Re: [閒聊] 該怎麼去體會柏德之門3的好玩之處
※ 引述《kowkow (聯合公園迷)》之銘言:
: 1.視角
: 控制行走的時候我喜歡用手把,畫面跟隨角色移動比較有帶入感
: 用鍵鼠移動要配合QWEASD來移動旋轉畫面,就覺得很不順
: 但視角本身沒有可360度全移動,我覺得就有點可惜,
: 沒辦法好好瀏覽這個世界
俯視角主要是為了戰鬥服務,BG3可以稍微拉到背後第三人稱已經算很大的進步了
視角不能亂調我覺得是怕玩家無法快速回位,但視角也蠻容易卡
這遊戲本質上還是小隊制回合制戰鬥,優點是可以極大的增加戰鬥的豐富度
喜歡回合制戰鬥、鑽研角色build的可以得到很多樂趣
: 2.靈敏度
: 人物移動,以及跟人對話等等,常常會選錯人對話,
: 而且對話瞬間,都會有點LAG(非硬體問題),
: 導致玩起來不流暢絲滑
: 3.場景動作
: 畫面可互動的東西很豐富,但互動起來的順暢度也是卡卡的,
: 很多路線指引的很不明確,
: 再加上跳躍這個指令....不太理解這個指令的有趣點在哪
: 若是在戰鬥中的回合制還好,可是跑圖的時候,
: 我還要用指令去看看哪裡能跳哪裡不能跳..真的很不流暢
用手把的話可以長按A框出身邊的物件列表,再去選擇互動
這個不知道為什麼教學沒講,我覺得很重要。
跳的話沒有直接顯示哪些地方可以落地我覺得可以改善。
: 4.背包系統
: 可獲取的物品太多,
: 背包整理的UI介面卻是做的很不智能,
: 很不方便,還是說這也是..醍醐味?
: 玩的時候就一直在想...
確實手把的物品UI不是很好用,還有一些惱人的bug
各種物品很多算是這類型遊戲的醍醐味吧..
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