[心得] Hi-Fi RUSH 找回打電動初心的神作

看板Steam作者 (Dunamis)時間1年前 (2023/01/30 08:14), 編輯推噓39(39028)
留言67則, 41人參與, 1年前最新討論串1/1
850真的太便宜了,絕對值3A的價錢,話說我先買了steam版開玩後才發現這款有上XGP,但 我完全不後悔,值得花錢支持 我困難開局,一輪破關約14小時,有破關後收集要素,看對話疑似全收集有新劇情,還不確 定 初玩的第一印象就兩個字,用心 難以想像跟鬼線東京是同一個團隊 討喜的美術、精緻的場景,更重要的是過場動畫誠意滿滿,全程0站樁,充滿豐富華麗的動 作場面、還有好幾段2D動畫,毫無冷場,遊玩過程彷彿十幾小時的動畫電影 劇情方面,遊戲整體調性很歡樂,王道的友情努力勝利,跑圖時會有夥伴通訊對話、路上也 有一些NPC可對話,內容都很白癡幽默,跑圖不會無聊,拾取文件的內容有趣的同時也會補 完一些世界觀或反派角色的個性 我看到有一則steam評論說「劇情一般」,此言差矣,這年頭的遊戲光是能好好把故事說完 就已經阿彌陀佛了 就拿同團隊的鬼線東京來說,那劇情有還不如沒有,以純ACT來說,有乖乖講故事的也是屈 指可數,忍外劇情智障有目共睹、DMC整天搞家庭鬧劇、魔兵3的劇情也很有爭議(非引戰, 這三款我都很愛,但它們的劇情就…你也知道) 相較之下,這部的劇情雖然同樣沒什麼深度,但是沒有邏輯bug、沒有謎語人故弄玄虛、沒 有智障反派鼻屎動機、沒有影帝同伴搞背刺,順順的講完一個好萊塢式的冒險故事 更進一步來說,劇情的優劣不是只看故事大綱,本作優秀的演出安排也在劇情上加很多分, 首先是劇情的轉折銜接很流暢,雖然是線性關卡制,但不會有出任務/回基地的斷裂感,而 是一氣呵成,不知不覺會一直下一關 另外個人覺得很重要的一點,很多單人主角的ACT,受限於操作角色,夥伴都只能擔任聯絡 員的角色,缺少並肩作戰的感覺,而本作除了遊戲機制上可以叫出夥伴幫打以外,在劇情演 出上,夥伴也會在關鍵場面起到重大作用,可以說每個人都有帥到,不會有主角一人在打, 其他人在旁邊看戲的通病 總而言之,如果真的講深度,的確是一般,但是以看一部輕鬆的少年動畫的心情來體會劇情 ,可以獲得非常良好的體驗,因此我對劇情也是給高評價 === 系統方面 關卡流程大約是40%的戰鬥、30%跑圖找寶物、30%平台跳跳樂,個人體感戰鬥比例比DMC、魔 兵稍微低了一點,主要是不會走幾步就有敵人,一定是走到特定區域才會出現一個完整的戰 點 關卡設計算是中規中矩,除了第一關教學部分有點漫長,戰鬥部分有點少,但後面就沒有這 個問題了,場景部分中間有兩關兼用場景,但也只有兩關,其他場景都各有特色 跳跳樂的部分可以放心,對節奏感要求不高,整體難度合理,不過跳躍的手感有點微妙(前 進距離很短、下落速度很快),要習慣一下 戰鬥系統,基本上就是DMC/魔兵為底再加上節奏對拍,輕重連段、迴避、格擋一應俱全,有 玩過這類ACT的可以很快上手 融合連段動作與音game,這部不是首創,但肯定是前幾優秀的,戰鬥手感一點都沒有因為融 合音game就馬虎,打擊感、格擋的手感都非常成熟,不說我還以為是卡普空做的,只能說三 上真司肯定有從卡普空偷資料吧(開玩笑的) 對拍加成影響攻擊速度、威力、分數加成,有沒有對到差很多,比較佛心的是連段不會漏拍 就打不出來,例如XYXXX,前面四下都對不准,只要最後一下有救回來,還是打的出終結技 ,所以只要起手跟結尾有對準,中間糊弄幾拍也不會差太多(追求高分就另當別論) 比較麻煩的是菁英怪瀕死時會放大範圍AOE,中了會進入節奏QTE,要全按對才能擊倒,AOE 閃得過,但混戰中要閃非常困難,通常還是乖乖按QTE 節奏感不好能玩嗎?我是覺得可以,但要有愛,我自己也不是音game玩家,戰鬥評分拍子精 準度都5、60%在飄,還是打通困難了,但節奏QTE可以想見有部分玩家可能會覺得很痛苦 值得一提的是戰鬥動作超級豐富,我本來以為有融合音game,動作部分多少會閹割,結果完 全沒有,動作的豐富程度完全不輸DMC、魔兵 可以購買的連段、特殊攻擊(大招)各有十幾種,再加上夥伴連攜招式,打起來超級豐富,我 一輪破完還有一堆大招還沒買,誠意超滿 敵人種類不多不少(體感大約15種左右,沒特別算)但是安排得宜,一直到最後幾關都有新種 類的敵人出現,不會有重複感 boss的部分就不劇透了,有機制王,也有傳統的階段王,數量不多,但各有特色,沒有兼用 === 這款絕對是黑馬等級的大驚喜,很久沒玩到這麼爽的遊戲了,一開玩就被拉進去了,上面說 了這麼多,個人覺得最難得的是「完成度很高」,沒有哪邊明顯露餡在省成本,或是近年遊 戲常見的前期很豐滿、結尾很骨感(戰神我就是在說你…) 這片從開頭到結尾都保持一致的體驗,不會讓人出戲,這也是為什麼我標題會說找回打電動 的初心,長大後打電動真的太容易斤斤計較了,覺得這裡做爛了、那裡省錢了,沒想到這款 能讓我一玩就沉迷到破關,完全治好電子陽痿 給end的人: +設計精良的戰鬥系統 +超豐富的過場演出 +超豐富的戰鬥動作 +令人愉快的流暢劇情 +融合ACT與節奏遊戲的嶄新體驗 -第一關的教學略顯冗長 -跳跳樂的手感有點微妙 -中間某兩關重複使用相同場景 -對節奏的要求可能對部分玩家不友善 推薦給所有不排斥ACT及音game兩種類型的玩家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.206.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1675037671.A.096.html

01/30 08:35, 1年前 , 1F
壓倒性好評,厲害,不過這款不是3A吧
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01/30 08:43, 1年前 , 2F
是 這款是小品,但我覺得他屌打許多3A
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01/30 08:47, 1年前 , 3F
這款是2A
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不是三上做的吧?記得三上說他來做一定做不出來這款
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01/30 08:54, 1年前 , 5F
小薄荷還有貓貓都好可愛
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01/30 09:04, 1年前 , 6F
