Re: [閒聊] 破曉傳奇 -60% 史低
※ 引述《oppaidragon (歐派是和平的象徵)》之銘言:
: https://store.steampowered.com/app/740130/_/?l=tchinese
: TO系列的復活之作
: 雖然整體仍有不少缺點但依然是款佳作
: 男女主角的CP糖很甜
故事見仁見智 但的確CP很甜
中後段有點曲折離奇 我覺得還不錯
然而.... 戰鬥系統
這嚴格來說 不能算動作RPG
相比 古劍奇譚三來說 (古3真是動作RPG)
但動作性還是比FF7 remake 好 (但remake的怪設計較好)
我後來是用簡單模式破關
依舊有很強的作業感 戰鬥很冗長
這點就比不上FF7
因為FF7的簡單模式 是真的簡單
再給我選擇的話 我可能傾向上Youtube看人玩
(但是享受放大招的玩家 那這款我很推薦 放大招的機會很多 最終boss戰的確超爽)
一般我們對動作RPG的"動作部分"要求不會太高
可是像我這種對動作遊戲有偏好的玩家
這款已經低於可接受的程度
這絕對不是難易度的問題
黑魂 仁王 MH 等等 絕對都是比較難的
但是打輸 通常是會怪自己沒用
而且心裡會覺得 自己能夠贏 只要再小心點就好
古三某些頭目也是這樣
現在很多遊戲都是拉長戰鬥或是無意義的支線
來延長玩家遊戲時間
遊戲打久了 真的寧願玩高品質 但時長適中的遊戲
同樣是支線 FF7跟古三就做得相對舒服
延長玩家遊戲時間的方式很多
感覺這是種大學問 @@
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 67.188.255.178 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1665767363.A.381.html
噓
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同樣是簡單模式 FF7就是真的舒服 而破曉的普通模式....
所以我說 問題不會只是難易度的問題!!!
ARPG來說 FF15也不會比這個差!
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古三是ARPG呀 你看看人家戰鬥系統做得多好!
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大同意 雖然也有作業感 但戰鬥系統有創意
噓
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你真覺得古劍三是主打動作的遊戲? 古三還便宜呢
我可不是拿破曉跟惡魔獵人系列比唷....
我很討厭遊戲在戰鬥部分 "為難而難" 為了拖延時間而繁重
※ 編輯: chind (67.188.255.178 美國), 10/15/2022 02:00:30
每個人遊戲適應性不同 再次強調
"對動作遊戲有偏好的玩家"
如果不是這類型玩家 不在本篇討論範圍
※ 編輯: chind (67.188.255.178 美國), 10/15/2022 02:08:46
還有 很多人很奇怪! 他遊戲就提供 戰 鬥 系 統
我就不能評比!!!!!!???????
RPG回合制 我就不能評比他回合制的操作感!?
為何他有系統 我卻不能評比!?
Vampire Survivors 不是主打畫質 畫質很爛呀 但好玩呀
他不是主打畫質 我不能對畫質講幾句話!? (但我玩網頁版 實體版也不貴 對得起價格!)
※ 編輯: chind (67.188.255.178 美國), 10/15/2022 02:16:03
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妙的是 明明調簡單了 怪還要砍超久......
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其實還不錯呀 雙人組合技大招應該是比其他我玩的遊戲都爽
但整體還是滿吃等級的 我不太相信不練等打得上去
有些遊戲也要練等 但是就很流暢
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那些遇到怪 然後砍的時間 真的滿久的@@ 到某個星球那段 我真的只想趕緊過關
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古三比較有動作遊戲的反應能力要素 單調的話 黑魂更單調 但更吃技巧
花俏的話 仙劍7更花 但是 操作起來 其實沒有很動作遊戲的感覺
花俏跟操作感兼具的話 就是惡魔獵人系列了
其中一個指標 大概是閃躲時機吧 很多類動作遊戲被詬病 大致上就是很多攻擊無法閃避
或是 攻擊力差異過度巨大 打起來不會比黑魂簡單
黑魂的核心精神 不是難 而是可以技術克服
仁王的梯度就是 第一周目靠技術 後面再玩就得講究裝備與角色等級 否則打不動
但這屬於青菜蘿蔔 各有所好
打擊感也是很妙的東西 到現在還是不知道怎麼描述差異
但仙劍7打擊感就真的比其他幾款還差
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想必閣下精通各種遊戲的各種難易度 裝備成就都打好打滿 小弟我高攀不起
※ 編輯: chind (67.188.255.178 美國), 10/15/2022 16:05:17
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不能比嗎!? 已經算類型很接近的遊戲了
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這也有可能 這款 仰賴技術的比例 我覺得不算高
可能是怪物的反應 導致這遊戲的動作感下降
※ 編輯: chind (67.188.255.178 美國), 10/16/2022 00:24:14
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