Re: [問題] 破曉傳奇 vs FF7re vs FF15 vs DQ11

看板Steam作者 (優しい風 )時間4月前 (2024/01/01 09:11), 編輯推噓14(14029)
留言43則, 20人參與, 4月前最新討論串3/3 (看更多)
藉這篇文章來推廣一下 角色扮演玩法好了 覺得RPG就是要看劇情就沒事啦可以← 這幾年都在玩角色扮演啦 不少高評分的JRPG都是劇情為主 擁有優秀角色扮演玩法為主的遊戲評分也不一定會高 可見大多數玩家確實把角色扮演遊戲當作看劇情 基本上也沒什麼問題 遊戲公司也知道玩家就想看劇情 但不見得,每一款RPG都是用主流劇情去設計 有些RPG的劇情真的就不是主要要素 當你玩到可能會很生氣 為什麼劇情這麼爛 JRPG每一家公司都有自已的性個 有些也想作一款有豐富角色扮演要素的好RPG 因為也是有不少玩家喜歡角色扮演要素 也沒有問題吧 我的意思是玩家跟設計者都有自已的意願 互相了解蠻重要的一環 畢竟每款遊戲就不見得適合每一個人 ------------ 角色扮演玩法 到底有什麼好處? 基本上就是很爽,角色扮演玩法其實就是演戲 你去代入角色,遊戲就會給你回饋 雖然是獨角戲,但有畫面也有聲音還有很多設計讓你得到Feedback 美式RPG最傳統就第一人稱,最標準的RPG玩法嘛 "用你的視野去看世界" 你是主角當然電腦不會幫你自動說話 所以會有"很多"選項 ex:p5、dq JRPG就更天才,第三人稱,而且可以同時扮演多名角色 你可能是扮演"主角+跟你有一群夥伴" ex:p5 也可能是扮演"主角一群人" ex:XB3 主角也會講話了 ex:XB3 --------- 第一開始的困難點 就是進入角色 P5 XB3 這些一流的JRPG,前期都是花了幾個小時 都是為了讓玩家可以進入角色 因為現代JRPG劇情設定都非常複雜 你要扮演角色總是要給你設定 世界觀 你現在的地理 人際關系 玩家本身角色設定 總體目標 這些都非常重要 >>>>>>>>>>>>>>世界觀<<<<<<<<<<<<<<<< 假設你是扮演台灣人,那麼你的世界觀就是地球或太陽系 那麼你就要有符合世界觀的一些"常識" 人會不會魔法之類的 P5 就是世界沒有毀滅的現代 XB …自己去玩XD DQ 劍與魔法 勇者跟魔王 熟到不行的設定是最大優勢也是相反 >>>>>>>>>>>>>你現在的地理<<<<<<<<<<<<< 遊戲術語就是地圖,但你用角色扮演玩法地圖不再是地圖 是地理 常玩角色扮演就常會碰到一件事,叫你"回家" 但你一定回不了家,因為你才剛玩遊戲代入角色一片空白 你怎麼回家,但多數正常情形有人會回不了家嗎 所以通常會有一個角色會吐嘈你"你連家都忘了怎麼回嗎?" 這點跟一般也是基地、家類的遊戲就是跟角色扮演很大差別 我玩角色扮演幾乎會把自家四周的地理記的很清楚 因為我在扮演一個住在某某地方角色 除非你現實是出門就迷路回不了家… >>>>>>>>>>>人際關系<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< JRPG大賣點 P5跟XB、DQ都可以跟同伴良好互動 現代主流設計 這個就比較簡單 >>>>>>>>>>玩家本身角色設定<<<<<<<<<<<<< 這個說起來也簡單,你把可取名的角色叫你自己的名字 你的夥伴都會叫你的名字or 小名 跟你聊天了,這個算很好代入了 說一個特別的演法 就是P5 P5是很標準主角就是玩家,玩家因為正義感結果被弄到差點社死 但是P5是 倒敘 ! 也就是玩家可以在沒有被劇透的情形下 演一個倒敘的角色 A社最後有給你一個解 如果你是在意角色扮演玩法一定會好奇A社怎麼處理 但你只是看劇情其實就無所謂 現今看倒敘劇情有什麼特別的嗎 >>>>>>>>>>>>>>>>>大目標<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< 這個就驅動力 ------------- 基本上遊戲怎麼玩當然是管不了 提供一點看法 那你說用廣義的RPG定義去玩每一款遊戲 我是覺得很難啦,有些RPG我都代不了了 或者我就是比較喜歡看戲 這些留言我都看過 個人玩爽就行 只是某些RPG沒代入就少一味 你沒玩到就是 重點還是希望大家能玩RPG玩的開心啦 -- 補一個我現在在玩的JRPG,skies of arcadia 完全是角色扮演要素去設計的 玩的蠻爽的,簡單講就是海賊王天空版本 ,但劇情嘛目前真的沒什麼的特別的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.233.221.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1704071506.A.CF8.html