哈哈我亂講的,我不知道是誰做的,製作人名單有看到三
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01/30 09:04, 1年前 , 7F
上的名字,沒仔細看他的職位
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01/30 09:04, 1年前 , 8F
某關Boss還會一直Jojo立XDDDD
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01/30 09:06, 1年前 , 9F
jojo立超好笑,擺姿勢就算了,連ゴゴゴ都出來了ww
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01/30 09:07, 1年前 , 10F
印象中是三上的團隊製作的 就是那個做鬼線東京的樣子
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01/30 09:08, 1年前 , 11F
總監是John Johanas,也一起開發過邪靈入侵
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01/30 09:12, 1年前 , 12F
這款意外的表現超好,迫不及待出模型了XD 必收
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01/30 09:13, 1年前 , 13F
然後最近有闢謠說不是為了xgp做的,那個時候還沒被收購
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01/30 09:36, 1年前 , 14F
一月黑馬
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01/30 09:42, 1年前 , 15F
推 有時候好好講一個簡單直線的劇情也沒什麼不好
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01/30 10:10, 1年前 , 16F
事前幾乎都沒宣傳直接開賣,也是很猛
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01/30 10:10, 1年前 , 17F
劇情節奏很快,中後期夥伴都加入後情感沒刻劃太多,就結束
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01/30 10:10, 1年前 , 18F
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確實近年遊戲一堆故事都講不好的
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01/30 10:31, 1年前 , 20F
推心得,寫得很好
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01/30 10:35, 1年前 , 21F
沒bug 順暢玩完遊戲這幾年真的太少了
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01/30 10:37, 1年前 , 22F
尾王怎麼看都是捏他DIO,聲優都不換的
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01/30 10:42, 1年前 , 23F
808超可愛
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01/30 10:46, 1年前 , 24F
對尾王放808魅惑 他會說他是狗派的
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01/30 10:48, 1年前 , 25F
簡單好玩最重要
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01/30 10:49, 1年前 , 26F
最微妙的是他有3A的精緻度賣2A的價錢
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01/30 10:57, 1年前 , 27F
這種遊戲10年後你也不會覺得他畫面落後 而且整體遊戲節
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01/30 10:57, 1年前 , 28F
奏風格很有PS2黃金時代的感覺 超推
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01/30 10:57, 1年前 , 29F
玩得時候會忍不住抖腳
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01/30 11:00, 1年前 , 30F
這款整個感覺真的超流暢 過場運鏡那些都超順
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01/30 12:15, 1年前 , 31F
我也很喜歡裡面的動畫 很用心 好像在看一部動漫
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01/30 12:16, 1年前 , 32F
我是一直點頭加強自身節拍XD
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01/30 12:56, 1年前 , 33F
這種畫風很讚,戰鬥方式也頗有特色,確實有大作的水準
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但劇情真的有點普,稍嫌可惜
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01/30 13:06, 1年前 , 35F
某些部分跳跳樂真的討厭,而且還用遊戲機制去限時,一
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個跳失敗又整段重來
