[新聞] 電馭叛客2077任務設計師坦承3A遊戲面臨瓶

看板Steam作者 ( )時間1年前 (2023/04/24 16:57), 1年前編輯推噓139(1467700)
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《電馭叛客2077》任務設計師坦承3A遊戲面臨瓶頸 無法兼顧遊戲性和畫面聲光效果 2023-04-24 16:03 遊戲角落 溺水的海藻 隨著各種硬體和技術的提升,遊戲開發商開始追求更豪華的視覺效果和故事劇情,3A 遊 戲的製作成本也越來越高昂,像是去年年底推出的《卡利斯托協議》就耗費 1.62 億美元 開發。但高額的預算能不能代表遊戲品質,這可就說不定了。 外媒近日以長文評論了現今 RPG 和過去的差別,指出現在的遊戲儘管有大量資金,卻大 多不再有以前複雜精細又好玩的系統,取而代之的是簡單暴力的戰鬥和張力十足的故事情 節。 作者還說到他認為遊戲製作目前正處於一個臨界點,像 BioWare 電影風格的 RPG 製作成 本越來越高,施加在製作團隊的壓力也越來越大,導致做出不符合預期的作品。 外媒深度採訪了包括來自 EA、CD Projekt 及黑曜石娛樂的五位開發人員,其中 CD Projekt 的首席任務設計師 Pawel Sasko 回應相關文章,他承認這篇文章在工作室引起不 小的討論,並且大部分的人都很同意裡頭的論點。 Sasko 在採訪中說道:「從 3A 遊戲的方面來說,我們一直都在牆邊徘徊,而且很快就會 真的碰壁。」這裡的牆指的就是遊戲製作過程中不斷飆升的成本和其他複雜元素。 像是 2020 年推出的《電馭叛客2077》就斥資 3.16 億美元開發,雖然現今受到許多粉絲 及玩家推崇,但在推出初期卻仍因為遊戲玩起來很卡頓、故障太多而廣受批評。遊戲的製 作當然不簡單,就算是「第一人稱」這種聽起來簡單的東西,也因為跟工作室過去,看的 到主角傑洛特的《巫師》系列大不相同,顯得困難重重。 Sasko 表示他們在《巫師3:狂獵》用了很多能隨意生成及取消生成自定義對象的技巧, 這代表像在任務間的過渡可以只使用一個黑幕,不需要過渡動畫。 但在第一人稱視角的《電馭叛客2077》裡,玩家一直都是「V」,沒有剪輯,沒有黑屏, 這讓在遊戲裡添加劇情分支變得非常耗費成本,相比之下在《巫師3》增加分支就比較簡 單。 五位設計師在訪談中聊了許多關於 RPG 遊戲的現況,如《巫師 3》任務的製作過程及《 艾爾登法環》對現在遊戲的影響等。 參考資料:Thegamer、Pcgamer https://game.udn.com/game/story/122089/7119666 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.202.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1682326671.A.4C3.html ※ 編輯: Radwanska (118.168.202.80 臺灣), 04/24/2023 16:58:12 ※ Radwanska:轉錄至看板 PlayStation 04/24 16:58

