Re: [問題] 破曉傳奇 vs FF7re vs FF15 vs DQ11
※ 引述《tavern (我要早點洗澡)》之銘言:
: 如題,想買一款JRPG來玩玩看請教大家哪款比較推薦
: 全都沒有玩過系列作,但畢竟是RPG所以對於劇情會有點在意
: 裡面有哪一款是沒玩過前作或是沒上網看劇情會完全不曉得故事在演什麼嗎
: 玩過喜歡的RPG遊戲有巫師3 Fallout NV 神諭1、2
玩過 破曉傳奇 FF7Re FFXV
問到劇情, 真的滿主觀的. 盡量就我的印象回復.
如果要我重玩, 我選FFXV. 至於破曉, 我是真的不想再碰.
本文分作: 劇情, 環境 以及 戰鬥系統 三大項
劇情部分, 我提個大略, 就是那種上映電影簡介的寫法.
但是有人對於"劇透"的標準相當嚴格, 這我就沒辦法了.
個人覺得這樣的人, 必須蒙著眼睛買遊戲,
看海報廣告就已經被劇透了.
劇情部分
破曉傳奇:
我原本以為是魔法, 但中後段發現帶點科幻,
然後有甜甜且合情理的CP(比仙劍7那種偶像劇式為CP而CP的好很多).
故事是一名男子, 臉包鐵塊, 身為奴隸, 但是沒有痛覺.
劇情當然是反抗奴役他們的人. 過程遇到一名身體會放電的女孩兒~
但男主角沒痛覺, 所以可以~ 嘿嘿嘿~
(本作品為普遍級, 最多就保護級, 千萬別因為那"嘿嘿嘿"三字秒購)
FF7Re:
這部作品太有名了, 你可能都大略聽過. 相關補完作品太多.
以"Remake"的故事來說, 就是一名莫名加入激進環保組織的傭兵,
對抗不講武德的剝削型走資派巨大企業(該公司規模感覺已經像是政府了)
為何推文說粉絲向? 我的看法是,
你會遇上一個白色長髮, 帥到男生都想給他圈圈叉叉的男子.
他的身世, 對於沒玩過本作的玩家, 只能等待下作.
(是的, 就是Sephiroth, 曾經榮登最受歡迎反派榜首的迷人角色)
FFXV:
我原本以為是王子出遊記, 結果發現是王子復國復仇記.
劇情中間有點悲劇部分, 如果很厭惡悲劇的就不推薦了.
故事貌似單純, 但主角真正敵人究竟又是誰呢?
遊戲大環境
破曉傳奇:
有接縫地圖, 美學上, 風景差異算是滿大的,
沒有省美疲勞問題.
FF7Re:
本作風景其實很豐富, 但是因為Remake的故事是集中在Midgard這座城市,
風景大概就長那樣. 可是毫無疑問的, 細膩度是這三個遊戲中最好的.
FFXV:
可能是讓我勉強願意重玩的原因, 開放世界之外, 有記憶點且漂亮的場景多.
花樣也多, 像是開車以及路行鳥等等. 但是開車部分, 自由度其實有限,
很多時候是使用自動駕駛.
之後換地圖被許多玩家認為虎頭蛇尾. (經費不夠?)
以上三款都有隊友, 但就團隊"氣氛"來說(以rdr2為標竿)
FF7Re & FFXV 會比破曉好非常多.
個人是認為 FFXV > FF7Re >>>>>> 破曉傳奇
戰鬥系統
先說, 我是傳統性動作砍殺玩家, 只能就我的操作習慣來解釋,
我技術雖不是頂, 但是仁王12全成就且每隻王都可以不用陰陽術妖怪技就能打贏;
隻狼三周目通關; DMC5的Son of Sparda難度, 差三關拿到全S.
不是高手, 但也絕對不是一般外行玩家,
只想表我對動作遊戲的需求以及評論不是因為技術差.
我對於為酸而酸且自己沒程度的玩家, 實在沒耐性.
這三款於動作系統上別太挑剔, 相對於古劍奇譚三這種扎扎實實的動作砍殺遊戲,
這三款對於傳統動作型玩家吸引力是不大的.
破曉傳奇:
屬於遇到怪後進入戰鬥畫面的風格 (3D卡通版仙劍1)
閃躲沒想像中的好用......我開頭一隻王之後就改簡單模式.
是可以選技能配置, 但威力方面, 怪的血真的算多了.
尤其是中後期, 真的打到快吐 (我都已經選簡單了...)
