Re: [問題] 破曉傳奇 vs FF7re vs FF15 vs DQ11
藉這篇文章來推廣一下 角色扮演玩法好了
覺得RPG就是要看劇情就沒事啦可以←
這幾年都在玩角色扮演啦
不少高評分的JRPG都是劇情為主
擁有優秀角色扮演玩法為主的遊戲評分也不一定會高
可見大多數玩家確實把角色扮演遊戲當作看劇情
基本上也沒什麼問題
遊戲公司也知道玩家就想看劇情
但不見得,每一款RPG都是用主流劇情去設計
有些RPG的劇情真的就不是主要要素
當你玩到可能會很生氣
為什麼劇情這麼爛
JRPG每一家公司都有自已的性個
有些也想作一款有豐富角色扮演要素的好RPG
因為也是有不少玩家喜歡角色扮演要素
也沒有問題吧
我的意思是玩家跟設計者都有自已的意願
互相了解蠻重要的一環
畢竟每款遊戲就不見得適合每一個人
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角色扮演玩法 到底有什麼好處?
基本上就是很爽,角色扮演玩法其實就是演戲
你去代入角色,遊戲就會給你回饋
雖然是獨角戲,但有畫面也有聲音還有很多設計讓你得到Feedback
美式RPG最傳統就第一人稱,最標準的RPG玩法嘛
"用你的視野去看世界"
你是主角當然電腦不會幫你自動說話
所以會有"很多"選項
ex:p5、dq
JRPG就更天才,第三人稱,而且可以同時扮演多名角色
你可能是扮演"主角+跟你有一群夥伴" ex:p5
也可能是扮演"主角一群人" ex:XB3
主角也會講話了 ex:XB3
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第一開始的困難點
就是進入角色
P5 XB3 這些一流的JRPG,前期都是花了幾個小時
都是為了讓玩家可以進入角色
因為現代JRPG劇情設定都非常複雜
你要扮演角色總是要給你設定
世界觀
你現在的地理
人際關系
玩家本身角色設定
總體目標
這些都非常重要
>>>>>>>>>>>>>>世界觀<<<<<<<<<<<<<<<<
假設你是扮演台灣人,那麼你的世界觀就是地球或太陽系
那麼你就要有符合世界觀的一些"常識"
人會不會魔法之類的
P5 就是世界沒有毀滅的現代
XB …自己去玩XD
DQ 劍與魔法 勇者跟魔王 熟到不行的設定是最大優勢也是相反
>>>>>>>>>>>>>你現在的地理<<<<<<<<<<<<<
遊戲術語就是地圖,但你用角色扮演玩法地圖不再是地圖
是地理
常玩角色扮演就常會碰到一件事,叫你"回家"
但你一定回不了家,因為你才剛玩遊戲代入角色一片空白
你怎麼回家,但多數正常情形有人會回不了家嗎
所以通常會有一個角色會吐嘈你"你連家都忘了怎麼回嗎?"
這點跟一般也是基地、家類的遊戲就是跟角色扮演很大差別
我玩角色扮演幾乎會把自家四周的地理記的很清楚
因為我在扮演一個住在某某地方角色
除非你現實是出門就迷路回不了家…
>>>>>>>>>>>人際關系<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
JRPG大賣點
P5跟XB、DQ都可以跟同伴良好互動
現代主流設計
這個就比較簡單
>>>>>>>>>>玩家本身角色設定<<<<<<<<<<<<<
這個說起來也簡單,你把可取名的角色叫你自己的名字
你的夥伴都會叫你的名字or 小名
跟你聊天了,這個算很好代入了
說一個特別的演法
就是P5
P5是很標準主角就是玩家,玩家因為正義感結果被弄到差點社死
但是P5是 倒敘 !
也就是玩家可以在沒有被劇透的情形下
演一個倒敘的角色
A社最後有給你一個解
如果你是在意角色扮演玩法一定會好奇A社怎麼處理
但你只是看劇情其實就無所謂
現今看倒敘劇情有什麼特別的嗎
>>>>>>>>>>>>>>>>>大目標<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
這個就驅動力
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基本上遊戲怎麼玩當然是管不了
提供一點看法
那你說用廣義的RPG定義去玩每一款遊戲
我是覺得很難啦,有些RPG我都代不了了
或者我就是比較喜歡看戲
這些留言我都看過
個人玩爽就行
只是某些RPG沒代入就少一味
你沒玩到就是
重點還是希望大家能玩RPG玩的開心啦
--
補一個我現在在玩的JRPG,skies of arcadia
完全是角色扮演要素去設計的
玩的蠻爽的,簡單講就是海賊王天空版本
,但劇情嘛目前真的沒什麼的特別的
--
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