Re: [心得] 幻想大陸戰記-復古戰棋醍醐味
平衡報導一下,
這遊戲steam上的評價是457篇的89%極度好評,
玩的人不多,普遍比較滿意,或許還要加上對得起其份量的價格,
我覺得這個評價還是蠻中肯的。
因為點開評論會發現,很多給好評的其實都是情懷分,
諸如小學就玩過,回憶滿滿,總算等到續作等等,
如此高評價的理由除了遊戲本身多好玩之外,
有沒有一種可能是,其實遊戲不怎麼樣,但已經篩過一輪粉絲,
買這遊戲的多半是喜歡當年那味的人,
所以買的人不多,但多半很滿意。
那撇開情懷不看呢?
我會說這是一款立繪精美,價格實在但作業感很重的遊戲。
別看遊戲好像很多系統可以玩,多數平衡性都很差,
理論上的設計應該是透過佔領城市來獲得馬那,也就是錢,
然後用這些錢去維持補給並加強部隊,
再用這些部隊去佔領更多的城市,得到更強的部隊,進而實現遊戲的最終目標。
真能這樣就好了。
在故事模式中馬那根本形同虛設,正常打根本不會不夠用,
因為AI很蠢,所以你不需要頻繁的補充死去的部隊,部隊維持費也不高,
而且兵種跟職業其實也不太平衡,很直覺就能分出好用跟不好用的,
所以可能遊戲初期你的部隊就差不多成形,並且就靠這些人打完。
而所謂的抽獎系統,你需要派有空的人出去探索,
但這遊戲的武將數量給得很摳,多數時候剛好滿足防守所需而已,
真的比較有餘裕去探索大概只有遊戲初期跟大後期,
導致探索拿到的裝備雖然真的強,可是多數時候也真的沒存在感。
再加上這遊戲一場戰鬥最多三個人上場,
一堆看起來男帥女美的腳色其實都是倉管,
不是不夠強,是根本不需要它們上,
所謂後期挑戰更是,怎麼說,還是那三個人上就好,從頭到尾就那三個人,
敵人是有比較強沒錯,但那時候差不多也湊到一身好裝,難度搞不好更低。
而要說作業感最重的地方應該是遊戲中期,那個時候你會有一個不錯的三人組,
進戰場後你移動了三個人加小兵差不多二十來個部隊,
這樣跑個兩三回合,終於靠近敵人,砍死他兩三隻新募集的小兵後,他撤退了,
他 撤 退 了 !
因為是新招募的小兵,所以死個幾隻不痛不癢,再招就有,
導致你下次面對他們還是差不多的流程,
頂多是砍死的小兵從食屍鬼變成美人魚,根本沒差,
而這樣的事情在整個中期差不多要來幾十次,
沒有想像中的燦爛之戰,只有大量的拖台錢,
配合極差的操作手感,正常速度太慢,三倍速游標動得太快,真的很折磨人。
唯一能稱道的除了立繪大概就是看似豐富的轉職系統吧,
但是我一邊玩一邊在想,
同樣是香香的人設跟轉職,為什麼我不再去把風花雪月破一次呢?
所以後來我真的再破一次了,謝謝大家。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.120.145 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1657348102.A.9C3.html
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因為它完全就是當年一代的畫面加強版,
雖然兵種被砍了一些,系統方面也退化了點,
不過整體上來說還是堪稱原汁原味,在粉絲心理這樣真的就夠了,
畢竟從來沒想過它會有出二代的一天啊。
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也許挑戰模式是這樣,
不過故事模式真的就只有三隻就好啊,
打到最後一關也是只能上三隻,練那麼多要幹嘛。
而且撇開這個不說,我也不是沒試過多線開戰的玩法,
但還是不影響中期作業感很重這點,反而更凸顯,
因為一回合內好幾隊都在重複一樣的事情。
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所以說中期作業感很重,
因為電腦的低階兵根本無法和我們練起來的中高階兵種抗衡。
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這個找在野武將的時候超容易發生,
不過...唉,算了。
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這麼說倒也沒錯,
所以同樣都是作業感,多轉職,香香的妹子,
風花雪月至少UI方面不錯,不會有很卡的感覺。
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對,這遊戲你只要注意三件事
戰爭、戰爭、還是他媽的戰爭
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