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跳跳樂真的意外的容易摔死,還好這部不是以跳跳樂為主
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01/30 14:56, 1年前 , 38F
這款賣850 玩起來屌打 隔壁某款賣1990 的
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01/30 16:11, 1年前 , 39F
超好玩。而且我覺得比起其他音樂動作遊戲差別在於。你
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01/30 16:11, 1年前 , 40F
沒按到節奏遊戲不會給你懲罰。而且遊戲一切就算你沒按
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到節奏還是會對拍讓你聽到一首首你參與演奏的好音樂
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01/30 18:47, 1年前 , 42F
這款真的是硬實力,完全0宣傳,前一作品還爆死
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01/30 19:13, 1年前 , 43F
說不定是策略都想好了。前一次暴死事前宣傳大家說不定
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01/30 19:13, 1年前 , 44F
還沒什麼興趣。
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鬼線既沒爆死跟這次總監也不同人
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01/30 22:01, 1年前 , 46F
鬼線東京給我的感覺是無趣 倒也不是爛
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就是個環節都還行普通不算差 但湊在一起就很無聊
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01/30 22:04, 1年前 , 48F
現在日本在實驗壓低宣傳時間來降低成本 不過這個公開
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01/30 22:04, 1年前 , 49F
即上架也太猛了
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01/30 22:49, 1年前 , 50F
這遊戲證明流程長短的對於遊戲棒不棒根本無關 希望遊
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戲長一點是在遊戲夠好玩的前提下額外的小願望,而不是
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應該有的要素是
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01/30 22:56, 1年前 , 53F
意外的不錯
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01/31 00:00, 1年前 , 54F
感謝推薦
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01/31 00:05, 1年前 , 55F
這個屌打隔壁棚1990元獨佔
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01/31 03:11, 1年前 , 56F
邊玩整個人還要跟著打節奏,這是體感遊戲吧!
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01/31 09:32, 1年前 , 57F
這款有二周目嗎 還是就一輪GAME?
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01/31 15:58, 1年前 , 58F
鬼線東京是浪費良好素材的範例,這麼好的設定發揮的
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這麼爛也是種才能拉
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01/31 18:10, 1年前 , 60F
有二週目要素
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01/31 20:38, 1年前 , 61F
鬼線東京當初預告真的潮,浪費一個好素材
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01/31 21:37, 1年前 , 62F
二周目有搜集要素,還有類似DMC血宮的計時挑戰模式
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02/01 06:40, 1年前 , 63F
試了一下 這款是真的有料
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02/01 11:58, 1年前 , 64F
鬼線東京是女製作人做到一半自己離職才這樣吧
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02/01 17:03, 1年前 , 65F
想問一下「諧音光束」(空中XYYY)這招有人使得出來嗎
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02/01 17:04, 1年前 , 66F
每次在空中按到Y就會摔回地面
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02/01 17:47, 1年前 , 67F
找到了,要在選項裡把鎚弦重擊取消
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