Re: [心得] 刺客教條 Odyssey,玩不完心得

看板Steam作者 (er2324)時間4年前 (2022/01/22 23:42), 編輯推噓15(16118)
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※ 引述《RaY4451 (全職米蟲)》之銘言: : 在2021年的十二月,UB軟有送出Odyssey四天免費玩的活動 : 我有把整個過程記錄下來 : https://www.youtube.com/playlist?list=PLvmo7lIDxw8S4y88Yw7b9fsgNVevpSHJS : 一直到現在才來PO是因為都在玩Hades,時間都被吃掉了 : 拖延了一個月昨天才剛把影片都剪輯好+上傳完成 : -------------------------------- : 去年九月才寫了一篇Origins的逆推文,這次試玩Odyssey也很慶幸沒有看到高折扣就刷下去 : 對於神話三部曲哪個最好玩,那時候下面推文吵成一團 : 我目前感覺Origins跟Odyssey都不好玩啦,不知道第三部怎麼樣 : 不過連續兩代搞成這樣我想我是整個系列都棄追了 : 正向方面 : 風景總歸是好的 : NPC建模跟表情也比Origins好很多 : 故事方面也讓玩家可以選擇對話跟決定要不要殺關鍵腳色 : 主線任務的順序也會有影響 : 戰鬥系統也豐富很多 : 負面方面 : 音樂有夠沒存在感,已經到了廣告裡背景音樂的等級 : 音效就普普通通,也覺得應該是從前作拿素材省成本 : 潛行暗殺玩法被限制很多,暗殺人還要看自己暗殺傷害夠不夠讓人想起Division的暴頭 : 強迫玩家正面硬幹但戰鬥系統沒有豐富成可以讓人不膩 : 而且說難很難,說簡單也簡單,因為可以跑離戰鬥回血再回頭打人= = : https://youtu.be/KMqnasmotwo?t=4600
: 也就是漏洞蠻多的意思。 : 同樣都是潛行要素,在MGSV裡被發現的當下會有子彈時間讓玩家暴頭 : 這樣就算被發現了,還不會被通報給所有敵人知道 : Odyssey也有,但是把弓箭拿出來要暴頭,發現弓箭的傷害不夠... : 我白眼到爆 : 也有明明躲在牆後面還被敵人看到的= = : 敵人AI跟視角設計到底有沒有測試過啊 : 各種素材都超級農,還以為在玩MMO : 劇情老實講毫無深度,很像是漫威以小孩子為市場去製作電影的那種感覺 : 雖然我沒玩到後面看完劇情啦,但對話設計就已經是八點檔等級了超級淺= = : 而且支線劇情就已經爛成那樣了 : 很難想像後面故事有什麼突然的品質提升 : 說到支線,就是一堆跑腿任務= = : 還有每日任務、限時任務,幹我在玩手遊噢? : 傳說中跟NPC打炮的部分,就只看的到男主把女的抱進房間而已 : 我前面選擇對話還要想哪個比較好把妹,結果你給我看這個 : 蠻無聊的 : -------------------------------- : 以上就是憑印象寫出來的內容 : 畢竟也隔了一個月了。 : https://i.imgur.com/kKhCmby.jpg
: 好險我沒有買來玩 : 也勸還沒買的人改去買Hades,應該會玩得比較開心 劇情跟音樂的意見我很贊同,奧德賽的劇情基本上跟智障差不多。 不管後面怎麼樣補都救不回來,何況製作組也沒想救的感覺。 音樂則是我根本沒注意,但至少沒有像尼爾或FFXV那種等級的出現過。 但是其他方面我就有意見了。 暗殺被抓到絕對是你自己的問題, 都有全系列最強的伊卡洛斯了,還潛行失敗? 攻擊力不夠本來就射不死人, 拿2077來比喻的話,就跟問拿初期小槍一槍打在恐暴機動隊頭上,敵人怎麼沒死一樣。 拿這來說是缺點根本說不過去吧。 奧德賽的魅力本來就在於培養角色,享受角色後期培養成神的快感。 結果你不想刷等級、不想收集裝備、不想打素材, 然後能力不足的情況下在來喊"我的裝備打不死人,這什麼糞GAME?" 你用快餐遊戲的思維來玩奧德賽本身就錯了啊XD 近戰光是初期被圍毆的閃躲、反擊、放技能應該就夠你忙的了。 甚至都還有點黑魂的那種砍一刀之後馬上要閃躲的刺激感。 上攻擊BUFF、AOE、時緩、10秒真男人、回腎上腺的招式、對單體高傷的英雄一擊、 更別說前置還可以先打個飛雷神過去。 你所謂"豐富的戰鬥系統"是指什麼呢? 各種聲光效果的大範圍攻擊嗎? 別鬧了。 然後奧德賽的支線任務是有設計過的,你玩的重複任務都是公告欄上的罐頭任務。 不要把那種任務跟你認為的支線任務混在一起。 以上, 不過你要是把這篇的主題換成維京紀元, 那幹,除了支線外的我一定推爆你。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.64.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1642866137.A.F72.html

