Re: [心得] 幻想大陸戰記-復古戰棋醍醐味

看板Steam作者 (A)時間1年前 (2022/07/09 14:28), 1年前編輯推噓36(36039)
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平衡報導一下, 這遊戲steam上的評價是457篇的89%極度好評, 玩的人不多,普遍比較滿意,或許還要加上對得起其份量的價格, 我覺得這個評價還是蠻中肯的。 因為點開評論會發現,很多給好評的其實都是情懷分, 諸如小學就玩過,回憶滿滿,總算等到續作等等, 如此高評價的理由除了遊戲本身多好玩之外, 有沒有一種可能是,其實遊戲不怎麼樣,但已經篩過一輪粉絲, 買這遊戲的多半是喜歡當年那味的人, 所以買的人不多,但多半很滿意。 那撇開情懷不看呢? 我會說這是一款立繪精美,價格實在但作業感很重的遊戲。 別看遊戲好像很多系統可以玩,多數平衡性都很差, 理論上的設計應該是透過佔領城市來獲得馬那,也就是錢, 然後用這些錢去維持補給並加強部隊, 再用這些部隊去佔領更多的城市,得到更強的部隊,進而實現遊戲的最終目標。 真能這樣就好了。 在故事模式中馬那根本形同虛設,正常打根本不會不夠用, 因為AI很蠢,所以你不需要頻繁的補充死去的部隊,部隊維持費也不高, 而且兵種跟職業其實也不太平衡,很直覺就能分出好用跟不好用的, 所以可能遊戲初期你的部隊就差不多成形,並且就靠這些人打完。 而所謂的抽獎系統,你需要派有空的人出去探索, 但這遊戲的武將數量給得很摳,多數時候剛好滿足防守所需而已, 真的比較有餘裕去探索大概只有遊戲初期跟大後期, 導致探索拿到的裝備雖然真的強,可是多數時候也真的沒存在感。 再加上這遊戲一場戰鬥最多三個人上場, 一堆看起來男帥女美的腳色其實都是倉管, 不是不夠強,是根本不需要它們上, 所謂後期挑戰更是,怎麼說,還是那三個人上就好,從頭到尾就那三個人, 敵人是有比較強沒錯,但那時候差不多也湊到一身好裝,難度搞不好更低。 而要說作業感最重的地方應該是遊戲中期,那個時候你會有一個不錯的三人組, 進戰場後你移動了三個人加小兵差不多二十來個部隊, 這樣跑個兩三回合,終於靠近敵人,砍死他兩三隻新募集的小兵後,他撤退了, 他 撤 退 了 ! 因為是新招募的小兵,所以死個幾隻不痛不癢,再招就有, 導致你下次面對他們還是差不多的流程, 頂多是砍死的小兵從食屍鬼變成美人魚,根本沒差, 而這樣的事情在整個中期差不多要來幾十次, 沒有想像中的燦爛之戰,只有大量的拖台錢, 配合極差的操作手感,正常速度太慢,三倍速游標動得太快,真的很折磨人。 唯一能稱道的除了立繪大概就是看似豐富的轉職系統吧, 但是我一邊玩一邊在想, 同樣是香香的人設跟轉職,為什麼我不再去把風花雪月破一次呢? 所以後來我真的再破一次了,謝謝大家。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.120.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1657348102.A.9C3.html

07/09 14:39, 1年前 , 1F
有破關有推
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07/09 14:58, 1年前 , 2F
這款沒情懷加分,真的沒想像中的有趣
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07/09 15:09, 1年前 , 3F
原原PO標題下得很好 復古式戰棋遊戲 我是玩NS初版的
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07/09 15:10, 1年前 , 4F
玩半小時 那種感覺很明顯 所以也沒什麼難以適應的問
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題 但比較年輕的玩家應該吃不太下 敵方逃跑很常見喔
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07/09 15:11, 1年前 , 6F
從以前就是要用力想該怎麼快速的把敵方大量滅掉
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07/09 15:12, 1年前 , 7F
上次吃過這種低評價的虧,多看實際遊玩影片會比較準。
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07/09 15:15, 1年前 , 8F
再看了一次這篇文...嗯 只能說你用機戰特定幾台主力
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07/09 15:16, 1年前 , 9F
機的方式去打 方向不太對啊lol
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07/09 15:17, 1年前 , 10F
這樣竟然還會極度好評?看完你介紹就不會想玩了
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因為它完全就是當年一代的畫面加強版, 雖然兵種被砍了一些,系統方面也退化了點, 不過整體上來說還是堪稱原汁原味,在粉絲心理這樣真的就夠了, 畢竟從來沒想過它會有出二代的一天啊。

