[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了

看板Steam作者 (米唐)時間2年前 (2022/04/25 13:28), 2年前編輯推噓53(7017172)
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為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方 感受一而再的挫敗感 葛瑞克可以繞 女王/碎星/蛇不用全打 主線真正硬要你打的也就那幾隻 更別提那個骨灰機制簡直神來之筆 除了讓宮崎老賊可以「順理成章」 把Boss的動作做的更難 也讓普通玩家保持正向反饋 認為自己技術好的也可以不用 保有挑戰性 (所以抱怨這次Boss戰多麼多麼不友善的 既然你不叫骨灰 你覺得自己行 那就乖乖練吧) 從銷量和女武神那高達三成恐怖的成就達成率 FS社的策略可說是大獲成功 它成功變成一款老少咸宜的大眾遊戲 可以是你最簡單的一代魂 也能是你最難的一代 這種偽難度設計 想必之後會成為類魂系的設計標竿 不是只有難才是魂 - 不知道一堆人覺得我像是在吹 法環是電子遊戲上的里程碑.. 我的意思是這類型遊戲要拓受眾的目標就是向法環靠攏 不是說法環就是他媽宇宙無敵神作10/10 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.49.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1650864539.A.C88.html

04/25 13:39, 2年前 , 1F
條條大路通羅馬
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04/25 13:45, 2年前 , 2F
這我知道 但這想法有到那麼創新嗎
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04/25 13:46, 2年前 , 3F
我的意思是 讓玩家要壓摳過關或是手殘黨閉著眼睛也能過
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04/25 13:46, 2年前 , 4F
任君選擇的設計理念 在這之前有不少遊戲都做過了吧
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04/25 13:50, 2年前 , 5F
魔獸世界就有啦 奧度亞困難模式
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04/25 13:51, 2年前 , 6F
不是新玩意,不過法環把熱度炒起來了,還是有貢獻度
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04/25 13:52, 2年前 , 7F
至於是不是標竿 就看人了。有人連馬力歐都覺得難
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竿子立再多也只是在小圈圈自爽
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不是指它先行
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而是說類魂/高難遊戲會朝這樣靠攏的趨勢
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畢竟大哥這樣做所以底下的小弟(
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04/25 13:58, 2年前 , 12F
法環以外的遊戲都是垃圾
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說好的醍醐味呢
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04/25 14:10, 2年前 , 14F
還好啦,這種說法 薩爾達跟原神紅時也很多人說
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會有人說用灰跟法術不算玩遊戲
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一時逃課一時爽 一直逃課一直爽
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我比較希望有法環地圖的生存工藝或類Witcher3的RPG
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04/25 14:27, 2年前 , 18F
我希望法環可以砍樹挖礦蓋房子 然後角色變成方塊狀
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04/25 14:32, 2年前 , 19F
沒問題 真正的麥快有各種壯闊的城堡
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04/25 14:41, 2年前 , 20F
出來混 總有一天要環
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只是上市時正好沒遊戲
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04/25 14:53, 2年前 , 22F
看來樓上是指地平線不是好遊戲了
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04/25 14:57, 2年前 , 23F
地平線2跟1代相比,就真的只是普作
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04/25 15:01, 2年前 , 24F
說標竿也太吹 這概念不就一堆
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04/25 15:07, 2年前 , 25F
不過他下一款如果還是破碎形敘事的話,我應該不會買了
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04/25 15:08, 2年前 , 26F
地圖跑來跑去,沒什麼完整劇情和對話,只是小怪和王很難打
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04/25 15:08, 2年前 , 27F
法環根本跟難度無關 破N輪了基本上都是農可以解決
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04/25 15:08, 2年前 , 28F
有點空虛阿
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法環是好遊戲無庸置疑,但說成標竿就有點吹過頭了
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04/25 15:08, 2年前 , 30F
打不過? 那是來自武力不足而已 (當然要限制自己的玩法
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每個遊戲都可以是困難遊戲啦...)
