Re: [問題] 3D暈是否高FPS可以解決?

看板Steam作者 (尷尬優文肥宅)時間2年前 (2022/02/27 20:07), 編輯推噓4(5121)
留言27則, 11人參與, 2年前最新討論串2/5 (看更多)
我3D暈幾十年沒治好 我的經驗是 設備用得好一點對一點 的確比較不會暈 不過多數人其實59以上都感受不到差異 吃飽睡足體力跟精神的狀況 會比設備上的調整來的更加重要 當然兩者都能有是更好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.174.132 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1645963644.A.7D8.html

02/27 20:34, 2年前 , 1F
吃暈車藥最有效
02/27 20:34, 1F

02/27 20:57, 2年前 , 2F
先把FOV拉高吧 不然你螢幕打開準心 死盯著那個準心
02/27 20:57, 2F

02/27 20:57, 2年前 , 3F
不要再轉眼珠了
02/27 20:57, 3F

02/27 21:01, 2年前 , 4F
吃暈車藥也有副作用好了....講的好像跟吃維他命一樣...
02/27 21:01, 4F

02/27 21:12, 2年前 , 5F
不要再相信60以上沒差的話了
02/27 21:12, 5F

02/27 21:12, 2年前 , 6F
60跟144差非常有感
02/27 21:12, 6F

02/27 21:15, 2年前 , 7F
不是感受不到差異而是沒認知到而已
02/27 21:15, 7F

02/27 21:15, 2年前 , 8F
十幾年前的主流說法可是大部分的人30以上就感受不到差異
02/27 21:15, 8F

02/27 21:15, 2年前 , 9F
,難道人體構造在10幾年之間有變化嗎? 並不是的
02/27 21:15, 9F

02/27 21:33, 2年前 , 10F
60以上感受不到差異應該是視覺
02/27 21:33, 10F

02/27 21:33, 2年前 , 11F
有問題。
02/27 21:33, 11F

02/27 21:42, 2年前 , 12F
10幾年前電腦雜誌的主流說法還是30FPS是人眼感受遲
02/27 21:42, 12F

02/27 21:42, 2年前 , 13F
鈍的最低底線呢
02/27 21:42, 13F

02/27 21:46, 2年前 , 14F
但事實是高速運動、轉向時144跟60差異很明顯有感
02/27 21:46, 14F

02/27 21:48, 2年前 , 15F
轉鏡頭比較明顯 144有沒有開A/G-sync都差很多了
02/27 21:48, 15F

02/27 22:53, 2年前 , 16F
老實說我覺得fps也要看是哪款遊戲的fps
02/27 22:53, 16F

02/27 22:53, 2年前 , 17F
call of duty的fps基本上只要80以上 它這一秒下來
02/27 22:53, 17F

02/27 22:54, 2年前 , 18F
80幀會平均分佈
02/27 22:54, 18F

02/27 22:54, 2年前 , 19F
甚至60多fps也是
02/27 22:54, 19F

02/27 22:54, 2年前 , 20F
但CSGO這遊戲 你fps如果只有100上下 很可能你這一秒內
02/27 22:54, 20F

02/27 22:55, 2年前 , 21F
前0.2秒是80幀 後0.8秒只有20幀 因為分佈不均 所以會明
02/27 22:55, 21F

02/27 22:55, 2年前 , 22F
顯感受到卡頓
02/27 22:55, 22F

02/27 22:55, 2年前 , 23F
所以我覺得跟人感受是有關 但還是要理解為何會影響感受
02/27 22:55, 23F

02/27 23:29, 2年前 , 24F
個人經驗來說真的有影響...用30FPS玩超容易頭痛,會掉
02/27 23:29, 24F

02/27 23:29, 2年前 , 25F
Fps時候更嚴重
02/27 23:29, 25F

02/28 00:25, 2年前 , 26F
遇到垂死之光一代那種跑步晃動,爬牆晃動,隨時隨
02/28 00:25, 26F

02/28 00:25, 2年前 , 27F
地都在晃動又沒選項能關的,照樣暈啦
02/28 00:25, 27F
文章代碼(AID): #1Y6sbyVO (Steam)
文章代碼(AID): #1Y6sbyVO (Steam)