07/09 15:21, 1年前 , 11F
Steam上的小眾日系遊戲常常有這問題
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07/09 15:21, 1年前 , 12F
因為會玩的通常就已經是吃定這口味了,好評度會很高。
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07/09 15:27, 1年前 , 13F
就老問題 大眾化容易被以前的受眾批得很慘 像機戰就
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07/09 15:27, 1年前 , 14F
是個很好的例子 這款不走大眾化..就是進入前要有心
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07/09 15:27, 1年前 , 15F
理準備
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07/09 15:36, 1年前 , 16F
系統面真的無聊 好評主因是人物好看+語音+有劇情
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07/09 15:37, 1年前 , 17F
這款主要缺點是操作介面優化差。戰棋部分可以自己配兵
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、練兵,在加上像三國志的城市佔領,還滿有以前沉迷玩
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07/09 15:37, 1年前 , 19F
三國志的感覺。且挑戰模式要求速通,至少都是3隊同時攻
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07/09 15:37, 1年前 , 20F
略,不會只有3隻騎士打天下。
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也許挑戰模式是這樣, 不過故事模式真的就只有三隻就好啊, 打到最後一關也是只能上三隻,練那麼多要幹嘛。 而且撇開這個不說,我也不是沒試過多線開戰的玩法, 但還是不影響中期作業感很重這點,反而更凸顯, 因為一回合內好幾隊都在重複一樣的事情。

07/09 15:42, 1年前 , 21F
推樓上 看到三隻打天下 其他當倉管 小兵不重要 我大
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07/09 15:43, 1年前 , 22F
概就知道這方向不太對 以前策略戰棋可不只機戰一家
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07/09 15:43, 1年前 , 23F
機戰的單獨幾隻打天下一直被詬病不是沒道理的
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07/09 16:02, 1年前 , 24F
你拿風花雪月跟它比 當然是這樣 xx比雞腿
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07/09 16:47, 1年前 , 25F
小兵死掉就要從頭練是大缺點,打到最後電腦幾乎都是初
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07/09 16:47, 1年前 , 26F
階雜魚
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所以說中期作業感很重, 因為電腦的低階兵根本無法和我們練起來的中高階兵種抗衡。

07/09 17:05, 1年前 , 27F
其實看steam的底下的評論就能知道啦 不乏玩超過50h玩家
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07/09 17:06, 1年前 , 28F
的心得 但大抵上是款很挑玩家的遊戲
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07/09 17:11, 1年前 , 29F
我也覺得打到後期對方怪物等級很低 建議可以開對方exp 兩
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07/09 17:11, 1年前 , 30F
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07/09 17:21, 1年前 , 31F
戰略不好說,比較沒在注重這個。但這款劇情真的有跟沒有
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07/09 17:23, 1年前 , 32F
一樣,毫無代入感。頂多立繪好看,但人物在想啥完全搞不
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07/09 17:24, 1年前 , 33F
懂。而且在找新武將的時候,文本不會因為尋人的武將而有
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07/09 17:25, 1年前 , 34F
不同,也因此能看到明顯是屬於混亂的角色卻講出守序的台
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07/09 17:26, 1年前 , 35F
詞,超級割裂。
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07/09 17:29, 1年前 , 36F
若不管那些,我個人玩了一輪是覺得還算好玩啦,但也僅限
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07/09 17:29, 1年前 , 37F
玩一輪。應該是不可能再玩第二輪就是惹。
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這個找在野武將的時候超容易發生, 不過...唉,算了。