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04/25 15:09, 2年前 , 32F
沒有說法環不好 但我覺得是不能說很難
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04/25 15:11, 2年前 , 33F
魂系就是要玩家一直嘗試 說難是難但都是有規律的難
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04/25 15:19, 2年前 , 34F
打不贏就去練等這種機制別說魂一就有了 甚至40年前的RPG遊
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戲就有了 講得好像法環開天闢地來第一個研發的 如何讓遊
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戲體驗處於新鮮的探索和大魚吃小魚而不是單純的農這種細節
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04/25 15:19, 2年前 , 37F
的把控 以及3D銀河惡魔城的設計才是魂系列的獨特之處 也才
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是類魂遊戲追求的核心 有練等的遊戲滿街都是 根本不足為奇
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04/25 15:19, 2年前 , 39F
也不是法環成功的重點
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還有 180 則推文
還有 3 段內文
04/26 17:48, 2年前 , 220F
看推文以為一堆好遊戲超越法環 真想玩玩看那些
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04/26 18:19, 2年前 , 221F
現在英高粉起手式 3句不離Ubi 只會拿ubi出來護 格調會
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04/26 18:19, 2年前 , 222F
不會太低啊
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04/26 18:25, 2年前 , 223F
沒有說不好玩啊 樓主找個奇怪的點瞎吹覺得好笑而已
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04/26 18:27, 2年前 , 224F
還用到標竿靠攏這類詞 稱它為當代宇宙神遊不為過吧
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04/26 18:31, 2年前 , 225F
哈 你看 環粉又跑出來了
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04/26 18:35, 2年前 , 226F
看推文之前先看一下標題和內文在講什麼好嗎==
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04/26 18:36, 2年前 , 227F
這版凶宅怎麼愈來愈多 出去交朋友好嗎
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04/26 19:31, 2年前 , 228F
我不是高粉唷 我是專釘ubi而已 可能因為看門狗和榮耀
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04/26 19:31, 2年前 , 229F
戰魂太失望,一直惦記著吧 ㄏㄏ
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04/26 19:34, 2年前 , 230F
榮耀戰魂超讚的好嗎 我一出就買玩了5年
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04/26 19:34, 2年前 , 231F
如果不嫌棄老遊戲,ubi推黑暗彌賽亞 超越同期的經典
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04/26 19:58, 2年前 , 232F
說奇幻世界標竿差不多 缺點不能比他多 優點盡量要強過他
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04/26 21:32, 2年前 , 233F
法環很神,甚至可以說是開放世界學習對象。但拿「偽
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高難度」這點吹真的超狹隘,法環不是第一個 ,也不
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04/26 21:33, 2年前 , 235F
是唯一一個這麼做的遊戲,吹這種沒什麼好吹、爛大街
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04/26 21:33, 2年前 , 236F
的優點,不禁讓人懷疑你只玩過法環。
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04/26 23:28, 2年前 , 237F
法還不是個好的開放世界,他還是很依賴地圖,他是極優
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04/26 23:29, 2年前 , 238F
秀的箱庭式地圖設計,利用在開放世界上效果也不錯而已
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04/26 23:30, 2年前 , 239F
我覺得他應該要在設計新的戰鬥模式了,隻狼就是很棒的
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04/26 23:32, 2年前 , 240F
創新。這代王設計真到瓶頸了,水鳥太硬,尾王難又無聊
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04/26 23:35, 2年前 , 241F
單純近戰不用戰技我覺得BOSS是最難的一代,但不是最好
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04/26 23:35, 2年前 , 242F
但用骨灰難度又斷崖式下降,實在很困擾
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04/27 01:12, 2年前 , 243F
說真的這次法環就是想拓展客群+嘗試開放世界元素啊,輕玩家
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04/27 01:12, 2年前 , 244F
的話誰管你骨灰降難度,有得招就招,戰技放到底多好用,這是
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04/27 01:12, 2年前 , 245F
遊戲給玩家的便利。何況你戰技那麼多種,武器也超多,不招骨
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04/27 01:12, 2年前 , 246F
灰自由搭配,不懂變通硬要近戰當然難
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04/27 01:52, 2年前 , 247F
好了啦魂粉
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04/27 02:16, 2年前 , 248F
是標竿沒錯啊,以前有些遊戲也有做到"一部分",但像這次法
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04/27 02:17, 2年前 , 249F
環做到這麼多面向然後賣成這樣讓這麼多人買單確實沒有
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04/27 07:05, 2年前 , 250F
寶可夢隨便都賣幾千萬的,法環連車尾燈都看不到還想當
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04/27 07:05, 2年前 , 251F
標竿,笑死人
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04/27 08:24, 2年前 , 252F
有大哥跟屍山 根本easy
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04/27 09:43, 2年前 , 253F
不靠級數調整而是機制來控制難度其實也不錯了
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04/27 11:41, 2年前 , 254F
打不贏就農的仁王好像被黑的很慘 現在逃課才是主流
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04/27 12:47, 2年前 , 255F
就跟仁王學的 還標竿
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04/27 13:36, 2年前 , 256F
吹成這樣還滿難看的
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04/27 17:24, 2年前 , 257F
很好玩但我不會買其他類魂遊戲了 太累 寧願玩育碧
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04/28 03:26, 2年前 , 258F
通常發這種文的都是鍵盤雲褪色者
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04/29 05:15, 2年前 , 259F
標竿咧 笑死
04/29 05:15, 259F
文章代碼(AID): #1YPZ6Ro8 (Steam)
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