01/23 01:27, 4年前 , 1F
這篇中肯給推 rpg遊戲不練等又想爽 弄錯內容了
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01/23 01:58, 4年前 , 2F
我是覺得把刺客當成RPG比較搞錯內容,聽說維京下調rpg要
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01/23 01:59, 4年前 , 3F
素。但我也沒想玩了
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神話三部曲本來就是要搞RPG,維京只是把等級變力量
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01/23 04:06, 4年前 , 5F
意思一樣啦,維京反而為了配合老玩家改的不倫不類
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01/23 04:22, 4年前 , 6F
推這篇,奧德賽其實可以先跳過罐頭任務
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01/23 04:54, 4年前 , 7F
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01/23 05:47, 4年前 , 8F
奧德賽我直接當成單刷的OLG玩
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01/23 06:28, 4年前 , 9F
玩過起源和奧德賽,罐頭任務都直接跳過,反正解也解不完…
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01/23 07:02, 4年前 , 10F
奧德賽就是戰鬥系統玩到膩後就沒有其他東西可以cover
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的遊戲
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01/23 07:03, 4年前 , 12F
因為連享受劇情在無謂選項制下已經連流暢表達都辦不
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01/23 07:03, 4年前 , 13F
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01/23 08:35, 4年前 , 14F
最近也在玩奧德賽,我覺得船歌不錯聽,無聊會開來聽一下
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01/23 09:39, 4年前 , 15F
從起源開始就是等級制了 搞錯的到底是UBI還是你
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01/23 10:28, 4年前 , 16F
奧德賽最淫賤的莫過於自動回復第一格腎上腺素+阿提密斯
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01/23 10:28, 4年前 , 17F
的幽靈箭 這兩個加起來簡直跟作弊沒兩樣
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01/23 10:36, 4年前 , 18F
等級制 傷害面板數據 配裝流派 這樣還看不出是RPG要怪誰
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01/23 11:47, 4年前 , 19F
最近在玩維京 就覺得幹奧德賽超好玩 馬的維京糞gam
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01/23 11:47, 4年前 , 20F
e
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01/23 13:09, 4年前 , 21F
幽靈箭跟本是神學…
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01/23 16:40, 4年前 , 22F
問題是還沒享受到角色培養起來的爽感就棄了 主線有夠鬆散
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01/23 16:41, 4年前 , 23F
解主線要一直被傭兵亂也很煩
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01/23 16:42, 4年前 , 24F
好不容易成功潛行到目標旁邊結果捅下去只扣一格血讓人也
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01/23 16:42, 4年前 , 25F
很不爽
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01/24 09:33, 4年前 , 26F
刺客系列的潛行根本沒有什麼好不容易這種說法…開場先
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01/24 09:33, 4年前 , 27F
老鷹看一圈基本就是跟逛自家花園一樣了
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01/24 10:27, 4年前 , 28F
推樓上,真的是這樣XD
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01/24 11:46, 4年前 , 29F
RPG講角色還沒培養起來就棄坑 不就不適合RPG...
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01/24 20:58, 4年前 , 30F
玩都沒玩的心得(X
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01/25 09:28, 4年前 , 31F
原原po才玩4天 基本上等於沒玩
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01/25 12:36, 4年前 , 32F
修改器開一開就好了 原po也是問題很多
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01/25 21:36, 4年前 , 33F
維京那力量系統和現在大陸一堆免洗手遊戰力系統一樣垃圾
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07/05 12:49, , 34F
推 非常真實 神話三部曲就是等級制了 還在想成是以前愛德
07/05 12:49, 34F

07/05 12:49, , 35F
華手槍拿出來直接秒嗎
07/05 12:49, 35F
文章代碼(AID): #1Xx2NPzo (Steam)
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