07/09 18:17, 1年前 , 38F
這款比起一代,還真的進步不多....但風花雪月我吃不下
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07/09 18:17, 1年前 , 39F
....還是看人吧, 我自己不會只練一隊, 會練2~3隊
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07/09 18:21, 1年前 , 40F
再說這款有demo可試玩....喜歡才買就好, 一代後戰鬥大
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07/09 18:21, 1年前 , 41F
迫力畫面拿掉覺得可惜...
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07/09 19:00, 1年前 , 42F
真要挑戰就玩挑戰模式 每個人各有喜好
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※ 編輯: SeedDgas (111.241.120.145 臺灣), 07/09/2022 19:50:45

07/09 19:54, 1年前 , 43F
原PO講的有個點很中肯 這款中期真的頗悶 不知道新進
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07/09 19:54, 1年前 , 44F
玩家玩起來是什麼感覺
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07/09 23:18, 1年前 , 45F
以前玩一代到中期後就開始無聊,自己武將和魔獸等級上去
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轉職後個個以一擋百,然後魔獸死亡不會復活,導致後期敵
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國都只剩低等魔獸,隨便碾
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07/10 00:35, 1年前 , 48F
這篇看一看覺得好像是在講NS那片 結果查了之後才發現上steam
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07/10 00:36, 1年前 , 49F
的就是NS那款 搞半天我是只玩過2代沒玩過1代 還以為NS那款是
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07/10 00:37, 1年前 , 50F
1代 整個大誤 幸好沒重複買
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07/10 00:41, 1年前 , 51F
這款算有趣了 都不知已經多久沒這類戰鬥為主的日式奇幻戰棋
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07/10 00:44, 1年前 , 52F
如果沒有興趣開發其他兵種+騎士配法 的確會重複動作一直做
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07/10 00:45, 1年前 , 53F
我也是到中後有點煩 參考網路意見才知道這款樂趣是這樣找的
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07/10 00:46, 1年前 , 54F
單純想通關其實難度不高 同樣配置能一直重複下去
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07/10 01:07, 1年前 , 55F
如果風花雪月每次戰役都SL到底洗技能點的話 哪個作業感
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07/10 01:07, 1年前 , 56F
比較重XD
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07/10 01:19, 1年前 , 57F
推推
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07/10 01:45, 1年前 , 58F
其實我玩2 很無聊 就一直推才是正確玩法
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07/10 10:30, 1年前 , 59F
日系都這毛病就是,我覺得風花也沒比較好ㄏㄏ
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07/10 11:41, 1年前 , 60F
風花雪月作業感也很重,特別學院日常...
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07/10 12:55, 1年前 , 61F
半斤八兩呢...電波對得上比較重要
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07/10 16:36, 1年前 , 62F
風花雪月GALGAME的部分也一樣是各種重複作業
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這麼說倒也沒錯, 所以同樣都是作業感,多轉職,香香的妹子, 風花雪月至少UI方面不錯,不會有很卡的感覺。

07/10 23:15, 1年前 , 63F
情懷超加分
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07/11 00:23, 1年前 , 64F
推一個
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07/11 08:25, 1年前 , 65F
自訂敵我經驗兩倍較有趣,我都全員20+等,敵人也有快30等的
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07/11 08:28, 1年前 , 66F
還要自訂堅守城池,比較不會烙跑
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07/11 09:06, 1年前 , 67F
借問一下,這款是不是沒有什麼外交系統,跟別國只能
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07/11 09:06, 1年前 , 68F
戰爭?
07/11 09:06, 68F
對,這遊戲你只要注意三件事 戰爭、戰爭、還是他媽的戰爭

07/11 09:36, 1年前 , 69F
古早遊戲本來就是靠作業感在撐啊
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07/11 09:36, 1年前 , 70F
這問題就算到現代遊戲也很難改變
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※ 編輯: SeedDgas (111.241.120.145 臺灣), 07/11/2022 10:54:26

07/11 14:14, 1年前 , 71F
玩FE系列我也都是主角一個人就贏了...更無腦
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07/11 15:18, 1年前 , 72F
感謝回覆,看來還是等特價再試試好了
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07/12 01:31, 1年前 , 73F
同意操作很爛的部分。其它部分倒沒特別反感 可能我對戰棋遊
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07/12 01:31, 1年前 , 74F
戲比較寬容
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07/12 12:45, 1年前 , 75F
日系不都這樣無聊,傻子才玩
07/12 12:45, 75F
文章代碼(AID): #1YoI06d3 (Steam)
文章代碼(AID): #1YoI06d3 (Steam)