
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12/18 11:46, 2天前 , 45F
re是真的爛
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12/18 13:34, 2天前 , 46F
RE沒有不適合魔物 崛起不就做得蠻好的 是不適合開放世
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12/18 13:34, 2天前 , 47F
界 這之中的差別還是很大的
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12/18 14:42, 2天前 , 48F
問題就在D加密巴
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12/18 14:47, 2天前 , 49F
D加密不是問題 劍星就證明過了
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12/18 15:08, 2天前 , 50F
優化爛成這樣D加密已經不能當作理由了
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12/18 16:35, 2天前 , 51F
崛起模組面數也少很多 加加總總就是比較卡
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12/18 17:16, 2天前 , 52F
崛起因為有NS
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12/18 19:47, 2天前 , 53F
想到skyline 2建模都建到牙齒去了
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12/18 22:03, 2天前 , 54F
這遊戲讓我的CPU常駐90度以上
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12/18 22:08, 2天前 , 55F
D加密不能蛋雕阿 不然等等發現沒了D加密還是一樣爛
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12/18 22:58, 2天前 , 56F
性能用去遠方的桶子跟青蛙了XDD
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12/19 00:23, 2天前 , 57F
RE引擎缺陷玩SF6最明顯 平常1v1沒問題 跑世界巡迴 物件一
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12/19 00:23, 2天前 , 58F
多 場景一大 整個就開始慢動作
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12/19 00:24, 2天前 , 59F
不把RE打掉重作 要搞開放世界大概都會很慘烈
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12/19 03:51, 2天前 , 60F
D加密
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12/19 08:27, 2天前 , 61F
結論RE是爛引擎,限制那麼多買UE好用省事
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12/19 09:19, 1天前 , 62F
難以理解貼圖那麼糊還能做成這樣
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12/19 14:32, 1天前 , 63F
崛起就用sw的性能跑的遊戲,是要能多爛,re引擎就是爛
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12/19 14:33, 1天前 , 64F
你看看燕雲,人家引擎有多強
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12/19 17:55, 1天前 , 65F
ue優化更麻煩吧,一堆小廠用ue5優化翻車的
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文章代碼(AID): #1fGgEqBm (Steam)