Re: [閒聊] 破曉傳奇 -60% 史低

看板Steam作者 (秋夜微雨)時間1年前 (2022/10/15 01:09), 1年前編輯推噓12(16431)
留言51則, 24人參與, 1年前最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《oppaidragon (歐派是和平的象徵)》之銘言: : https://store.steampowered.com/app/740130/_/?l=tchinese : TO系列的復活之作 : 雖然整體仍有不少缺點但依然是款佳作 : 男女主角的CP糖很甜 故事見仁見智 但的確CP很甜 中後段有點曲折離奇 我覺得還不錯 然而.... 戰鬥系統 這嚴格來說 不能算動作RPG 相比 古劍奇譚三來說 (古3真是動作RPG) 但動作性還是比FF7 remake 好 (但remake的怪設計較好) 我後來是用簡單模式破關 依舊有很強的作業感 戰鬥很冗長 這點就比不上FF7 因為FF7的簡單模式 是真的簡單 再給我選擇的話 我可能傾向上Youtube看人玩 (但是享受放大招的玩家 那這款我很推薦 放大招的機會很多 最終boss戰的確超爽) 一般我們對動作RPG的"動作部分"要求不會太高 可是像我這種對動作遊戲有偏好的玩家 這款已經低於可接受的程度 這絕對不是難易度的問題 黑魂 仁王 MH 等等 絕對都是比較難的 但是打輸 通常是會怪自己沒用 而且心裡會覺得 自己能夠贏 只要再小心點就好 古三某些頭目也是這樣 現在很多遊戲都是拉長戰鬥或是無意義的支線 來延長玩家遊戲時間 遊戲打久了 真的寧願玩高品質 但時長適中的遊戲 同樣是支線 FF7跟古三就做得相對舒服 延長玩家遊戲時間的方式很多 感覺這是種大學問 @@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 67.188.255.178 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1665767363.A.381.html

10/15 01:37, 1年前 , 1F
講簡單模式又要難?邏輯?然後劇情導向的jrpg和以難度和動
10/15 01:37, 1F
同樣是簡單模式 FF7就是真的舒服 而破曉的普通模式.... 所以我說 問題不會只是難易度的問題!!! ARPG來說 FF15也不會比這個差!

10/15 01:37, 1年前 , 2F
作為賣點的arpg比難度?
10/15 01:37, 2F
古三是ARPG呀 你看看人家戰鬥系統做得多好!

10/15 01:37, 1年前 , 3F
緋紅結繫戰鬥還比較好玩
10/15 01:37, 3F
大同意 雖然也有作業感 但戰鬥系統有創意

10/15 01:47, 1年前 , 4F
戰鬥作業感很重同意 但是這款本來就不是主打動作部分
10/15 01:47, 4F
你真覺得古劍三是主打動作的遊戲? 古三還便宜呢 我可不是拿破曉跟惡魔獵人系列比唷.... 我很討厭遊戲在戰鬥部分 "為難而難" 為了拖延時間而繁重 ※ 編輯: chind (67.188.255.178 美國), 10/15/2022 02:00:30 每個人遊戲適應性不同 再次強調 "對動作遊戲有偏好的玩家" 如果不是這類型玩家 不在本篇討論範圍 ※ 編輯: chind (67.188.255.178 美國), 10/15/2022 02:08:46 還有 很多人很奇怪! 他遊戲就提供 戰 鬥 系 統 我就不能評比!!!!!!??????? RPG回合制 我就不能評比他回合制的操作感!? 為何他有系統 我卻不能評比!? Vampire Survivors 不是主打畫質 畫質很爛呀 但好玩呀 他不是主打畫質 我不能對畫質講幾句話!? (但我玩網頁版 實體版也不貴 對得起價格!) ※ 編輯: chind (67.188.255.178 美國), 10/15/2022 02:16:03

10/15 02:43, 1年前 , 5F
我覺得這作除了劇情就是戰鬥真的無聊沒啥東西能玩
10/15 02:43, 5F

10/15 02:44, 1年前 , 6F
可是我玩to系列主要原因就是戰鬥好玩
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10/15 02:48, 1年前 , 7F
低難度太簡單有作業感我能接受,但高難度你打法還是只能
10/15 02:48, 7F

10/15 02:48, 1年前 , 8F
跟低難度一樣沒有讓玩家另闢蹊徑發掘新打法真的不行
10/15 02:48, 8F
妙的是 明明調簡單了 怪還要砍超久......