不少玩家表明這款中後期的作業感太強......
這種作業感, 破曉傳奇成為讓我修正遊戲購買標準的標竿......
不只遊玩時數跟價格的CP值, 太多拖台錢的內容就上網看別人玩.
優點的話, 就是合體技真的超帥超華麗!
最終Boss戰真的超爽又熱血, 這點我倒是沒在其他遊戲體驗過!
FF7Re:
遇到怪會進入即時戰鬥, 但是能不能跑掉我忘記了.
閃躲也不好用.....我是去年破關的, 今年看文章才知道打法......
建議是一定要先了解戰鬥系統, 平A的目的是使角色加速使用 技能 & 魔法,
不是用來打傷害, 除此之外, 高端玩家一定會一直狂切角色,
技能放了就切換其他角色操縱, 搶時間之外, 怪的最大目標通常是玩家操作的那隻.
其餘有意思的就是,
摩托車追逐戰. 雖然很多人比較喜歡本作, 但就摩托車追逐戰的水平,
個人認為是的確超越本作.
FFXV:
最早破關, 印象比較模糊.
遇到怪會進入即時戰鬥, 沒有轉換畫面, 打不贏跑遠點就沒事了.
切換角色是後期經驗點出來解鎖的樣子,
但是仍可指定隊友放技能. 而主角操作方面,
幾乎只使用變移的那招打到底一直到最終Boss.
不知道是不是我沒掌握他的戰鬥系統訣竅,
有朋友也認為這款就是一個靠變移那招的遊戲.
這部分就看其他玩家有無更詳盡更好的戰鬥方式.
拋磚引玉, 看其他玩家有無補充.
補充:
忘了推薦音樂, 破曉傳奇我基本沒印象, 只記得遊玩過程沒有搜尋音樂的衝動.
FF7的音樂很多是沿用原作進行新的編曲, 但有一首新的.
忠犬スタンプ
https://youtu.be/4T_RaeKVypY?si=qRJmdg0Ac8u3wuVh
至於FFXV, 推薦這首戰鬥音樂.
https://youtu.be/qtPUx6kzW0U?si=jIuY0V4oOgPYqf1c
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.211.251 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1704000431.A.870.html
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 12/31/2023 13:28:52
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我沒玩過其他系列作, 但跟我之前玩過的遊戲相比
仁王12 DMC5 隻狼 古劍三 雙劍七 噬血代碼
破曉終戰的確很熱血. 不是指戰鬥部分, 而是指氣氛.
能比擬的遊戲, 反而是步行模擬的死亡擱淺.
熱血拚搏的氣氛, 跟戰鬥快感不太一樣.
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我是以rdr2作為標竿. 破曉完全沒有那種氣氛.
當然, 如果你對氣氛的定義以及需求不同, 那肯定會有差異.
但這三款營造的團隊氣氛都遠不如rdr2.
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 12/31/2023 13:52:36
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這邊的要素是指? 角色特質? 操作?
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對~ 哈哈哈 破曉真的很多廢招 ^^|||
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是的XD 如果rdr2的夥伴氛圍是99分
那麼這三款的分數就只是30-40之間遊蕩, 可能有差, 但不大 ^^|||
rdr2是那種, 聽夥伴講故事, 不為解任務, 就只是好奇.
要得並不是遊戲公司的製作技術, 而是用心以及創意.
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 12/31/2023 14:47:03
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哦哦 人設方面嗎?
不涉及劇透的話, 能說的就很有限
破曉:
男主就像你說的, 然後大家都在追尋的其中一個答案是,
為何他是帶著鐵面具的男人且沒有痛覺, 好像也沒有記憶
遇上的夥伴是在解放努力的過程, 遇上有共同目標的人.
FF7Re:
Cloud Strife拿著大劍的傭兵, 會加入雪崩這種激進環保組織,
係因青梅竹馬Tifa介紹. 因為三部曲的關係,
對於主角背景並沒有詳加說明. 要再多說就會劇透.
總之, 他有這麼強的戰鬥能力是有原因的.
故事只會知道, 他曾是走資派大企業"神羅"公司的最強軍人,
這種軍人, 被稱作"戰士(Soldier)".
他還是戰士當中的First Class, 可說是最精銳的戰鬥員.
夥伴, 全為雪崩組織, 除了女二愛麗斯.
FFXV:
印象很模糊了, 我甚至不記得他為啥會那招變移突進.
夥伴是陪伴王子的手下吧.記得他們除了武器不同,
好像有不同專長? 有一個是愛拍照.
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