04/24 17:04, 1年前 , 1F
角色就算是多邊形泥土人,遊戲好玩還是好玩
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04/24 17:04, 1年前 , 2F
所以大廠是不會分一部分做遊戲性優先的遊戲?
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04/24 17:07, 1年前 , 3F
怎麼分,你以為直接調整比利就好嗎(?)
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04/24 17:09, 1年前 , 4F
不要做開放世界就好 CDPR就沒那麼會做
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04/24 17:09, 1年前 , 5F
畫面好更行銷起來更直觀、容易阿 而且這裡指的是3A遊戲
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04/24 17:09, 1年前 , 6F
戰神或人龍那種稍微自由剛剛好
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04/24 17:10, 1年前 , 7F
曠野之息表示
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用天平跟砝碼分
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04/24 17:10, 1年前 , 9F
你畫面不夠好很難說服消費者花69鎂
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04/24 17:12, 1年前 , 10F
還是做去手遊好 1~2單說不定就是一款遊戲的價錢
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04/24 17:14, 1年前 , 11F
遊戲漲太少、成本越來越高、畫面要越來越好
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04/24 17:16, 1年前 , 12F
畫面不夠好 消費者不用願意花最高的價格買
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很多人看預告畫面不夠好就先開罵了,我都以為遊戲玩家人
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人視力2.0
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就罐頭任務做久了 設計思維僵化 支線故事任務不吸引人
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主線故事又不有趣 就整組壞了了
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04/24 17:17, 1年前 , 17F
而且網路時代初期評價真的很重要
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04/24 17:19, 1年前 , 18F
現在多數的好評遊戲 都馬是主線以外的東西讓人黏著度高
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04/24 17:20, 1年前 , 19F
畫面再漂亮 滿地圖問號 高清風景也會變得索然無味
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04/24 17:21, 1年前 , 20F
刺客教條:我耳朵怎麼突然好癢
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04/24 17:22, 1年前 , 21F
問題是畫面好這東西比較像因為大家都在拚 所以你也不得
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04/24 17:23, 1年前 , 22F
不一起拚 而且畫面這東西比"遊戲性"直覺 算是簡單暴力
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04/24 17:23, 1年前 , 23F
就會有成果可以端出來給投資人的
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04/24 17:25, 1年前 , 24F
一切都是為了要賺錢,畢竟不太能漲價
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04/24 17:25, 1年前 , 25F
罐頭任務真的很抽離 這明明比畫面重要
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04/24 17:29, 1年前 , 26F
厄災林克表示
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04/24 17:32, 1年前 , 27F
想不出夠多新玩法,那只好利用優勢用畫面來拼贏
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04/24 17:41, 1年前 , 28F
畫面的邊際效應已經非常低了 想辦法把遊戲性做好才是
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04/24 17:41, 1年前 , 29F
一直拚畫面 就是痛苦太多 收穫太少
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04/24 17:44, 1年前 , 30F
現在就是頭洗下去了 很難說服投資人/消費者畫面不重要
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04/24 17:45, 1年前 , 31F
遊戲本來就該遊戲性優先,很多大廠開發開始就搞錯目標
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04/24 17:45, 1年前 , 32F
chatgpt表示「我這不是來了嗎」
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04/24 17:46, 1年前 , 33F
畫面好至少賣相好啊 輕玩家比較容易被吸引
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04/24 17:47, 1年前 , 34F
消費者只會覺得我PS5/4070都買了 你給我大便畫質
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04/24 17:49, 1年前 , 35F
因為畫面好比較好騙顧客買阿,但好玩度是另一回事
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04/24 17:49, 1年前 , 36F
這遊戲畫面好破或者是這遊戲畫面比XXX還爛 居然還賣XXXX元
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04/24 17:49, 1年前 , 37F
這就是現在難做的地方
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04/24 17:50, 1年前 , 38F
你就知道為何顯卡商要投資遊戲商,燒溫水逼你升級
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04/24 17:52, 1年前 , 39F
所以我愈來愈只玩小廠遊戲
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還有 774 則推文
04/25 17:43, 1年前 , 814F
運動遊戲不複雜,不一樣動作要怎麼施展? 給系統隨機
04/25 17:43, 814F

04/25 17:43, 1年前 , 815F
選嗎?
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04/25 18:21, 1年前 , 816F
車槍球的球的主流其實動作都不會那麼複雜,而是時機點設
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04/25 18:21, 1年前 , 817F
定好叫角色去幹,畢竟我們不是在說格鬥運動或是一堆變招
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04/25 18:21, 1年前 , 818F
的吧?
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04/25 18:27, 1年前 , 819F
其實槍動作蠻複雜的 那堆跳躍滑鏟就很多細節
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04/25 18:28, 1年前 , 820F
至於那些換彈、拉槍機、退殼等等也是一堆有的沒有的
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04/25 18:30, 1年前 , 821F
AI來幫你了,安心吧
04/25 18:30, 821F

