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討論串[新聞] 前天地劫主企劃領軍製作《霸劍霄雲錄》
共 7 篇文章
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若是一開始用3d是抱持著"便宜"的心態. 而不是製作人追求的藝術表現所需. 那就別怪大家等著看笑話.. 因為這藉口找得非常拙劣 (還這麼多腦殘近衛隊護航). 霸劍呢 製作費RMB$3000萬 團隊2~30人?. 首先看看2D成功的例子. 1. 空洞騎士 (3人團隊, AU$57000). 2. Ha
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雖然已經離開業界很久,但一直有關心,也一直在做跟3d相關的程式開發,所以來聊聊。. 3d開發成本可以比2d成本低,但不一定,其實重點是技術的掌握力,還有最重要的是如何限制開發難度,不要好高騖遠。. 舉個最簡單的例子,樹與樹葉。這東東有很多模組,但要搞到效果好,尤其是霸劍那種類第一人稱視角,其實是不容
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天地劫三部曲幾乎都正版+攻略的系列粉. 雖然本來就沒有過多的期待. 但真的不知從何吐槽起. 畫面糟我覺得還是其次. 演出跟語音尷尬,操作手感跟UI悽慘. 半即時制戰鬥的RPG跑步要消耗體力的意義我不懂. 跳起來落地動作超大很不流暢,3D遊戲滑鼠游標要鎖定我以為是常識.... 最少在移動的時候要鎖吧=
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