10/15 02:59, 1年前 , 9F
唉 TO系列的戰鬥哪裡不注重動作????
10/15 02:59, 9F
其實還不錯呀 雙人組合技大招應該是比其他我玩的遊戲都爽 但整體還是滿吃等級的 我不太相信不練等打得上去 有些遊戲也要練等 但是就很流暢

10/15 03:05, 1年前 , 10F
怎麼破曉傳奇每次討論都很熱烈
10/15 03:05, 10F

10/15 03:05, 1年前 , 11F
都一年了
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10/15 05:39, 1年前 , 12F
這款戰鬥會冗長嗎?讓我回想一下...
10/15 05:39, 12F
那些遇到怪 然後砍的時間 真的滿久的@@ 到某個星球那段 我真的只想趕緊過關

10/15 05:52, 1年前 , 13F
因為這兩年沒啥對手,只能恨鐵不成鋼,那種拿更久以前的
10/15 05:52, 13F

10/15 05:52, 1年前 , 14F
都看看就好,反正新玩家也吃不下
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※ 編輯: chind (67.188.255.178 美國), 10/15/2022 06:08:11

10/15 06:07, 1年前 , 15F
玩到中期還是不知道戰鬥在幹嘛,我都瞎雞巴按
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10/15 06:58, 1年前 , 16F
認同作業感很重 玩到一半就棄了 雖然很想看小故事
10/15 06:58, 16F

10/15 06:59, 1年前 , 17F
但戰鬥的作業感沒有大於想看劇情的動力 就棄了 認同為難
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10/15 06:59, 1年前 , 18F
而難
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10/15 07:04, 1年前 , 19F
我後來都當手遊放著auto玩,打不過就去前面關卡auto刷
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10/15 07:35, 1年前 , 20F
這款就太強調合體技 所以單體打怪就算是最低難度也跟抓癢
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10/15 07:36, 1年前 , 21F
一樣(除了那個轟霸),打久了真的很膩,後期都是能跳過就跳
10/15 07:36, 21F

10/15 08:40, 1年前 , 22F
10/15 08:40, 22F

10/15 09:08, 1年前 , 23F
戰鬥應該不算很長吧 迷宮才算很長
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10/15 10:08, 1年前 , 24F
迷宮其實就最後星球上的比較囉嗦 其他應該還好
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10/15 10:09, 1年前 , 25F
戰鬥轟霸下去 沒多久就結束了
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10/15 10:19, 1年前 , 26F
TO戰鬥最棒的還是TPGF,TOB還是有怪霸體太扯太過強調弱
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10/15 10:19, 1年前 , 27F
點的問題
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10/15 10:51, 1年前 , 28F
TOB 戰鬥很棒啊,要簡單開最簡單 Auto 可以車過九成的
10/15 10:51, 28F

10/15 10:51, 1年前 , 29F
戰鬥、要挑戰性正常玩不至於臉滾鍵盤也能過、要困難也
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10/15 10:51, 1年前 , 30F
有靠系統低等破關的打法可以鑽研、甚至還有多周目刷裝
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10/15 10:51, 1年前 , 31F
系統,算得上兼顧各類玩家了吧
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10/15 10:55, 1年前 , 32F
B是不是操作貝姐打起來爽度差太多了,不會想控貝姐以外
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10/15 10:55, 1年前 , 33F
的,GF各腳色都算好玩
10/15 10:55, 33F