01/01 09:49, 4月前 , 1F
我想提一個RPG很重要的精神就是,由於它是個遊戲,過程中必
01/01 09:49, 1F

01/01 09:49, 4月前 , 2F
須要讓玩家有「可以改變結局」的想望。
01/01 09:49, 2F

01/01 09:49, 4月前 , 3F
RPG不能只有劇情,不然做成AVG不是比較乾脆?十來年前常有
01/01 09:49, 3F

01/01 09:49, 4月前 , 4F
的論戰就是:FF到底是RPG還是AVG?主要就是玩家在遊玩一本
01/01 09:49, 4F

01/01 09:49, 4月前 , 5F
道遊戲的過程中,心知肚明沒有改變路線的自由。而過往一些
01/01 09:49, 5F

01/01 09:49, 4月前 , 6F
假象性的讓玩家以為對話選擇可以改變結局也都會倍受推崇。
01/01 09:49, 6F

01/01 09:49, 4月前 , 7F
JRPG會被西方評論嘲笑跟不上時代最大的問題也就是一本道。
01/01 09:49, 7F

01/01 09:49, 4月前 , 8F
雖說真正能提供多元結局的西方RPG其實少之又少,但他們至少
01/01 09:49, 8F

01/01 09:49, 4月前 , 9F
會提供你這個幻覺,方法可能是開放世界,或者是多元路線。
01/01 09:49, 9F

01/01 09:57, 4月前 , 10F
我覺得提供幻覺反而很糟糕 就像給你希望又一腳踹你進地獄
01/01 09:57, 10F

01/01 09:58, 4月前 , 11F
我寧願不要幻覺 就好好享受一本道的故事就好
01/01 09:58, 11F

01/01 10:03, 4月前 , 12F
一本道我覺得沒什麼不好,就依照既定的故事去體驗
01/01 10:03, 12F

01/01 10:04, 4月前 , 13F
有的也是會做沒解特定任務或取得特定道具,就沒有真結局
01/01 10:04, 13F

01/01 10:25, 4月前 , 14F
p5跟dq是美式?
01/01 10:25, 14F

01/01 10:35, 4月前 , 15F
一本道RPG多的是,各有喜好族群
01/01 10:35, 15F

01/01 11:24, 4月前 , 16F
美式rpg那麼多怎麼拿p5 dq 當例子?
01/01 11:24, 16F

01/01 11:30, 4月前 , 17F
p5我覺得很無聊
01/01 11:30, 17F

01/01 11:33, 4月前 , 18F
這篇感覺不知所云 是表達問題嗎
01/01 11:33, 18F

01/01 11:36, 4月前 , 19F
看不懂+1
01/01 11:36, 19F

01/01 11:41, 4月前 , 20F
這篇就是在硬聊
01/01 11:41, 20F

01/01 13:23, 4月前 , 21F
這篇真的是硬聊
01/01 13:23, 21F

01/01 14:02, 4月前 , 22F
哩喜勒工沙小
01/01 14:02, 22F

01/01 14:48, 4月前 , 23F
應該是表達問題...
01/01 14:48, 23F

01/01 14:51, 4月前 , 24F
不是這樣分的吧,神諭原罪和正義之怒都是一狗票人
01/01 14:51, 24F

01/01 14:52, 4月前 , 25F
單論JRPG,FF9其實很正統
01/01 14:52, 25F

01/01 15:08, 4月前 , 26F
現在很多遊戲都hybrid,在AVG上面建立等級系統,不就
01/01 15:08, 26F

01/01 15:09, 4月前 , 27F
變有RPG要素嗎? 不用太執著哪種類型
01/01 15:09, 27F

01/01 15:10, 4月前 , 28F
在RPG遊戲上,擴大探索世界的支線,就會變更有AVG感
01/01 15:10, 28F

01/01 15:12, 4月前 , 29F
FF15就是為了探索世界感,結果建模太龐大,遊戲根本
01/01 15:12, 29F

01/01 15:13, 4月前 , 30F
沒做完就拿出來賣了,所以早期一本道就是為了能在成本
01/01 15:13, 30F

01/01 15:13, 4月前 , 31F
控制下,安穩把遊戲"做完"的方式
01/01 15:13, 31F

01/01 15:15, 4月前 , 32F
我認為未來AI生成地圖應該會逐步興起,地圖建模直接交
01/01 15:15, 32F

01/01 15:15, 4月前 , 33F
給AI就好,開發人員用心在其他地方就好
01/01 15:15, 33F

01/01 15:30, 4月前 , 34F
這是在幹嘛
01/01 15:30, 34F

01/01 15:35, 4月前 , 35F
我也討厭給選項其實毫無改變作用的 根本騙
01/01 15:35, 35F

01/01 21:56, 4月前 , 36F
一樓的論點很奇怪,RPG跟結局能不能選從來沒關係
01/01 21:56, 36F

01/01 21:57, 4月前 , 37F
雖然玩家操控主角但玩家可以不是主角
01/01 21:57, 37F

01/01 21:58, 4月前 , 38F
評價是哪裡的評價!結論是好玩的才是賣得好,劇情吹半
01/01 21:58, 38F

01/01 21:58, 4月前 , 39F
天結果賣不動
01/01 21:58, 39F

01/01 22:03, 4月前 , 40F
伊蘇8吹劇情多頂結果才賣多少,一樣的劇情給大廠3A投入
01/01 22:03, 40F

01/01 22:03, 4月前 , 41F
下去做,大家摸著良心啦,銷量翻個5-10倍沒問題吧
01/01 22:03, 41F

01/02 19:22, 4月前 , 42F
rpg跟改變結局有三小關係
01/02 19:22, 42F

01/03 09:32, 4月前 , 43F
1F那個不知道是哪邊提到的東西就自己玩自己的寫一大堆..
01/03 09:32, 43F
文章代碼(AID): #1baX5Ipu (Steam)
文章代碼(AID): #1baX5Ipu (Steam)