04/25 18:44, 1年前 , 822F
因為組織殞落本來就不是打王遊戲,他有很有趣的解謎
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04/25 18:45, 1年前 , 823F
跟主角新獲得的原力跑酷技能相結合,跟同公司的TF更像
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04/25 18:47, 1年前 , 824F
用知名IP當賣點,粉絲也會用更嚴格的標準去看,像霍格
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04/25 18:48, 1年前 , 825F
不就被噴沒有魁地奇,這在原作中超重要的東西
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04/25 18:51, 1年前 , 826F
格鬥遊戲是更複雜吧,我連血咒之城的招式常常照尻都
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04/25 18:51, 1年前 , 827F
尻不出來
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04/25 21:52, 1年前 , 828F
我現在也是以小遊戲為主,大型遊戲通常買來沒多久就放著了
04/25 21:52, 828F

04/25 22:58, 1年前 , 829F
秋葉原脫衣要是出3A畫質我還不買爆
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04/26 02:02, 1年前 , 830F
美術設計 堆素材 高解析度 是三件事情,參在一起吵投很痛
04/26 02:02, 830F

04/26 02:07, 1年前 , 831F
老實說製作工具還沒有畫時代的升級的情況下我覺得畫面到ps4
04/26 02:07, 831F

04/26 02:07, 1年前 , 832F
& Xbox one時期就夠了,現在繼續往上追根本遊戲公司和玩家
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04/26 02:07, 1年前 , 833F
都痛苦
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04/26 02:09, 1年前 , 834F
遊戲公司每款都承受極大風險,製作團隊也被操到沒熱情,玩
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04/26 02:09, 1年前 , 835F
家等待時間越來越長成品可能還不好玩
04/26 02:09, 835F

04/26 02:11, 1年前 , 836F
只為了打開遊戲前五分鐘看畫面很爽而已,真的玩投入進去了
04/26 02:11, 836F

04/26 02:11, 1年前 , 837F
誰還管你樹葉草地和牆壁上的紋路有沒有更細緻一點點點
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04/26 04:53, 1年前 , 838F
那就漲價啊,漲到三千我也支持
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04/26 04:54, 1年前 , 839F
手遊隨便課一單就3000了
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04/26 04:54, 1年前 , 840F
真的好的3A大作,跟手遊花費比我覺得不貴
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04/26 07:23, 1年前 , 841F
那記得要用真金白銀投票,超過PS4以上的畫面別買
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04/26 09:21, 1年前 , 842F
折種都不付連結 不知道是不是中國搬過來的
04/26 09:21, 842F

04/26 11:45, 1年前 , 843F
看看老任好嗎
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04/26 11:46, 1年前 , 844F
不然看看法環也行
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04/26 12:44, 1年前 , 845F
文章最後的參考資料就是連結
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04/26 16:28, 1年前 , 846F
事實是賣70美金就很多人先翻臉了XD
04/26 16:28, 846F

04/26 17:41, 1年前 , 847F
no shit Sherlock
04/26 17:41, 847F

04/26 18:35, 1年前 , 848F
所以都閹割一堆東西,然後在豪華組合包賣你70鎂
04/26 18:35, 848F

04/26 18:52, 1年前 , 849F
玩不起,只好當等等黨
04/26 18:52, 849F

04/27 19:30, 1年前 , 850F
我看是人才瓶頸吧
04/27 19:30, 850F

04/28 00:49, 1年前 , 851F
那你幹嘛要做第一人稱視角
04/28 00:49, 851F

04/29 10:11, 1年前 , 852F
只有畫面好遊戲性一堆屎沒有用
04/29 10:11, 852F

05/01 01:11, 1年前 , 853F
交給ai...
05/01 01:11, 853F
文章代碼(AID): #1aHaIFJ3 (Steam)