10/15 11:27, 1年前 , 34F
這款我沒玩啦,但古三的戰鬥我記得很單調耶
10/15 11:27, 34F
古三比較有動作遊戲的反應能力要素 單調的話 黑魂更單調 但更吃技巧 花俏的話 仙劍7更花 但是 操作起來 其實沒有很動作遊戲的感覺 花俏跟操作感兼具的話 就是惡魔獵人系列了 其中一個指標 大概是閃躲時機吧 很多類動作遊戲被詬病 大致上就是很多攻擊無法閃避 或是 攻擊力差異過度巨大 打起來不會比黑魂簡單 黑魂的核心精神 不是難 而是可以技術克服 仁王的梯度就是 第一周目靠技術 後面再玩就得講究裝備與角色等級 否則打不動 但這屬於青菜蘿蔔 各有所好 打擊感也是很妙的東西 到現在還是不知道怎麼描述差異 但仙劍7打擊感就真的比其他幾款還差

10/15 11:58, 1年前 , 35F
TOB女主R2鬼手玩的好真的爽,就是不會死
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10/15 11:59, 1年前 , 36F
除了六郎真的奇葩的難用外,其餘角色我覺得都還行
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10/15 11:59, 1年前 , 37F
打到後面都是在試怎樣不斷招把敵人連到死
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10/15 12:01, 1年前 , 38F
最意外的是小正太吧,傳統法師但你一樣能爽連
10/15 12:01, 38F
※ 編輯: chind (67.188.255.178 美國), 10/15/2022 15:44:31

10/15 16:02, 1年前 , 39F
我只想問原PO FF7R困難有沒有過 沒有就沒什麼好討論的
10/15 16:02, 39F
想必閣下精通各種遊戲的各種難易度 裝備成就都打好打滿 小弟我高攀不起 ※ 編輯: chind (67.188.255.178 美國), 10/15/2022 16:05:17

10/15 16:58, 1年前 , 40F
推 一堆霸體是在霸三小
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10/15 18:34, 1年前 , 41F
B的其他角色是看打的怪決定好不好用,貝姐就萬能解,
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10/15 18:34, 1年前 , 42F
六郎就是單挑很強,瑪奇露遇到大量用魔法的會很好用,
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10/15 18:34, 1年前 , 43F
大哥遇到容易暈的敵人也是打得很爽
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10/15 19:17, 1年前 , 44F
這就是難易度的問題阿,你要看HC一定一堆壓等通關的影片
10/15 19:17, 44F

10/15 19:18, 1年前 , 45F
TOA有少數幾種敵人真的就是拖,但大部份都很好解決..
10/15 19:18, 45F

10/15 19:20, 1年前 , 46F
TOB貝姊真的是爽,但其他角色其實也都很好玩..
10/15 19:20, 46F

10/15 20:02, 1年前 , 47F
ff7re的困難有啥難的,不就練滿再去打就好
10/15 20:02, 47F

10/15 20:21, 1年前 , 48F
FF7Re Hard過關還好吧,又不是拼無傷XD
10/15 20:21, 48F

10/15 20:23, 1年前 , 49F
破曉就是噁心霸體跟無聊一路轟霸讓戰鬥很無趣
10/15 20:23, 49F

10/15 21:26, 1年前 , 50F
拿古劍奇譚3來比???
10/15 21:26, 50F
不能比嗎!? 已經算類型很接近的遊戲了

10/15 22:27, 1年前 , 51F
TOA戰鬥系統其實很有趣,但敵人的設計做壞了..
10/15 22:27, 51F
這也有可能 這款 仰賴技術的比例 我覺得不算高 可能是怪物的反應 導致這遊戲的動作感下降 ※ 編輯: chind (67.188.255.178 美國), 10/16/2022 00:24:14
文章代碼(AID): #1ZIPV3E1 (Steam)
文章代碼(AID): #1ZIPV3E1 (Steam)